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1.
This paper details the deformation mechanism and low‐cycle fatigue life of eutectic solder alloys at high temperature (around 0.8Tm). Grain boundary sliding generally nucleates a wedge‐type cavity that reduces the low‐cycle fatigue life of metals. In this study, grain boundary sliding has promoted intergranular failure contributing to the reduction in fatigue life of Sn–Ag–Cu alloy. However, grain boundary sliding has exerted no deleterious effects on fatigue resistance of eutectic Pb–Sn and Bi–Sn alloys. The phase boundary sliding with very fine microstructure induces exceptional ductility in these alloys leading to superior low‐cycle fatigue endurance for theses eutectic Pb–Sn and Bi–Sn alloys.  相似文献   
2.
介绍了一种在BAE3.0上搭建Java-Tomcat类型的微信公众号服务网站的设计思路,以及使用百度开放云上的应用引擎、MySQL数据库、分布式日志服务和百度云存储等相关资源实现微信公众号服务网站的一般过程。  相似文献   
3.
汪卫平  袁芳 《软件》2014,(7):121-125
Flash动画以其强大的表现力和小巧的体积成为网络动画的首选软件。特别是脚本语言ActionScript 3.0版本功能的增强,使Flash表现出了强大的交互性,用户由单纯的观看欣赏动画逐步过渡到体验动画中。可以借助设计环境制作绚丽的动画效果,也可以改制成一个完整的Web站点,甚至完成一个丰富网络应用(Rich Internet Application,RIA)项目。本文以ActionScript 3.0脚本为切入点,介绍其在Flash动画设计与制作带来的巨大优势,并引入具体案例来加以说明其区别于传统Flash动画之处,领略其独特魅力。  相似文献   
4.
现在USB接口已经成为移动终端最普及的接口,随着存储在移动终端媒体文件的容量越来越大,要求USB3.0接口支持的传输速度越快越好.为了匹配USB超速传输模式,本文在内存中专门规划一片区域用于USB数据缓冲,设计驱动,搭建测试环境,测试USB数据传输速度.经测试,USB数据传输速度有着明显的提高.  相似文献   
5.
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏封装进行详细的设计,使得开发过程清晰快捷,代码易于维护便于扩展,从而提高游戏的开发效率。  相似文献   
6.
本文通过将三个较典型的Flash交互动画的程序案例作为《Flash交互动画》的实训教学案例,循序渐进由简到难,旨在让学生初步掌握通过AS 3.0的脚本语言编程实现用鼠标或键盘对动画播放的控制。  相似文献   
7.
卫星数传基带数据接收是卫星数传系统测试的基础。通过对USB3.0总线协议的分析,提出了一种基于USB3.0总线的卫星数传基带数据接收模块的设计方法。该模块以FPGA和USB 3.0接口芯片(CYUSB3014)为核心,采用FPGA实现数据流的同步、加扰、RS译码操作,采用USB3.0接口芯片实现数传数据接收。经试验证明,该模块结合PC机,数据接收速率可到2.1Gbps,与主流基于CPCIe\VPX高速串行总线的数据接收平台相比,成本降低显著,便携性高。  相似文献   
8.
飞行场景仿真测试是目标特征捕获系统研制过程的重要组成部分,针对目标特征捕获系统模拟飞行场景仿真对场景图像显示的实时性以及数据传输高速率等挑战,本文提出了一种应用于飞行场景仿真的高速图像注入模块设计方案:以FPGA为核心器件,控制USB 3.0接口与LVDS总线实现图像的高速传输,利用FPGA进行图像转换提高图像显示的实时性,并采用基于乒乓操作的双缓存结构保证数据传输的连续性。实验结果表明,该模块在实现1.4Gbps图像传输速率的同时,保证了图像显示实时性与传输正确性。  相似文献   
9.
介绍了在Flash中模拟现实世界运动物体的基本运动状态,探讨了速度、加速度、边界、摩擦力等因素对物体的运动状态的影响,并使用ActionScript3.0在Flash中实现,模拟出了运动物体的基本运动。  相似文献   
10.
This paper presents a systematic study of light interferences at single thin films. Based on Fresnel's law, we have derived generic expressions of reflectance and transmittance for film interference, as well as specific expressions for free thin films and films coated on transparent or opaque objects. By combining film interference and volume absorption, we have obtained the reflectances and transmittances of film‐coated thin objects such as ribbons. Illumination models for all interference cases of single thin films are presented, and they have been implemented and tested for various structures and materials.  相似文献   
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