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1.
针对实时控制系统接入各种现场设备并与之通讯的问题,提出并设计了一种跨平台实时控制系统的现场设备驱动。首先概述了设计的基本原理,然后详细阐述了驱动函数,驱动模块,驱动引擎等各模块的设计及在多操作系统平台的实现。最后以实际的使用示例说明设备驱动的使用方法。  相似文献   
2.
随着异构系统成为建造超级计算机的重要选择,如何让CPU与加速器协调工作以充分发挥异构系统的计算性能具有重要意义.HPL是高性能计算领域最重要的基准测试程序,传统面向纯CPU系统的HPL算法通过加速器加速矩阵乘法的做法已经无法取得很好的性能.针对这一问题,提出了基于国产处理器-国产加速器异构系统的HPL性能模型和多线程细粒度流水HPL算法.完成了一个轻量级跨平台异构加速框架HPCX,以实现跨平台的HPL算法.该性能模型能够准确地预测类似异构系统的HPL性能.该HPL算法在NVIDIA GPU平台上性能超过了NVIDIA官方闭源nvhpl程序9%.在国产处理器-国产加速器平台512个节点的规模上,优化的HPL算法实现了2.3 PFLOPS实测峰值性能和71.1%的浮点效率.  相似文献   
3.
提出一种跨平台的人机交互软件组件集成框架,包括三部分内容:一是人机交互软件的框架结构,包括引导程序、主框架、组件实体、消息总线.二是组件的管理方式,组件是跨平台的可单独加载的单元,引导程序将组件二进制代码加载到内存.框架通过虚函数体系动态地派生出不同组件实体对象,并以组件名为关键字散列挂载到消息总线上,组件对应的界面放置在主框架的界面容器内.三是基于领导者-追随者模型的组件状态切换和交互协同工作方式,组件通过鼠标或键盘操作响应获得焦点,进入领导活动状态,处理完事件后进入休眠追随状态.组件之间通过消息交互协同,并支持快速消息总线和事件循环总线.该框架在保护测控装置配置软件、工业控制编程软件进行了应用,实践表明基于该架构显著降低了组件间耦合关系,提高了开发效率和组件复用度.  相似文献   
4.
为进一步提高图书馆大量数字资源的整体使用效率,提高数字资源和馆藏文献的检准率和检全率,解决现有馆藏检索系统难于跨平台运行的问题,提出了一种新的图书馆数字资源参数模型:在研究都柏林核心元数据DC字段和常用的MARC数据格式之间的映射关系基础上,给出了数据库概念模型的设计方法,实现了整合图书馆馆藏文献和本地其他信息资源的跨平台原型系统DRMS,并从开发目标、框架设计、开发平台等方面概述了系统的设计思想。最后,以C++和Qt应用程序框架作为系统开发语言,完成了DRMS的数据管理模型设计、软件开发和系统功能,为用户提供了多平台操作系统下的统一人机交互界面和检索方法。  相似文献   
5.
基于分布式中间件ICE的应用架构研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分布式系统中,分布式平台之间的差异增加了开发的复杂性.基于一种轻量级的分布式中间件ICE,提出了在分布式异构环境中的一般架构模型.该模型可以降低模块之间的耦合度,解决服务器负载过大的问题.将该模型应用到网络安全管理系统中,解决了网络安全管理系统中平台差异问题和服务器负载均衡问题.  相似文献   
6.
基于开源LAMP架构的Web打印技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对现有B/S架构打印方法进行分析对比,针对它们的缺陷提出了一种基于开源LAMP架构的跨平台、精确、有效的Web打印新技术,并详细介绍了其原理,最后给出了具体的实现方法.  相似文献   
7.
情感分析在软件工程领域具有广泛的应用场景,例如,从代码提交信息中检测开发者的情绪、从程序员问答论坛中识别开发者的观点等.但是,现有的“开箱即用”的情感分析工具无法在软件工程相关的任务中取得可靠的结果.已有研究表明,导致不可靠结果的最主要原因是,这些工具无法理解一些单词和短语在软件工程领域中的特定含义.此后,研究者们开始为软件工程领域定制监督学习和远程监督学习方法.为了验证这些方法的效果,研究者们使用软件工程相关的标注数据集来对它们进行数据集内验证,即,将同一数据集划分为训练集和测试集,分别用于方法的训练和测试.但是,对软件工程领域的某些情感分析任务来说,尚无标注数据集,且人工标注数据集耗时耗力.在此情况下,一种可选的方法就是使用为了相似任务从同一目标平台上提取的数据集或者使用从其他软件工程平台上提取的数据集.为了验证这两种做法的可行性,需要进一步以平台内设置和跨平台设置来验证现有情感分析方法.平台内设置指的是使用提取自同一平台的不同数据集作为训练集和测试集;跨平台设置指的是使用提取自不同平台的数据集作为训练集和测试集.目标旨在数据集内设置、平台内设置、跨平台设置这3种设置下,综合验证现...  相似文献   
8.
Owing to constant changes in user needs, new technologies have been introduced to keep pace by building sustainable applications. Researchers and practitioners are keen to understand the factors that create an attractive user interface. Although the use of cross-platform applications and services is increasing, limited research has examined and evaluated cross-platforms for developing mobile applications for different operating systems. This study evaluates cross-platform features, identifying the main factors that help to create an attractive user adaptation when building sustainable applications for both Android and iOS. Flutter and React Native were selected so end-users could test their features using the cross-platform usability assessment model. Usability, satisfaction, and navigation were tested to measure the cross-platform adaptation and end-user experience. The data were analyzed using hybrid structural equation modeling (SEM) and artificial neural network (ANN) approaches. The study results show that usability and navigation both have a positive effect on adaptation on Flutter and React Native, while satisfaction only has an effect on Flutter. The navigation variable was also the most significant predictor of adaptation for both models. This study has several implications and makes contributions to the research field, to developers, and to end-users.  相似文献   
9.
随着智能设备在各个领域的广泛应用,他们的应用系统在功耗、效率、实时性等方面的问题日益突出,这些问题已经成为智能设备可以持续发展的主要障碍. 如何能够提高智能设备应用系统的性能,已成为这一领域的一个重要课题. 从应用软件的核心算法、设计架构等方面研究了能够有效提高智能设备应用系统性能的技术. 首先,基于JNI、NDK等技术,对应用软件的核心算法、架构进行跨平台的移植;然后使用本地代码(C或C++语言)对原来的算法进行改进;最后,利用智能设备多核的运算处理能力,适当地增加任务数量,改善负载均衡. 实验结果表明:如果把这些技术适当地集成到原来的应用系统里面,就能够大幅提高智能设备的整体性能.  相似文献   
10.
SMS(Short Message Service, 短消息服务)是跨平台协同系统中的一个重要的功能. 虽然JAVA对于跨平台的兼容性有很好的支持, 但JAVA调用的底层语言实现的函数在不同的平台之间移植还是存在一定的问题. 研究了如何通过调用SMSLIB实现对物理设备GSM MODEM的操作与控制, 讨论了调用SMSLIB时的参数设置, 对集成了SMSLIB的系统如何进行跨平台移植问题进行了分析并给出了解决方案.  相似文献   
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