全文获取类型
收费全文 | 220篇 |
免费 | 24篇 |
国内免费 | 31篇 |
专业分类
电工技术 | 4篇 |
综合类 | 18篇 |
金属工艺 | 1篇 |
机械仪表 | 16篇 |
建筑科学 | 4篇 |
矿业工程 | 1篇 |
轻工业 | 9篇 |
武器工业 | 4篇 |
无线电 | 13篇 |
一般工业技术 | 9篇 |
冶金工业 | 1篇 |
自动化技术 | 195篇 |
出版年
2023年 | 5篇 |
2022年 | 6篇 |
2021年 | 4篇 |
2020年 | 2篇 |
2019年 | 4篇 |
2017年 | 3篇 |
2016年 | 2篇 |
2015年 | 9篇 |
2014年 | 18篇 |
2013年 | 10篇 |
2012年 | 19篇 |
2011年 | 18篇 |
2010年 | 23篇 |
2009年 | 32篇 |
2008年 | 32篇 |
2007年 | 21篇 |
2006年 | 15篇 |
2005年 | 22篇 |
2004年 | 13篇 |
2003年 | 4篇 |
2002年 | 4篇 |
2001年 | 3篇 |
2000年 | 3篇 |
1999年 | 1篇 |
1998年 | 1篇 |
1997年 | 1篇 |
排序方式: 共有275条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
农机产品的人机问题关系到操作人员的安全和效率,是农机设计中的重要方面.由于国外开发的计算机辅助人机软件中没有中国农机设计所需的人体数据库,所以农机设计在人机分析上会存在偏差.提出利用CATIA开放的数据库接口程序建立针对农机设计的人体数据库,将人体数据读入到CATIA的人机模块中,生成实际应用的虚拟人,利用人体姿势分析和行为分析模块进行农机产品的人机分析,试图找到计算机辅助农机产品的人机分析设计的新方法. 相似文献
2.
游戏账号,是每个玩家在虚拟世界中的身份.当一个账号被封杀,或者被删除,就相当于宣判了这个玩家在虚拟世界中的死刑!网游公司无故地随意封杀玩家账号,无异于草管"虚拟人命". 相似文献
3.
实时逼真的三维虚拟人的皮肤变形技术是计算机动画的重要研究方向之一。基于切面轮廓线进行操作的交叉截面皮肤变形方法由于速度快及良好的连续性被广泛地使用。但在自由度变化大的关节处难以表达细微的皮肤结构。基于此,在自由度变化较大的关节处通过增加截面的方法进行补偿来表现细微的皮肤变形,取得了预期的效果。该方法解决了关节处皮肤变形的失真效果,并且没有降低实时性,获得了理想的皮肤变形效果。 相似文献
4.
虚拟人的蒙皮动画是虚拟人建模领域中的一个重要问题,在影视制作、动画设计、虚拟现实等应用中有着重大的价值。对于虚拟人蒙皮动画的研究,核心问题是蒙皮参数的计算,而蒙皮计算的准确与否决定了动画效果的逼真与否。常用的方法是根据骨骼与皮肤的距离进行直接计算,但是该方法对于姿态具有很大的依赖性,且没有定量的衡量标准,准确度难以保证。本文提出一种基于深度图像序列进行蒙皮参数优化计算的方法,该方法根据不同姿态下深度图像序列,设计关于蒙皮参数和姿态参数的优化函数,将不同姿态下的变形结果进行综合考虑,通过交替优化蒙皮参数和姿态参数,直到目标函数收敛,输出蒙皮参数。实验结果表明,与其他方法相比,本文方法在视觉上有更好的动画效果,在误差对比上,本文方法误差更小。 相似文献
5.
6.
单人/多人虚拟维修训练开发平台 总被引:3,自引:0,他引:3
目前舰员级维修培训存在实装少、故障设置困难、训练手段单一等不足。针对此问题,文中根据舰员级维修工作的需求,构建了适应基层部队需要的虚拟维修训练开发平台。平台采用包围盒和几何约束相结合的方法解决穿越问题,运用关键帧技术进行虚拟人运动控制,构建了基于Agent的网络通信机制,建立了多角色协作机制,采取了复合的并发冲突控制方案解决多人协作中的冲突问题。平台满足了实时计算的要求,场景设计、维修流程设计、维修动作行为设计、操作指示等相关工作设置简单、快捷,不同类型装备应用证明本平台具有较好的通用性,可用于多种虚拟维修训练系统的快速开发。 相似文献
7.
基于改进分水岭算法的VCH-F1图像分割 总被引:1,自引:0,他引:1
针对分水岭算法存在的过分割问题以及VCH-F1切片图像的特点,提出了一种能够有效消除局部极小值和噪声干扰的分割方法。首先比较并选取彩色分量图像梯度信息的最大值,达到提取图像有效边缘信息的目的;然后提出基于多阈值分割的方法消除无效梯度信息;最后介绍了算法的步骤及结果。实验结果证明,基于该方法处理梯度图像进行分水岭算法处理可以得到准确的分割结果。 相似文献
8.
杨睿婷 《国外纺织技术(纺织针织服装化纤染整)》2022,(8):V0014-V0015
在近年“元宇宙”热潮下,虚拟时装、虚拟人、数字藏品等各种炫酷、前卫、艺术化的虚拟产品层出不穷,不仅颠覆了即有时尚视界,更带来对“虚拟时尚”的全新认知。 相似文献
9.
10.
Pei-HsuanTu I-ChenLin Jeng-ShengYeh Rung-HueiLiang MingOuhyoung 《计算机科学技术学报》2004,19(C00):45-45
人脸动画在过去三十年来一直是计算机图学中一项重要的研究题目,而人脸动画系统的主要目标是效果逼真、能够快速且简易地产生人脸动画。传统的技术主要着重于研究特征点的移动轨迹,而对于难以撷取与合成的脸上细微光影及表面变化则往往较少着墨。然而,这些却是人眼视觉上重要的讯息,若是缺乏这方面的信息,则人脸动画的结果便会大打折扣了。 相似文献