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基于OGRE粒子系统在烟花渲染中的研究
引用本文:蔡政策,魏臻,凌勇,程磊.基于OGRE粒子系统在烟花渲染中的研究[J].微机发展,2011(10):88-91.
作者姓名:蔡政策  魏臻  凌勇  程磊
作者单位:合肥工业大学计算机与信息学院,安徽合肥230009
基金项目:安徽省科技攻关项目(07010202045);国家“863”计划资助项目(2004AA001021)
摘    要:为了实现对自然现象和景物及日常生活进行真实模拟,在游戏和虚拟生活中都要创造大量的虚拟场景,使用虚拟渲染也节省开发成本,加上粒子系统在计算机图形学中的地位十分重要。文中在OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)引擎架构上,对粒子系统的原理、结构和其脚本语言、粒子系统的烟花虚拟渲染流程进行了研究,文中对以往烟花渲染进行了改进,提出一种程序和脚本相结合的方法,通过OGRE引擎进平台进行实验论证,实验结果取得了较好的视觉效果,证明文中提出的方法可行,而且节约开发时间和提高开发效率。

关 键 词:虚拟场景  粒子系统  OGRE引擎  脚本语言

Research Based on OGRE Particle System Rendering of Fireworks
CAI Zheng-ce,WEI Zhen,LING Yong,CHENG Lei.Research Based on OGRE Particle System Rendering of Fireworks[J].Microcomputer Development,2011(10):88-91.
Authors:CAI Zheng-ce  WEI Zhen  LING Yong  CHENG Lei
Affiliation:( Department of Computer and Information, Hefei University of Technology, Hefei 230009, China )
Abstract:
Keywords:
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