游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上) |
| |
引用本文: | 叶劲峰,廖诗扬,张嘉文,龙民达,于积理.游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上)[J].程序员,2006(1):72-75. |
| |
作者姓名: | 叶劲峰 廖诗扬 张嘉文 龙民达 于积理 |
| |
作者单位: | 香港理工大学设计学院多媒体创新中心 |
| |
摘 要: | 开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以Lucid Platform 1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。
|
关 键 词: | 游戏制作 设计过程 中间件 专门知识 软件工程 功能设计 |
本文献已被 维普 等数据库收录! |
|