首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上)
引用本文:叶劲峰,廖诗扬,张嘉文,龙民达,于积理.游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上)[J].程序员,2006(1):72-75.
作者姓名:叶劲峰  廖诗扬  张嘉文  龙民达  于积理
作者单位:香港理工大学设计学院多媒体创新中心
摘    要:开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以Lucid Platform 1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。

关 键 词:游戏制作  设计过程  中间件  专门知识  软件工程  功能设计
本文献已被 维普 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号