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基于真人脸谱的格斗游戏
引用本文:宋炳光,于永彦,章洪兵,赵欢,周美芳.基于真人脸谱的格斗游戏[J].电脑与信息技术,2008,16(6).
作者姓名:宋炳光  于永彦  章洪兵  赵欢  周美芳
作者单位:淮阴工学院计算机工程系,江苏,淮安,223001
摘    要:网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒.目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买.游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等.其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具有控制作用的程序代码才能运作,而这些程序代码则是游戏引擎的核心.在游戏引擎经过多年的演化后,如今的游戏引擎发展成一种由许多子系统所共同构成的复杂框架系统.该系统涉及建立模型、画面成像、行为动画、光影处理、分子特效、数据管理、网络联机技术以及其他专业性的编辑工具与套件,几乎涵盖整个开发过程中的所有重要环节,使得游戏得到更好的华丽界面与流畅度.

关 键 词:网络游戏  2D游戏引擎  碰撞检测

The Fight Game Based on Actual Person Countenance
SONG Bing-guang,YU Yong-yan,ZHANG Hong-bing,ZHAo Huan,ZHoU Mei fang.The Fight Game Based on Actual Person Countenance[J].Computer and Information Technology,2008,16(6).
Authors:SONG Bing-guang  YU Yong-yan  ZHANG Hong-bing  ZHAo Huan  ZHoU Mei fang
Affiliation:SONG Bing-guang,YU Yong-yan,ZHANG Hong-bing,ZHAO Huan,ZHOU Mei-fang(Computer Engineering Department,Huaiyin Industrial Technology College,Huaian,223001,China)
Abstract:
Keywords:network game  2D game engine  collision detection  
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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