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基于物理仿真的布料动画研究综述
引用本文:梁秀霞,韩慧健,张彩明.基于物理仿真的布料动画研究综述[J].计算机研究与发展,2014(1).
作者姓名:梁秀霞  韩慧健  张彩明
作者单位:山东财经大学计算机科学技术学院;山东省数字媒体技术重点实验室;山东大学计算机科学与技术学院;
基金项目:国家自然科学基金项目(61103117,61272431,61020106001);山东省自然科学基金项目(ZR2011FL020,ZR2011FL029,ZR2012FM002);山东省优秀中青年科学家科研奖励基金项目(BS2011DX024)
摘    要:随着计算机图形技术的发展,布料动画成为3D游戏和动画电影相关领域研究者共同关心和研究的课题,并呈现蓬勃发展的趋势.布料动画的主要目标是表现布料丰富的运动细节,获得细腻、逼真的动画效果,可广泛应用于游戏、动画和虚拟现实等众多领域.论述了国内外基于物理仿真的布料动画建模的研究现状,总结了基于物理仿真的布料动画基本理论和方法.通过对近年来该领域相关文献的分析和归纳,发现其中存在的优缺点和相互间的联系,力图为3D游戏和动画中布料动画仿真技术的研究提供系统的思路.

关 键 词:布料动画  建模仿真  数值方法  碰撞检测  碰撞响应
本文献已被 CNKI 等数据库收录!
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