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Vega Prime结合OpenGL的导弹尾焰实时模拟
引用本文:李威,杨峰,程咏梅,杨衍波.Vega Prime结合OpenGL的导弹尾焰实时模拟[J].计算机工程与应用,2012,48(29):220-224.
作者姓名:李威  杨峰  程咏梅  杨衍波
作者单位:西北工业大学自动化学院控制理论与控制工程,西安,710072
基金项目:航空基金项目(No.20090853013)
摘    要:研究基于Vega Prime的导弹作战系统仿真实验,针对使用Vega Prime的粒子特效模拟高速飞行导弹尾焰会出现尾焰不连续而影响仿真可视化效果的问题,提出将Vega Prime与OpenGL相结合的方法.基于粒子系统基本原理,对导弹尾焰进行建模;依据Vega Prime的事件发布订阅机制将OpenGL引入到Vega Prime中.模拟的尾焰形态逼真,动感十足,满足仿真实时性与真实性要求,解决了Vega Prime模拟导弹尾焰存在缺陷的问题.

关 键 词:导弹尾焰  粒子系统  纹理映射  作战模拟

Real-time simulation of missile efflux plasma based on Vega Prime & OpenGL
LI Wei , YANG Feng , CHENG Yongmei , YANG Yanbo.Real-time simulation of missile efflux plasma based on Vega Prime & OpenGL[J].Computer Engineering and Applications,2012,48(29):220-224.
Authors:LI Wei  YANG Feng  CHENG Yongmei  YANG Yanbo
Affiliation:Control Theory and Control Engineering,School of Automation,Northwestern Polytechnical University,Xi’an 710072,China
Abstract:
Keywords:missile efflux plasma  particle system  texture mapping  combat simulation
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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