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DVE中的空间一致性及坐标转换
引用本文:陈谊.DVE中的空间一致性及坐标转换[J].计算机工程与应用,2003,39(15):56-59.
作者姓名:陈谊
作者单位:北京工商大学计算机学院,北京,100037
基金项目:部委科技“十五”重大预研项目资助
摘    要:在分布式交互仿真系统中,空间一致的分布虚拟环境(DVE)是得到正确仿真结果的基础。该文给出了DVE中常用的坐标系统,地心坐标系、测地坐标系、拓扑坐标系、实体坐标系和欧拉角定义,并推导了它们之间的转换公式。将这些公式应用在“多武器平台综合仿真示范系统”的分布式虚拟环境中,解决了其中的空间一致性问题。系统运行结果证明了这些公式的正确性。

关 键 词:坐标转换  空间一致性  分布式虚拟环境
文章编号:1002-8331-(2003)15-0056-04
修稿时间:2003年2月1日

Space Consistency and Coordinate Conversion in DVE
Chen Yi.Space Consistency and Coordinate Conversion in DVE[J].Computer Engineering and Applications,2003,39(15):56-59.
Authors:Chen Yi
Abstract:In distributed interactive simulation system,space consistency is very important in order to get correct simulate results.This paper gives the definition of coordinate systems usually used in DVE,which are geocentric coordinate system,geodetic coordinate system,topology coordinate system,entity coordinate system and euler angle,then deduces the conversions among them.Author applies these coordinate conversions into the distributed virtual environment in“Synthetic Simulation System”,and solves its space consistency problem.The results demonstrate the correctness of these formulae.
Keywords:Coordinate conversion  Space consistency  Distributed Virtual Environment (DVE)
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