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基于Direct3D 10的粒子系统的烟花效果
引用本文:陈建刚,徐守祥,黄国伟,何涛.基于Direct3D 10的粒子系统的烟花效果[J].计算机技术与发展,2013(9).
作者姓名:陈建刚  徐守祥  黄国伟  何涛
作者单位:1. 深圳信息职业技术学院 计算机学院,广东 深圳,518172
2. 深圳信息职业技术学院 数字媒体学院,广东 深圳,518172
3. 深圳信息职业技术学院 软件学院,广东 深圳,518172
基金项目:广东省科技计划项目,广东省自然科学基金博士启动项目,深圳市科技研发资金基础研究计划项目,深圳信息职业技术学院院级重点实验室项目
摘    要:粒子系统是3D技术中模拟不规则运动物体的一种有效方法。为了模拟出具有实时性和逼真效果的烟花,文中利用硬件加速绘制技术和粒子系统进行烟花模拟,在Direct3D 10的着色器中实现粒子系统的类型变换和属性更新过程。利用几何着色器、流输出、实例化和布告栏等技术,结合曲线数学模型,使用两个technique,分别用于更新粒子系统并进行流输出处理和用于绘制粒子系统到屏幕,模拟出具有三叶草、四叶草和8字形等不同形状及这些形状叠加效果的烟花。实验表明,该方法达到了实时性要求。

关 键 词:粒子系统  Direct3D  10  几何着色器  实例化

Firework Effect of Particle System Based on Direct3D 10
CHEN Jian-gang , XU Shou-xiang , HUANG Guo-wei , HE Tao.Firework Effect of Particle System Based on Direct3D 10[J].Computer Technology and Development,2013(9).
Authors:CHEN Jian-gang  XU Shou-xiang  HUANG Guo-wei  HE Tao
Abstract:
Keywords:particle system  Direct3D 10  geometry shader  instancing
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