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辐射度场景中双向纹理函数表面的绘制
引用本文:吴向阳,Peng Qunsheng.辐射度场景中双向纹理函数表面的绘制[J].计算机辅助设计与图形学学报,2008,20(8).
作者姓名:吴向阳  Peng Qunsheng
作者单位:杭州电子科技大学图形图像研究所,杭州,310018
基金项目:浙江省自然科学基金,浙江省教育厅资助项目
摘    要:双向纹理函数(BTF)表面一般采用点采样数据来定义表面的光照属性,因而这类表面很难运用基于面片分割的辐射度方法进行绘制,提出一种将辐射度算法扩展到包括BTF表面场景的有效方法.对表面的BTF样本区域首先进行像素聚类,再在各个像素类内对视线采样方向做进一步自适应的聚类,在各个视线类内像素分别拟合一个低频光照甬数,并求它们在各个视线类内光照细节的高频光照函数.低频光照函数作为该表面区域的平均反射属性参与辐射度计算,生成场景的整体光照效果;然后利用计算的辐射度值和高频光照函数重建该表面区域的BTF材质细节.文中方法不仅取得了较高的压缩效率,而且在BTF材质表面产生了辉映等全局光照效果.最后利用硬件实现了视点快速改变时的场景绘制.

关 键 词:双向纹理函数  辐射度  压缩

Rendering Surfaces with Bidirectional Texture Function by Radiosity Method
Wu Xiangyang,Peng Qunsheng.Rendering Surfaces with Bidirectional Texture Function by Radiosity Method[J].Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics,2008,20(8).
Authors:Wu Xiangyang  Peng Qunsheng
Affiliation:Wu Xiangyang1)Peng Qunsheng2)1)(Institute of Graphics , Image,Hangzhou Dianzi University,Hangzhou 310018)2)(State Key Laboratory of CAD & CG,Zhejiang University,Hangzhou 310058)
Abstract:Surfaces with bidirectional texture function(BTF)is rarely rendered by radiosity method,because their materials are normally defined by point based sampling,which does not adapt to the conventional patch-based process of radiosity approach.An efficient algorithm for integrating BTF surfaces into the framework of radiosity is presented.For a BTF sample set,a clustering process is first applied to all pixels according to their intensity divergences.Then in each pixel cluster,all the viewing directions with si...
Keywords:GPU
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