首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

虚拟雪景的构造与仿真
引用本文:张小娜,秦超龙,张小瑞,孙伟.虚拟雪景的构造与仿真[J].测控技术,2014,33(6):131-134.
作者姓名:张小娜  秦超龙  张小瑞  孙伟
作者单位:南京信息工程大学 水文气象学院;南京信息工程大学 信息与控制学院;东南大学 仪器科学与工程学院 远程测控技术江苏省重点实验室;南京信息工程大学 信息与控制学院;南京信息工程大学 信息与控制学院
基金项目:国家863计划资助项目(2013AA010803,2009AA01Z311,2009AA01Z314);国家自然科学基金项目(61304205,61203316,61272379,61103086,41301037);江苏省高校自然科学研究基金资助项目(13KJB120007);大学生创新创业训练计划项目(201410300153,201410300165)
摘    要:如何模拟具有动态性、不规则性和随机性的自然雪景是当前虚拟现实领域研究的热点,采用位移映射构造近处多边形构造的雪块的方法,采用3ds Max创建雪景模型,导入OpenGL中加纹理映射,结合VC++2010的程序编写,以较小的系统资源消耗达到了更加实时逼真的效果,实现了整片雪花飘荡效果和虚拟雪景的真实模拟,为相关领域的动画模拟研究提供了新的思路。

关 键 词:虚拟雪景  ds  Max  OpenGL  粒子系统

Construction and Simulation of Virtual Snowscape
Abstract:How to simulate the dynamic,irregular and random natural snow is a hot field of virtual reality research.The method of displacement mapping is used to structure polygon blocks of snow nearby.3ds Max is used to create snow models that are imported into OpenGL.Texture mapping is then added.Combined with VC++ 2010 programs,a realistic simulation of snow drift effect is brought out.Less system resources are consumed to achieve more realistic snowscape effect in real time.A new way of thinking for the related fields of animation simulation study is pointed out.
Keywords:virtual snow  3ds Max  OpenGL  particle system
本文献已被 CNKI 等数据库收录!
点击此处可从《测控技术》浏览原始摘要信息
点击此处可从《测控技术》下载全文
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号