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基于Creator/Vega的三维战场仿真
引用本文:刘晓巍,田卫萍,田川.基于Creator/Vega的三维战场仿真[J].电脑开发与应用,2007,20(3):14-16,21.
作者姓名:刘晓巍  田卫萍  田川
作者单位:1. 中北大学,太原,030051
2. 北方自动控制技术研究所,太原
摘    要:三维战场环境仿真是作战仿真的基础,它包括地形地物建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容。结合三维建模软件Creator和Vega,概要介绍了三维地形生成的基本理论,讨论了Creator中地形构建的方法,构建了三维地形模型和地物模型,并实现了三维战场的驱动显示。

关 键 词:战场环境  视景仿真  场景建模  纹理映射  粒子系统
文章编号:1003-5850(2007)03-0014-04
收稿时间:2006-10-17
修稿时间:2006-10-172007-01-06

Simulation of 3D Battlefield based on Creator/Vega
Liu Xiaowei.Simulation of 3D Battlefield based on Creator/Vega[J].Computer Development & Applications,2007,20(3):14-16,21.
Authors:Liu Xiaowei
Abstract:The simulation of 3D battlefield is the basic of combat simulation, in which terrain modeling, and object modeling, texture mapping and vision effect process and etc are included. This article uses 3D modeling software Creator and Vega to introduce the basic theory of 3D terrain modeling, discusses the method of 3D terrain modeling in Creator, and constructs 3D terrain model and object model, realizing the real time simulation of 3D battlefield.
Keywords:battlefield environment  visual simulation  scene modeling  texture mapping  particle system
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