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杂志ISSN号
GPU支持下基于粒子系统编辑器的特效技术研究
作者姓名:
李心颖
湛永松
陈显军
摘 要:
针对粒子系统在计算机游戏特效设计过程中所存在的控制精度不高、运算量大等问题,提出了一种通过粒子系统编辑器生成粒子并基于GPU进行实时渲染的方法.使用粒子系统编辑器能有利于提高粒子系统制作的可控性,而基于GPU的仿真绘制则能够提高大规模粒子系统渲染的实时性.实验证明,GPU支持下的可编辑粒子系统能有效提升计算机游戏开发中...
关 键 词:
计算机应用
粒子系统
特效
粒子系统编辑器
XBOX360
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