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相似文献
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1.
基于WEB交互式视频点播系统的设计与实现   总被引:7,自引:0,他引:7  
随着计算机网络和Internet的发展,宽带VOD视频点播技术因其良好的人机交互性和流媒体传输技术已倍受教育、娱乐等行业青睐,这里结合WINNT平台开发实例,阐述了基于WEB的交互式视频点播系统的协议原理、软件结构和设计实现方案,以便为基于IP的大规模多媒体实时点播系统的设计提供参考。  相似文献   

2.
随着计算机网络和Internet的发展,宽带VOD视频点播技术因其良好的人机交互性和流媒体传输技术已倍受教育、娱乐等行业青睐,这里结合WINNT平台开发实例,阐述了基于WEB的交互式视频点播系统的协议原理、软件结构和设计实现方案,以便为基于IP的大规模多媒体实时点播系统的设计提供参考.  相似文献   

3.
实时流协议是一个专门为传输实时数据而设计的应用层控制协议,而视频点播系统是当前Internet上的一个重要的多媒体应用。本文介绍了实时流协议在视频点播系统中的应用及具体实现。  相似文献   

4.
视频点播是一种新兴的交互式多媒体技术。本文首先简单介绍了VOD视频点播的原理,然后给出了一种具体的服务器的设计方案,其中详细分析了系统控制、信令功能及播放控制部分。  相似文献   

5.
目前,视频点播技术方兴未艾,在教育领域上渐渐受到了推广应用。本文主要阐述了视频点播系统的功能与应用,分析了视频点播的工作原理,解析了B/S开发模式、流媒体技术和MPEG编码技术,目的在于推动视频点播技术在多媒体教学中的推广与普及。  相似文献   

6.
流媒体点播应用越来越广泛,用户可以在浏览器窗口和媒体服务器进行交互,在嵌入式播放器中观看和控制音,视频等多媒体信息。文中介绍实时流化协议,研究以RTSP协议为核心的流媒体点播控制模型,在信令控制和媒体内容缓存等方面提出了解决方案。  相似文献   

7.
网络宽带交互式视频点播系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着计算机网络和Internet的发展,宽带VOD视频点播技术因其交互式功能和流媒体传输技术已倍受教育、娱乐等行业青睐,论文结合NT平台开发实例阐述了基于WEB的实时VOD系统的协议原理、软件结构和设计实现方案,以便为基于IP的大规模多媒体点播系统的设计提供参考。  相似文献   

8.
VOD点播技术随着计算机技术的发展,凭借其良好的人机交互性和流媒体传输技术受到教育、娱乐等行业青睐.VOD广泛应用在教育、娱乐、商业等领域.视频技术领域因为流媒体点播技术的出现发生了重大变革,人们的生活品质得到了极大改善,生活质量和工作效率都因为在线视频点播系统提高了.本文以流媒体传输原理为基础,分析基于WEB的视频点播系统的整体方案,应用在校园局域网中,并完成各子系统功能的设计.本文设计的VOD点播系统技术先进、界面简单,操作性强,而且成本低于其他系统,是各个校园局域网视频点播系统的良好选择.  相似文献   

9.
视频点播简称VOD(Video on Demand),也称为交互式电视点播系统,意即根据用户的需要播放相应的视频节目,从根本上改变了用户过去被动式看电视的不足。改善系统需要改善各个领域的服务器性能,使用更先进,更高速的网络是一种方式,但成本高,高投入,这种途径往往不被接受。于是,一种以改进VOD算法与策略,以提高系统效率的方法被提出。本论文研究,以了解视频点播系统状态和对主要做了以下工作的基础上的一些关键技术的概念。  相似文献   

10.
在视频点播(VOD)系统中,多媒体应用一般对系统和网络都有较高的服务质量QoS要求,然而现有的各种系统和网络对QoS概念的支持还比较薄弱。多数网络虽然允许用户说明对服务提供方的QoS要求,但是通常并不保证一定满足用户的QoS要求。例如,在IP协议中,只允许IP用户通过IP分组头部中的服务类型域进行简单的定性QoS说明,不能进行严格的定量QoS说明,而且下层网络机制也不提供QoS保证。实际上,现有的多数网络系统(如Internet)在设计时并没有考虑对定量QoS的支持。其次,多数现有网络中的QoS一般都是静态的,即通信双方一经商定QoS参数值,在通信过程中,就不能对QoS参数值进行动态“再协商”。例如,用户不能选择将己有的一条视频连接的质量从彩色降级到单色,以便打开一条新的音频连接。此外,服务提供方必须承诺在整个连接生命期内提供协商好的QoS,如果不能继续维持协商一致的  相似文献   

11.
会话描述协议是一个重要的支持流媒体的应用层网络协议,而视频点播系统是当前Internet上的一个重要的多媒体应用。本文介绍了会话描述协议在网络视频点播系统中的应用及具体实现。  相似文献   

12.
基于MPEG-4的视频点播系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络视频流系统是现代网络上的一个重要的多媒体应用。本文首先介绍了流媒体的概念、工程原理及其支持的网络协议;接着介绍了作为系统采取的媒体格式MPEG-4的相关技术。在此基础上,介绍了基于MPEG-4的视频点播系统的设计、实现及其功能的完善与改进。  相似文献   

13.
介绍了视频点播系统的仿真实现技术,通过仿真器对视频点播系统中的节目调度方案进行了仿真测试与分析。分析测量结果表明,采用新的调度方案的视频点播系统能够比传统的视频点播系统提供更多的用户点播并发数,提高了视频服务器的性能。  相似文献   

14.
本文在我们构造的化工过程工艺设备仿真模型开发工具平台的基础上,提出了石油化工过程仿真培训器中联锁逻辑系统的构造模式及用面向对象的C 语言的实施方法。在提出的构造模式中,采用了模块化结构,模块之间采用变量位号名索引技术及结构指针技术。引入了联锁操作数据块、联锁变量数据块、联锁状态数据块的概念,增强了本工具的通用性。  相似文献   

15.
分布式实时监控系统的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文提出一种基于DCS系统的分布式生产过程实时监控系统的设计方法。讨论了DCS控制网络与管理网络联第的结构及通信协议,介绍了系统过程组态、数据采集、网络通信和动态监控等功能及实现。  相似文献   

16.
无线传感器网络路由协议的研究和仿真   总被引:5,自引:2,他引:5  
在分析现有无线传感器网络路由协议的基础上,重点阐述了定向扩散协议的工作原理和传播机制,并建立了仿真模型。仿真结果表明,与其它路由协议相比较,定向扩散是一种较为理想的路由协议。  相似文献   

17.
基于实时运输协议RTP的网络音频会议系统的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文描述了适合实时数据传输的RIP协议,讨论了在网络环境中实现音频会议系统要解决的一些关键问题。并在此基础上,介绍了在Windows平台上的具体实现例子。  相似文献   

18.
基于Agent的分布仿真是基于Agent的建模与仿真ABMS(Agent-Based Modeling and Simulation)研究的重要组成部分。在提出的基于Agent的分布仿真软件框架和通信系统设计与实现的基础上,利用Java语言和面向对象的方法设计实现了一个基于Agent的分布仿真平台原型系统ADSimE。介绍了该分布式仿真平台的主要实现细节,给出了全系统的主要Agent类的UML设计,重点阐述了保守策略仿真Agent类和乐观策略仿真Agent类的设计、处理流程以及KQML消息解析的实现细节。最后以闭合排队网络为例,说明了怎样在该环境下进行基于Agent的分布仿真应用的开发。  相似文献   

19.
网络编码已被证明可以优化交换系统传输效率,然而不被传统交换系统的结构所支持。基于流行的Crossbar结构,采用模块化设计方法,实现了基于网络编码交换系统仿真平台—NCSPS(Network-Cod ing based S imu lation P latform for Sw itches)。该平台实现了输入、输出、交换单元、调度策略、数据生成和数据统计各模块的"松耦合",达到了业务流、交换结构和调度策略的分离,具有一定的配置灵活性和扩展性。用户通过不同的参数设置,实现各种仿真环境和条件。最后通过对传统交换和编码交换的仿真实验,展示了编码交换的良好性能,验证了仿真平台的合理性。  相似文献   

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