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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
在三维动画逐渐占据动画界主导地位的时代,有善很深的历史积淀的二维动画片,依然充满着活力.二维动画片蕴含着绘画造型艺术、电影视昕艺术的艺求魅力.动画短片<龟兔对决>是一部完全在电脑中制作的有剧情的二维动画短片.使用了Flasn、Premiere、Cool Edit Pro等软件制作.这部动画短片获得了"2008奥林匹克美术大会数码艺术大展"优秀奖,并入围2008第三届中国(北京)国际大学生动画节动画类单元,之后在北京卡酷动画卫视播出.本文就这部动画短片创作过程中几个有新意的环节进行解析.  相似文献   

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在三维动画风靡的今天,以传统文化为题材的二维动画短片仍然充满生机。它以其多样的表现形式和丰富的内容,彰显着独特的艺术魅力。二维动画短片《钟馗镇宅》正是以朱仙镇木板年画中的故事为内容,通过Flash、Premiere、Cool Edit Pro等软件制作而成,这部短片曾获得首届中国文化遗产动漫作品大赛实践奖。本文就这部动画短片创作中的几个特色环节进行解析。摘要在三维动画风靡的今摘要的几个特色环节进行解解析析。  相似文献   

3.
这个故事,具体应该叫一个小广告,从开始构思到现在成片的出炉,至少有4个月的时间,是我和另一位同学合作完成的。主要是用3ds Max7.0制作完成,其他像贴图之类的用了Flash MX和Photoshop CS。故事很简单,就是一个小怪物和他的一只宠物小狗看着天上的流云,像是一件自己梦想的木马玩具,也是勾起小狗食欲的一根骨头。小怪物想到了一个办法,他跑到了一个自动售货机的面前,买了一瓶PUMPUP的汽水,喝下后使劲摇晃着肚子,汽水散发出来的气涨大了肚子,他微笑着向他渴望的“木马”飞去,追求梦想……我想每个人的心中都有一段难忘的童年,也都有一个…  相似文献   

4.
随着教育的发展和科技的进步,多媒体应用的领域越来越广,二维动画对事物的直观性表达让原本拗口难懂的问题豁然开朗。Flash软件具有功能强大且简单易学等特点,在实际应用中得到了广泛的推广。从动画的制作流程与flash的自身功能特性进行比对分析后得出,flash是款优秀的二维动画设计软件。  相似文献   

5.
随着教育的发展和科技的进步,多媒体应用的领域越来越广,二维动画对事物的直观性表达让原本拗口难懂的问题豁然开朗。Flash软件具有功能强大且简单易学等特点,在实际应用中得到了广泛的推广。从动画的制作流程与flash的自身功能特性进行比对分析后得出,flash是款优秀的二维动画设计软件。  相似文献   

6.
随着多媒体技术的全面介入,电脑动画因其生动形象的表现形式越来越受到影视动画创作人员的青睐,在某些高科技节目中,二维或三维动画甚至会占到全部镜头的70%-100%.但是,例如Animo等一些专业的动画制作软件,技术要求高,操作复杂,工作量很大,不大适合普通高等院校的教学.  相似文献   

7.
动画短片《音乐轨迹》创作中的冲突率运用   总被引:1,自引:0,他引:1  
叙事性动画片中,通常人物的思想、人物之间的关系,他们对事物的态度及所采取的行动,在有关背景的衬托下,形成一个有始有终、相对完整的生活事件.  相似文献   

8.
剧本、剧本、一剧之本。相对于强调表现形式的“艺术短片”来讲,讲故事的情节性动画短片则更强调剧本。一部动画短片除了新奇的表现手法,绚丽的视觉效果,震撼的音乐冲击,最重要的是剧本。什么样的故事,什么样的角色,什么样的对白,才能在很短的时间内抓住观众的心,则是剧本创作的核心内容。  相似文献   

9.
在新课程改革的背景下教育领域的一个重要就热点就是教育游戏。教育游戏能够将学习和游戏融为一体,提高学生的学习效率。本文对基于Flash的初中化学教育游戏的设计与实现进行了研究,希望能够促进教育游戏的初中化学教学中的运用。  相似文献   

10.
用户创作的内容能否成为移动增值服务的另一个推动力   总被引:1,自引:0,他引:1  
黄涓  胡天舜 《世界电信》2004,17(12):7-9
在传统的互联网上,用户创作的内容早已大持其道:从个人主页到网络博客(WEBLOC)再到虚拟网络社区,不仅满足了用户的交流愿望,也成为商业网站不可或缺的一部分。如亚马逊网站的核心竞争力之一就是拥有大量的有时效性和客观性的高质量的图书评论,它不同于很难摆脱商业目的的评论,所有的评论都是行业内的读者根据自己的真实想法随时而发的。  相似文献   

11.
片头动画已经成为任何一档影视节目当中不可或缺的点睛之笔,高水平的动画作品蕴藏着丰富的设计思想和很高的审美价值,精彩美妙的片头动画作品在创意和制作上都有着必须遵循的审美要求和设计原则。  相似文献   

12.
片头动画已经成为任何一档影视节目当中不可或缺的点睛之笔,高水平的动画作品蕴藏着丰富的设计思想和很高的审美价值,精彩美妙的片头动画作品在创意和制作上都有着必须遵循的审美要求和设计原则。  相似文献   

13.
提出了基于JAVA线程的遮罩动画生成方法:先定义两层具有遮罩关系的动画图像,然后在JAVA线程的每个关键帧时刻对底层动画进行覆盖判断,以区分被遮罩面位置与未被遮罩面位置,并用不同方式重画被遮罩面与未被遮罩面.各个不同关键帧画面连续起来便得出了动态遮罩效果。通过一个基于JAVA线程的遮覃动画生成实例.证明用该方法生成遮罩动画能达到令人满意的效果。最后,分析了基于JAVA线程的遮罩动画生成方法中可用来控制遮罩动画效果的各种因素。  相似文献   

14.
"飞机通信系统"是我校电子信息工程专业一门重要的专业课程。在民用航空飞机飞行过程中,利用无线电进行的地空通信是一个比较抽象、复杂的过程,所以迫切需要利用计算机制作三维动画来模拟整个通信系统的工作过程,作为录制微视频的基本素材。本文采用STK可视化工具进行动画开发。实践表明,动画演示效果良好。  相似文献   

15.
本文应用Flash面向对象程序语言,编程实现交流电机中旋转矢量与正弦变化曲线对应关系的动画演示。利用同步动画形象演示了基波脉振磁场与正反旋转磁场的内在联系。解析表达式由程序语言准确描述,从而能精确演示曲线轨迹、矢量的运动速度和瞬时值的变化。  相似文献   

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Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀多媒体动画设计软件.随着网络平台的增多,网络信息科技水平提升,影片动画产业日益壮大.在Flash软件制作动画这一领域中,中国动画业的发展受到国外动画业发展所压迫,要想发展就必须要走出自己的路.中国的动画影片渗透民族文化,中国的传统元素融合在短片创作...  相似文献   

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面向教学的Matlab/Simulink仿真动画实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文给出了一种Matlab仿真过程动画显示模块实现方法.该方法利用Matlab语言编写S函数动画模块,在采样时刻更新时刻,利用Matlab图像操作绘制和显示动画帧,实现了仿真动画显示.所得S函数模块可集成到仿真模型中演示仿真过程,弥补了MatIab/simulink仿真基本都是曲线显示而没有动画演示的缺陷.  相似文献   

18.
Flash交互动画在电子技术网络课程中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
远程教育是现代教育的新的发展方向,网络课程的内容应当充分利用Internet的优势,提高自身的质量。本文描述了在模拟电子技术网络课程制作中,使用Flash制作交互式动画来提高课程质量的方法。对于一些具体的技术,比如正弦曲线的画法。以及与用户的交互等内容,给出了部分代码。  相似文献   

19.
莫扬  杨少莎 《科普研究》2007,2(5):59-63
科学素质是公民素质的重要组成部分。提高未成年人对科学的兴趣,增强创新意识是我国科普工作的重点。科普动画系列片运用动画片表现形式,能够形象生动地传播科学知识、科学思想和科学精神,是科普工作的重要途径。同时,科普动画系列片也是我国动画产业的一部分,其本身具有巨大产业价值。伴随着中国动画的兴起,科普动画系列片正在成为动画市场的新兴奋点。  相似文献   

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In this paper, we present a method for reconstructing a surface mesh animation sequence from point cloud animation data. We mainly focus on the articulated body of a subject — the motion of which can be roughly described by its internal skeletal structure. The point cloud data is assumed to be captured independently without any inter‐frame correspondence information. Using a template model that resembles the given subject, our basic idea for reconstructing the mesh animation is to deform the template model to fit to the point cloud (on a frame‐by‐frame basis) while maintaining inter‐frame coherence. We first estimate the skeletal motion from the point cloud data. After applying the skeletal motion to the template surface, we refine it to fit to the point cloud data. We demonstrate the viability of the method by applying it to reconstruct a fast dancing motion  相似文献   

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