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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
你可能很少想到现实世界中光源是怎样起作用的,然而,当你在计算机图形世界创建灯光时,通常会花费很大力气和尝试来实现所需要的效果.三维软件可以随意创建任何类型灯光的自由性,有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难.当你在特定的场景中难以实现灯光效果时,了解一些传统的灯光基础知识通常会有所帮助.  相似文献   

2.
3DS MAx 4的灯光与真实世界3DS MAX 4中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如TargetSpot是手电筒或探照灯模型,Omni模拟烛光或太空中的太阳光;Directional Light模拟自然界直射平行太阳光。这些灯都能打开或关闭,改变它们的大小、形状和位置,改变颜色,打开或关闭影子,设置影子边缘的柔度,设置哪些物体被所有的光照明,甚至在某些范围里使用特别暗的光“吸取”多余的光。  相似文献   

3.
本部分尝试在真实世界的电影布光与三维计算机灯光间架设一座桥梁。这里使用的软件是3DSMAX4,因此所有的细节都是在该程序中处理,但是这里的大部分知识以及一些应用同时适用于其它软件。这里将以一些电影中的灯光实例开始,它们提供了市光的有效方法。你对电影领域懂得越多,就越能独创性且有效地使用三维动画中的灯光。  相似文献   

4.
5.
郭健  张久强 《通讯世界》2016,(6):261-261
现阶段,三维动画技术已经成为了现代化计算机技术中不可缺少的一部分,它凭借自身优势被有效地运用到新闻传媒以及广告设计等领域中,应用规模和范围都在随计算机技术的发展而扩大。文章对现阶段三维动画在影视广告创作过程中的应用进行分析,希望能够更好的提升影视广告创造水平。  相似文献   

6.
现代灯具的更新,各种电制光源的技术进步及调节灯光技术的发展,赋予演播室的图像以更先进的表现力,让人们梦想的灯光艺术的表现效果和表现形式成为事实的体现,并且让台下的观众能够感受的到立体的三维空间所构成的图像光影和效果。在此,对于布局小演播室的灯光做一浅谈。  相似文献   

7.
随着现代科学技术的发展,以数字技术和计算机程序等手段对图片、影音等文件进行处理、编辑的数字技术应用而生。三维技术更是数字艺术设计中迅速发展起来的一门高新技术。本文就此向大家简介数字艺术设计中的三维动画设计及其设计基础等一些概念。  相似文献   

8.
演播室的灯光照明是完成电视制作技术,继而实现画面艺术造型的一种重要手段,它不但要满足前期拍摄技术上照明的要求,还要完成画面形象的艺术造型,使电视画面的平面结构形成视觉上的立体结构。1演播室灯光供电合理的灯光供电设计是演播室正常运作的先决条件。我台演播...  相似文献   

9.
本文对舞台灯光和电视灯光的作用、受体、布光特点进行了分析比较;针对其不同的特点,提出了在电视节目制作中应注意的几个问题。  相似文献   

10.
建立电视新闻演播室、编辑室、配音室、串编室,其目的是为了加快新闻的时效性,提高设备的利用率,我们在新闻演播室的隔音装修、灯光配置、设备配套的同时,逐步形成了新闻后期制作一条龙技术系统,结束了我台多环节分散制作新闻的历史。  相似文献   

11.
祁敏 《电子测试》2014,(23):145-147
三维动画是一种近年来随着电脑技术发展而兴起的高科技电脑技术,日常生活中,人们又称其为3D动画。MAYA动画软件系三维动画软件之一,同时它也是目前世界上最先进的动画制作软件,该软件的出现对于三维动画软件及影视动画的发展而言都起到了特别大的促进作用。本文以MAYA软件概念为基础,对其优势及在影视动画中的运用进行了深入的研究,同时简单介绍了MAYA动画软件和影视动画之间的联系。  相似文献   

12.
张婷婷 《电视技术》2021,45(12):77-79
随着计算机相关技术的不断发展,三维仿真动画技术也在不断完善、成熟.在我国重点发展的海洋工程领域,三维仿真动画技术有着非常重要的作用.为此,简要分析三维仿真动画技术的发展和目前海洋工程的现状,介绍三维仿真动画技术在海洋工程中的具体应用,以期帮助相关工作人员更好地应用三维仿真动画技术,促进我国海洋工程领域的进步.  相似文献   

13.
网络集群渲染在3D动画制作中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着数码技术的高速发展,越来越多的3D动画作品出现在大型的电影、卡通、电视和广告媒体中。人们对视觉欣赏的要求越来越高,为了使动画作品更加完美逼真,往往需要更精细的艺术造型创作、更方便的制作软件、更快捷的计算速度、更有效的设备使用。为满足上述目的,网络集群渲染技术应运而生。它主要解决了3D动画快速生成,在以流水线式的动画制作方式中和在用3D动画描述突发事件等方面得到了广泛应用,极大地提高了制作效率,节约了制作时间并提高了设备利用率。在制作过程中,在完成模型设计和动作设定  相似文献   

14.
韦静  李德 《电视技术》2018,(7):104-107
随着当代计算机技术、信息通讯等技术的快速发展,3D数字媒体技术也取得了丰硕的发展成果,并且已经逐渐的渗透到社会的各个领域.在动漫电视作品的相关设计和制作过程中,融入3D数字媒体技术能够让动漫的内容、形式等方面变得更加丰富,带给观众更加真实的视觉享受.在动漫电视作品设计和制作的过程中3D数字媒体技术起到了积极的推动作用,在此主要阐述分析了3D数字媒体技术的相关发展,并结合其在动漫电视设计中的应用进行研究,仅供参考.  相似文献   

15.
现有硬件任务调度算法任务描述不完善且忽视时间维上紧凑性。该文考虑任务下载时间、完善任务属性,以器件2维资源与时间建立3维资源模型,将任务布局问题抽象成特殊的3维空间放置问题,在此模型上分析出现有算法不能克服任务不可预知性和资源占用多变性,导致调度成功率和资源利用率低。针对此问题,该文提出了一种3维可重构任务调度算法3D_RTSA。设计并实现了基于任务紧迫度的调度策略和基于3D碎裂度的布局策略。与其他4种算法实验对比结果表明,在重负载、小任务C30情况下,3D_RTSA调度成功率比GC, Look-aheadest, SPSA, DTI算法分别高3%, 21%, 28%, 35%左右;在轻负载、大任务C50情况下,资源利用率比Look-aheadest, SPSA算法分别高5%, 18%左右,且该文算法时间复杂度并未增加。  相似文献   

16.
介绍了数字资源管理的概念,论述了传统三维动画制作中的数据管理问题,详细论述传统团队三维动画制作中的数字资源管理问题,并论述了在中央电视台动画部制作中心的数字资源管理系统具体的实施方案。  相似文献   

17.
文章设计并实现了一个基于3ds Max的三维虚拟校园。在校园建筑上突出建筑本身,表现建筑与环境的协调和融洽。在镜头的表现上,采用大镜头鸟瞰、广角和俯视等展示校园建筑与周边的环境,用小镜头突出表现建筑本身。同时加入一些场景内物体的生长、色彩的变化、鸟类飞翔和粒子的组合等特效效果。  相似文献   

18.
"飞机通信系统"是我校电子信息工程专业一门重要的专业课程。在民用航空飞机飞行过程中,利用无线电进行的地空通信是一个比较抽象、复杂的过程,所以迫切需要利用计算机制作三维动画来模拟整个通信系统的工作过程,作为录制微视频的基本素材。本文采用STK可视化工具进行动画开发。实践表明,动画演示效果良好。  相似文献   

19.
3D人体的编码与传输成为近年来人们研究的热点,通常的方法是在MPEG-4框架下定义人体对象。用体对象参数BDP进行描述。本在基于人体解剖学的分层模型基础上,介绍了SMS模型,定义了骨骼、肌肉和模型的节点域及各层的定义参数,所描述的动画更能体现人体的生理特征。  相似文献   

20.
实时逼真的人脸表情动画技术是计算机图形学研究领域中一个富有挑战性的课题,文章针对已有物理模型算法的计算复杂、效果粗糙等问题,阐述在Direct3D开发平台下给出的一种将物理模型与渐变表情算法结合的组合渐变动画算法及用其生成真实感表情动画的实现过程。实验表明,这种方法极大地增强了人脸表情动画生成的真实性。  相似文献   

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