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1.
软件测试是由人工或计算机验证软件是否满足规定的需求,是保证软件质量的重要手段。本文从软件测试设计和软件测试件管理这两个方面,阐述了如何解决软件测试的"近忧"和"远虑"的问题,以及如何在软件测试阶段提高软件的质量应采取的措施。 相似文献
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朱吉 《数字社区&智能家居》2006,(7):147-148
面向对象软件测试是面向对象软件开发的重要阶段.面向对象软件测试的用例设计是面向对象软件测试技术的重要组成部分。本文对面向对象软件测试技术的特点和层次的划分进行了研究,然后讨论了面向对象软件的测试用例设计的方法。 相似文献
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张炯 《计算机光盘软件与应用》2012,(21):211-212
软件测试是软件开发过程的重要阶段,而测试用例的设计是软件测试中的重要组成部分。本文主要介绍了测试用例的白盒测试和黑盒测试技术,针对两种不同的测试方法,分别研究了测试用例的设计技术,并通过实例介绍了具体的测试用例设计过程。 相似文献
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黄碧玲 《计算机光盘软件与应用》2013,(7)
现代社会是一个全球信息化社会,随着计算机运用技术的不断升华和计算机的不断普及,软件的应用日益重要。因此,保障软件质量最好的方法就是软件测试。本文主要分析了影响软件测试质量的因素、测试质量的控制要点及提高测试质量的建议。 相似文献
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朱吉 《数字社区&智能家居》2006,(20)
面向对象软件测试是面向对象软件开发的重要阶段,面向对象软件测试的用例设计是面向对象软件测试技术的重要组成部分。本文对面向对象软件测试技术的特点和层次的划分进行了研究,然后讨论了面向对象软件的测试用例设计的方法。 相似文献
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王小鸥 《电脑编程技巧与维护》2012,8(8):8-9,28
主要讨论了程序编写完后方法和类的测试,并结合实践给出了测试策略;结合实际基于面向对象的测试方法,设计了相应的测试用例,提出了一种新的基于类集的测试方法,该方法针对软件测试过程中类测试速度要求及类涵盖要求而设计,提高了类测试效率. 相似文献
10.
软件测试用例设计 总被引:2,自引:0,他引:2
李洁 《电脑编程技巧与维护》2010,(4):17-19,23
软件测试重要性越来越大,测试用例的设计是整个测试过程的基础。结合工作实践介绍软件测试用例的重要性和测试用例的设计方法,并举例说明如何应用白盒测试技术和黑盒测试技术。 相似文献
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高精度的预测搜索起始点方法可以减少运动估计算法的搜索点数,提高搜索速度和精度.对中值,均值,左块,SAD比较等方法进行了理论介绍和实验分析,提出一种新的预测搜索起始点方法.该方法足利用相邻块运动矢量的相关性和运动矢最的偏向分布特征给相邻块分配不同的权重来预测搜索起始点.实验结果表明对不同种类的标准测试序列新方法比其它方... 相似文献
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依据图像序列的运动矢量的时空相关性和中心偏移特性,首先对宏块进行类型划分,并利用相关块而非相邻块进行初始点预测的选择预测方法,提出了一种对起点进行选择预测的自适应运动估计算法,而在搜索过程中,则根据不同的图像内容对不同的块灵活地采用不同的搜索模式。实验证明,该算法在大大提高搜索速度的同时,还能保证图像性能,还兼顾了运动估计复杂度和精确度的要求。 相似文献
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充分利用运动矢量的时空相关性,提出一种新的块匹配运动估计算法,称为自适应可变模式搜索算法。该算法充分利用搜索起点预测、中止准则、自适应搜索模板、辅助点搜索等一系列技术。H.264编码平台上的实验表明,该算法可以保持高信噪比和低比特率,其计算复杂度只有UMHexagonS的16%~33%和EPZS的30%~50%。 相似文献
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在分析宏块时空相关性的基础上,对双十字形运动估计算法进行改进,加入了搜索起点预测策略、自适应的搜索模式和自适应搜索终止准则,设计了一种快速运动估计算法。采用JM86算法对改进前后的算法进行比较,实验结果表明,改进后的算法没有明显降低恢复后的图像质量,但计算速度提高了4倍左右,特别适合于处理能力有限的嵌入式系统使用。 相似文献
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提出一种用2 b深度的像素预测搜索起点的快速小波域运动估计算法.首先,将像素深度的转换形式化为区间分划和区间映射,采用非均匀量化求解区间分划的初始阈值,再用隶属函数计算量化阈值并完成区间映射,从而获得位深度为2 b的视频表示;其次,设计了非均匀的搜索起点分布模板,并以此为基础提出一种基于2 b深度像素的搜索起点预测算法;最后,以搜索起点为中心,进一步采用改进的低频子带平移运动估计算法MLBSSME在较小的窗口内完成搜索.实验结果表明,对于具有不同场景特点的视频序列,算法始终能保持较高的估计精度,运动补偿的平均峰值信噪比较之低频子带平移运动估计和直接子带运动估计算法高0.41 dB和1.43 dB,比空间域全搜索降低0.07 dB.但是,算法的计算量仅相当于空间域全搜索的4.66%、低频子带平移运动估计的4.62%、子带直接运动估计的22.70%. 相似文献
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采用菱形搜索算法对各种视频测试序列中运动矢量的研究,基于H.264视频编码标准提出了一种快速块匹配运动估计算法。它是以图像中相邻宏块之间的时空相关性为前提,结合了分布式菱形搜索,预测搜索和中止阈值等一系列技术而提出的,试验结果表明该算法在运算速度方面优于菱形搜索,而获得与全搜索相当的峰值信噪比。 相似文献
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提出一种应用于H.264中的多参考帧快速整像素运动估计算法,该算法通过有效地预测多参考帧中的搜索起始点和将菱形算法扩展到多参考帧情形,在很大程度上降低多参考帧运动搜索的计算量。试验结果表明,与H.264参考软件JM9.6中的快速算法UMHexagonS相比,该算法保持了较好的图像质量且码率几乎不变,运动估计时间平均减少约60%。 相似文献
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运动估计作为H.264中最重要最耗时的部分,大量的算法研究都是通过减少搜索点数来降低计算量。视频序列中,人们感兴趣的往往是运动的物体,背景部分一般拥有大量的静止块,帧间背景间的运动可以认为完全是由摄像机的运动引起的。利用背景块与前景块的图像特征结合MV预测提出一种新算法。该算法包括以下策略:静止块判断、背景块、前景块和边缘块的检测、起点预测和搜索窗口的改进,同时引进了边缘检测技术。实验结果表明,该算法与全搜索算法(FS)、UMHex、SUMHex相比,搜索时间减少了,而搜索精度接近FS, 码率只有很小的增加。 相似文献
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用于块匹配运动估计的SGDS算法 总被引:1,自引:0,他引:1
基于搜索起点预测和梯度搜索,本文提出了正方形梯度下降搜索算法(SGDS)。实验结果表明,该算法可以较小的搜索代价取得与全搜索相当的效果,在搜索速度与搜索效果方面优于三步法(3SS)。 相似文献