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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
为提高CTC区段直流转辙机的安全性,在直流转辙机电路中添加限时保护功能是很有必要的。基于此,本文就针对直流转辙机限时保护功能的BXZ型直流转辙机限时保护器的实际应用做浅显总结。  相似文献   

2.
网络团购是网络市场的新兴产物。它不仅给消费者带来实际利益而且也给生产厂商、分销商带来新的商机。充分了解消费者的购买动机和购买影响因素,对团购网站具有非常重要的意义。本文对团购网站的“限时折扣”销售方式对消费者的影响和提高其有效性措施进行了简要的分析。  相似文献   

3.
为在低端计算平台上实现实时的虚拟人运动仿真,提出了一种基于限时梯度投影法的虚拟人运动生成方法。不同于传统的基于Jacobian 矩阵广义逆的逆向运动学方法,该方法在合成末端效应器运动轨迹的基础上,通过将逆向运动学问题转变为约束非线性规划问题,有效克服了计算Jacobian 矩阵广义逆所导致的计算复杂度高、多解及奇异性等问题。同时,通过动态调整系统每帧的规划时间,可同时达到非线性函数局部线性化和限时求解的双重目的。文章最后以人体行走运动为例,在PC 平台上实现了一个虚拟人的行走运动仿真系统。  相似文献   

4.
GE塑料公司开发出一种聚碳酸酯,可用于制造限时播放DVDs。这种聚碳酸酯可在设定的时间后变得不透明,不能被DVDs播放机读取。这种限时播放的DVDs可防盗版,保护知识产权。  相似文献   

5.
为了实现射线累积剂量的实时精密测量。本文从探测器输出的电流特性出发,理论上分析了基于闪烁体光电二极管探测器的限时积分法测量射线剂量的可行性。在实际应用中,光电二极管工作在光伏模式(零偏置状态)下,使用有源积分器,在单片机控制下,调节积分时间,达到了射线累积剂量的实时高精度测量。使用限时积分法可以达到实时测量射线累积剂量的目的,其测量误差可控制在。  相似文献   

6.
针对塔器CAD图形系统进行了研究。以塔器结构特点及其视图表达为基础,分析了塔器CAD图形系统的功能需求,采用面向对象技术和参数化设计技术相结合的方法,构建了系统的体系结构及相关模型,介绍了基于ObjectARX技术的系统实现方法。文章还对其中涉及的关键技术进行了深入探讨,并给出了设计实例。  相似文献   

7.
渲染是三维动画制作重要的组成部分,所有的前期工作成果必须通过渲染加以完成和体现,了解渲染器的技术原理和工作方式对于渲染工作至关重要。本文从材质表现的基本原理、折射与反射、营造真实的环境光照等多个方面,对三维渲染的关键性技术做了"解构性"论述,阐明了渲染技术的构成主体与发展脉络,并对渲染技术的未来发展进行了预测。  相似文献   

8.
林喆 《影视技术》2014,(9):22-25
渲染是三维动画制作重要的组成部分,所有的前期工作成果必须通过渲染加以完成和体现,了解渲染器的技术原理和工作方式对于渲染工作至关重要。本文从材质表现的基本原理、折射与反射、营造真实的环境光照等多个方面,对三维渲染的关键性技术做了“解构性”论述,阐明了渲染技术的构成主体与发展脉络,并对渲染技术的未来发展进行了预测。  相似文献   

9.
3D游戏引擎及动画渲染技术是虚拟动画或影视动画制造的主要工具。该文简单介绍了游戏动画渲染技术的概念,从系统模块、底层渲染模块、数据存储模块、控制台模块以及游戏接口模块等方面介绍了3D游戏引擎的构架,并进一步对Unity引擎参与CF大动画、Cartoon CG卡通渲染等3D游戏动画渲染技术的应用进行分析,希望为3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术的应用提供相应的参考。  相似文献   

10.
渲染农场是指一种专门用作渲染的计算机集群技术,目标是使用主流的硬件设备组成网格计算能力,达到超级计算机的渲染性能。本文论证了选择合适的集群构架,利用机房搭建搭建小型渲染农场的可行性,并对基于教学机房的小型渲染农场搭建的技术要求进行了说明。  相似文献   

11.
图像渲染在电影、动漫的后期制作过程中起着非常重要的作用,渲染速度一直是困扰后期制作各个阶段的问题。GPU图形处理芯片的应用使渲染速度有了根本的改变。本文介绍了GPU的发展以及其推动图形处理技术应用的历程。通过对GPU辅助渲染软件furryBall的测试,对比了CPU和GPU的渲染效果,同时也指出furryBall软件现行版尚待改进的不足。  相似文献   

12.
3Dmax软件具有功能强大、扩展性好、兼容性强、容易上手等特点。以3Dmax三维软件为平台,对变电站设计后期渲染工作,分析应用3Dmax进行变电站后期渲染的技术以及提升渲染效率和细节的方法。把3Dmax渲染技术与变电站物设计组合起来,可以实现变电站设计从虚拟到现实的映射。本文主要介绍了三维设计和使用3DMAX为变电站设计后期渲染的工作。本文以工程实例沙州750kV变电站设计为示范对象。  相似文献   

13.
实时渲染(Real-Time rendering)是指通过计算机运算对图像数据进行实时计算与输出的过程,即所见即所得.目前,很多三维游戏大多都是通过对游戏引擎的优化进行实时渲染,此技术的引进可以让游戏画面、虚拟现实画面、艺术装置画面等跟随体验者实现改变,让体验者在不同画面场景中获得与现实世界高度相似的感受.与电影领域离线渲染不同,此技术注重对显卡的运算能力,并非传统的中央处理器.当下阶段的技术条件,实时渲染技术的影响质量难以达到电影特效与动画行业的主流渲染工具带来的效果.基于此,本文从动画电影、动画短片的实时渲染技术为切入点,对实时渲染技术在动画制作流程中的应用进行研究,并总结此技术未来的发展趋势与展望.  相似文献   

14.
本文以IEC 61970标准和SVG技术为依据,结合实际应用提出了采用SVG作为电力图形格式,实现私有图形标准化。本文给出了基于SVG技术的电力图形系统的设计方案,并将其划分:SVG/CIM建模、CIM/XML文件解析、自动布图算法、SVG文件导出四个部分进行研究与实现。  相似文献   

15.
文盈 《中国包装》2011,31(6):17-20
本文从公共卫生间标志图形系统的分类入手,通过应用人体工程学、环境心理学、设计艺术学、情感化设计理念等学科知识,对长沙市公共卫生间标志图形的传播效能进行全面分析,并总结了卫生间标志图形系统的情感化设计原则,为优化长沙市公共卫生间标志图形设计提供了有价值的相关参考。  相似文献   

16.
罗志恩  张亚旭  余宗健 《硅谷》2010,(2):48-48,25
提出一种在GPU下将三维模型渲染成素描风格画的简单算法,通过分析素描面的特点,将整个渲染过程分为内部渲染和轮廓线的渲染。首先通过一种手绘风格生成算法实现素描风格纹理到模型的实时映射从而实现内部的非真实感渲染,再利用渲染到纹理技术通过边缘检测深度缓冲图像获取轮廓线,并对轮廓线图像采用一种多次采样叠加的算法生成素描风格画所特有的复线,最后将两种渲染结果进行图像的融合,产生最终的素描画风格。  相似文献   

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针对中国文化CG创意产业的发展和市场规模的扩大,本文探讨如何通过技术更新资源重组、人工智能数字云平台等技术构建超大规模的渲染农场,使用高效率的GPU渲染服务以及CPU+GPU全类型渲染服务,满足不同客户的制作流程需求。通过建设与技术优势整合,实现便捷高效的生产与管理。通过资源优势互补原则建立联合运营模式,细化系统服务深入研发。  相似文献   

18.
计算机图形学中的纹理贴图技术是致力于增强渲染真实感的重要技术之一,可以使虚拟物体具有纹理、颜色和细节上的真实感。视差贴图是纹理贴图技术的一种,基于其原理的伪室内贴图技术可以在不使用真实三维模型的情况下,增加建筑物内部的纵深感与细节。本文结合游戏制作领域的相关技术,制作了相关测试贴图并在虚幻引擎(UE)中实现伪室内贴图。最后通过设计实验对比了伪室内贴图与真实三维模型内景的实时渲染效率,实验结果表明伪室内贴图技术可以通过较低的资源消耗实现建筑门窗内景渲染,从而提高提升整个虚拟场景的真实感。  相似文献   

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为解决渲染、着色大型场景及高精度模型对硬件配置需求较高、开发成本较高的问题,实现分布式极速渲染的目的,结合工作实践,本文基于测试、技术预研,提出智能分布式调度的四维智能分布式远程实时渲染方案,可以为用户提供更加高效的云端渲染和资源加载,同时大幅降低对本地硬件的配置要求,进而降低工作成本.  相似文献   

20.
在基于TMS340系列图形系统处理器的嵌入式软件设计中,由于没有操作系统和面向对象的语言支持,其软件的实现都需从与硬件相关的底层做起,本文就此类显示软件设计中实时性的实现、图形用户界面的考虑以及面向对象的技术应用作一些探讨。  相似文献   

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