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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 215 毫秒
1.
协同设计工具中视频数据的多方传输   总被引:3,自引:0,他引:3  
视频工具是协同设计环境下人-人交互的重要手段之一,为了支持群体工作,视频工具应该具有多方和多路视频的特征,这将使普通视频工具原本存在的网络带宽资源占用量大的问题表现的尤其突出,基于multicast传输,提出一种混合式的数据处理与传输方法,使系统中视频数据的网络带宽占有量明显下降,并且为视频源数据流引入了自适应控制机制,根据网络负载大小调整视频的充理,使视频流的质量和网络带宽分配达到折中,另外,采  相似文献   

2.
一种MPEG码流网络带宽自适应传输策略   总被引:4,自引:0,他引:4  
周兵  毕全起 《计算机工程》2004,30(16):160-162
提出一种基于QoS的MPEG码流自适应网络带宽的传输策略,采用MPEG压缩编码技术,实现多媒体数据实时传输协议RTP,在发送端(前端)根据接收端(后端)的反馈信息预测网络状况,并据此通过选帧技术实现对发送码率的动态调整,使其适应网络带宽的变化。  相似文献   

3.
工程CAD产品远程设计的类实时交互技术   总被引:9,自引:0,他引:9  
在Internet网上由于网络带宽限制等多方面的原因,远程产品协同设计实时交互是无法达到的。为此,基于现有的软硬件环境及实际需要,该文提出了一个以集中模式与分布模式混合构造的“类实时交互”模型,使CAD系统的交互层次上升到操作语义信息。同时文中首次提出了CAD操作命令交换标准STEC,并以CORBA中IDL语言定义了工程CAD系统与STEC之间的映射。实践表明,该模型便于跨平台工作,加快了远程产品设计中有效信息的相互交流与实时协同。  相似文献   

4.
Internet环境三维流式传输算法研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
nternet/Intranet环境的网络带宽和传输速率成为实现协同CAD的瓶颈,针对协同CAD的实时数据传输问题,本文提出了三维流式传输技术,这种新的实时数据传输方法是与视点相关的,将三维几何数据分段、连续地进行传输,可以有效地缩短启动延时,本文具体地研究了相关的实现算法,并通过实验结果证明三维流式传输可以明显地缩短启动延时,能够较好地满足协同CAD的应用需要。  相似文献   

5.
张必强  邢渊  阮雪榆 《计算机工程》2003,29(1):28-29,66
针对网络环境和分布式协同设计的实时性要求,在充分对比CAD模型和三角网格模型特性的基础上,提出了基于三角网格模型进行分布式协同设计,并讨论大型网格模型实时传输的关键技术,以有效的多分辨率模型为基础,在客户机/服务器环境下通过增量传输、选精化和特征映射,实现客户端驱动的产品3D模型的远程实时动态观察和特征参数的在线讨论与修改,系统可跨平台支持多个异地设计节点协同。  相似文献   

6.
很多的多媒体应用需要网络性能保障 ,诸如网络带宽 ,延迟 ,基于这种需求 ,我们设计了多媒体传输子系统。方法是把不同的网络应用分成三类 ,实时数据 ,大数据和消息 ,而进行不同的处理 ,使用基于用户态的网络协议 ,动态监控和调度网络带宽的分配 ,提高网络的效率。  相似文献   

7.
随着国家平安城市等大型项目的推进,以安防为目的的视频监控行业得到了快速发展,视频监控系统呈现出了高清化和网络化的发展趋势.在整个视频监控系统中,高清监控视频在网络中的传输成为了限制发展的瓶颈问题.本系统设计了一套用于高清监控视频在网络中传输的自适应系统,采用图像分割后区别压缩的机制进行视频传输.同时加强系统对于网络环境的适应能力,在系统中实时地估计网络状态,动态调整发送速率,充分利用了网络带宽,又避免使网络陷入拥塞,很好地解决了高清监控视频传输对网络带宽的需求和网络带宽不足之间矛盾,到达了高清监控的目的.  相似文献   

8.
在Internet网上由于网络带宽限制等多方面的原因,远程产品协同设计实时交互是无法达到的。为此,基于现有的软硬件环境及实际需要,我们提出了一个“类实时协同”模型。实践表明,该模型便于跨平台工作,加快了远程产品设计中有效信息的相互交流与实时协同。  相似文献   

9.
卢秀卿  张亚英  叶晨 《计算机科学》2013,40(Z11):288-291,317
在面向道路交通监控的嵌入式智能摄像头中引入动态角色和分布控制的思想,设计实现了一种摄像头自主协同目标跟踪模式。在本模式中摄像头之间能够动态组织对异常车辆目标的协同跟踪,跟踪过程由前端摄像头自主控制完成。这种分散控制模式能够有效减缓交通监控系统中后端服务器的工作压力,并降低大量实时视频数据在路网中传输对道路信息网络带宽的要求,同时又使监控系统具有较强的灵活性和容错能力。  相似文献   

10.
远程产品设计类实时协同模型研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在Internet网上由于网络带宽限制等多方面的原因,远程产品协同设计实时交互是无法达到的.为此,基于现有的软硬件环境及实际需要,我们提出了一个“类实时协同”模型.实践表明,该模型便于跨平台工作,加快了远程产品设计中有效信息的相互交流与实时协同.  相似文献   

11.
远程教育课件系统中的流媒体技术   总被引:10,自引:0,他引:10  
在远程教育课件系统中,对于其中的网络媒体传输采用流媒体技术,可充分利用流媒体技术的特生达到带宽占用率小,网络环境适应性好等效果,概要介绍了流媒体技术的特性,在三种流媒体技术应用之中详细介绍了微软Windows Media技术,并给出了WindowsMedia SDK的应用示例代码,另外还介绍了基于Video for Window技术的视频捕捉并给出了示例代码,最后给出了此课件系统的实例。  相似文献   

12.
矿井WMN多媒体应急通信系统多跳传输性能改进   总被引:1,自引:0,他引:1  
由于矿井无线Mesh网络(WMN)多媒体应急通信系统的多跳传输存在基准带宽较低、多跳传输带宽衰减率较大的问题,对其多跳传输性能进行改进。提出了一种矿井WMN多媒体应急通信系统骨干传输链路的网络结构,并建立了其传输模型,研究了对其传输性能产生影响的主要因素。提出了基于802.11n的多跳Mesh骨干传输网络的多模Mesh节点结构,解决了矿井WMN多媒体应急通信系统多跳传输的两个难题。实验结果表明其具有超过165Mbps的基准带宽,并且在60Mbps的限速应用环境下,每跳的带宽衰减小于1%,基本满足了矿井多媒体业务传输的应用需求。  相似文献   

13.
面向远端屏幕监控的一种图像压缩传输方法   总被引:8,自引:0,他引:8  
针对已有的屏幕图像传输技术过于消耗主机资源和网络带宽的现状,给出了一种改进的远端屏幕图像压缩传输方法。通过对屏幕图像进行分块,只传输发生改变的屏幕图像块,大大地减少了图像数据的传输流量,提高了控制端屏幕刷新的流畅度。最后对本技术进行性能测试,并针对不同应用环境提出优化方法,可以作为网络监控、远程控制等系统屏幕传输算法的参考。  相似文献   

14.
传统的TCP由于采用速率减半的拥塞退避机制而使其在数据传输时易产生过大的速率波动,而UDP不具备拥塞退避机制,在拥塞的网络环境中,UDP流将大量抢占TCP流的网络带宽,同时自身的丢包也迅速增加,并可能带来系统拥塞崩溃的潜在危险,因此TCP和UDP都不能很好地满足实时流媒体业务的需要。文中研究了一个具有拥塞退避机制、网络吞吐量波动小,且能够与TCP协议公平分享带宽的传输协议———TCP友好速率控制协议(TFRC),并将其应用于实时多媒体流传输应用程序。研究测试结果表明采用TFRC后多媒体的实时播放较TCP平滑了许多。  相似文献   

15.
数据报拥塞控制协议(Datagram Congestion Control Protocol,DCCP)是提供拥塞控制和不可靠传输特点的实时多媒体基础协议,DCCP中的CCID2算法仍然采用AIMD的控制机制,这种传统的Loss-Base拥塞控制模型已经不适用于目前高BDP的网络环境,容易引起缓冲区膨胀现象,导致网络延迟增加和抖动等问题.与Loss-Base的算法相比,BBR算法可以有效地控制网络延时,最大限度避免网络排队的情况,在丢包率较高的情况下仍可以保持一定的带宽利用率和较低的链路延时,因此适合于DCCP实时流媒体的应用的协议.本文在DCCP中引入了BBR算法并做相应的改进,增加了丢包率检测模型,使用延时与带宽积模型的拥塞控制算法对上述问题进行改进.通过模拟实验证明,本方法在高负载情况下连接的平均延迟相比CCID2降低了20%,在丢包率较高的环境下也能保持良好的吞吐量.  相似文献   

16.
随着多媒体和网络的发展,在Internet上进行流媒体群组传输变得越来越流行,从而推动流媒体的群组传输研究.分析了IP组播和应用层组播,并且针对低带宽的情况提出一种树状优先的支持实时多媒体传输的应用层组播系统框架.在该系统中充分利用了叶子节点的上行带宽,极大地缓和了中间节点的分发数据带宽,从而实现了在中间节点带宽不高情况下的应用层组播功能.  相似文献   

17.
下一代网络是一个支持话音、数据和视频的多媒体网络。随着网络的发展,如何保障下一代网络多媒体流QoS是一个重要的研究课题。为保证多媒体流QoS,系统必须分配足够的CPU、I/O、网络带宽资源,在多媒体传输过程中,这些资源是动态变化的。论文提出一种带优先级的自适应节调节方法,采用AIMD调节技术调节数据帧长度,自适应调节QoS,实验表明,该方法保证了NGN多媒体流的QoS,也使得网络资源得到充分利用。  相似文献   

18.
Mobile intelligent multimedia presentation systems are subject to various resource constraints including mobile network characteristics, mobile device capabilities and user preferences. Those presentation systems which incorporate remote multimedia content accessed across HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) or RTP (Real Time Transfer Protocol) protocols are particularly reliant on the capabilities of the connecting mobile network (i.e. minimum, average and maximum bandwidth) and in particular on the real-time constraints (i.e. currently available bandwidth, packet loss, bit error rate, latency) which prevail during actual content transmission. One approach to address this is to scale content, thus reducing its datarate requirement, although this technique is inherently limited by the lowest acceptable quality of that media element. Alternatively, content can be converted from one modality to another with a lower resource requirement. TeleMorph, a cross-modality adaptation control platform is detailed here. Initially a brief introduction to Intelligent Multimedia and to Mobile Intelligent Multimedia is given, and key systems discussed. The main premise of TeleMorph is that cross-modality adaptations in mobile presentation systems must be controlled in a manner which gives primary consideration to bandwidth fluctuations as well as the constraints listed above. The current prototype of TeleMorph, which uses a fuzzy inference system to control cross-modality adaptations between video and audio, is described. Particular focus is given to the fuzzy inputs, fuzzy control rules and fuzzy outputs which have been utilised in decision making. TeleTuras, a tourist information application which has been implemented as a testbed for TeleMorph, gives promising evaluation results based on multimedia and bandwidth specific test scenarios. TeleMorph is related to other approaches in the area of Mobile Intelligent Multimedia Presentation Systems. TeleMorph differs from other approaches in that it focuses specifically on the challenges posed by controlling bandwidth determined cross-modality adaptations in a mobile network environment. Future work on TeleMorph’s output presentation composition will incorporate images and text also, thus allowing for extended adaptation between video, audio, images and text, as well as multimodal combinations of these media elements.  相似文献   

19.
The overall quality of network connections has a significant impact on the performance of networked applications. As a result, Quality-of-Service (QoS) management for networked multimedia applications over IP is a significant and immediate challenge. While differentiated services (DiffServ) provide a sense of resource allocation and QoS, they do not guarantee QoS. This paper presents the design, implementation and evaluation of a content-aware bandwidth broker (CABB) that manages QoS for multimedia applications in a DiffServ environment. CABB allocates network resources to multimedia flows based on client requirements, the adaptability of the application, and its tolerance to network level parameters such as bandwidth, delay, and latency. It has been implemented and evaluated using the NS-2 simulator toolkit. Evaluations show that CABB improves network resource allocations and increases overall throughput. Furthermore multimedia application flows are better managed and controlled, improving perceived QoS and avoiding possible congestion at core routers.  相似文献   

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