首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 390 毫秒
1.
针对目前网络计算机等网络终端设备在处理流媒体信息时没有专门的播放软件,且缓冲区长度设置不合理和占用网络带宽较大的问题,描述了一个以网络计算机为基础平台的流媒体播放器技术实现方法;利用RTSP协议,实现了对网络流媒体文件播放的实时控制功能.实践证明该播放器不但能良好地播放网络中的各种流媒体文件,而且占用较小的网络带宽,在设备资源的占用率与流媒体播放效果之间做出了良好的平衡,在一定程度上提高了资源受限的网络终端设备对大容量流媒体资源的处理效果.  相似文献   

2.
多流媒体播放器ActiveX控件开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
多流媒体播放器是接收多流媒体服务器的码流并对其进行解码和控制的软件.目前大部分流媒体播放器只支持一个文件流播放.研究了对多个关联流进行播放控制的播放器ActiveX控件开发,该控件在网络、软件中调用运行效果良好.  相似文献   

3.
张舸 《现代计算机》2007,(9):79-82,96
以公开源码为基础,利用Microsoft Visual C 实现了一个基于预测的二级缓冲区结构的视频播放器.通过本地流媒体文件播放实验及实际网络流媒体文件播放实验,表明这种基于预测的视频流回放模型可以平滑回放速率,提高回放质量.  相似文献   

4.
提出了一种基于P2P技术的网络流媒体模型,该模型与传统模型相比,可以充分利用空闲网络带宽,在占用少量服务器资源的同时达到理想的视频播放效果。文章进一步利用元胞自动机对该模型和传统模型进行了模拟及对比分析,模拟结果表明该模型在服务器资源占用和用户的支持等方面均优于传统网络流媒体模型。  相似文献   

5.
网络带宽特别是上行带宽受限情况下,基于H.264高压缩率的网络音视频通话或视频会议普遍会出现不同程度的丢包现象,从而造成流媒体播放的花屏等质量问题,影响视频通话或视频会议的效果。针对上述问题,提出了基于关键帧预处理的实时流媒体播放质量控制方法。该方法采用单元时序控制算法对视频关键坏帧进行实时侦测和取舍,进而减少花屏情况。使用该方法将降低后处理计算的时空成本,并提高流媒体播放的流畅性。通过原始帧播放、后处理播放、关键帧预处理播放3种处理方法的实验对比,证明基于播放单元时序控制算法的实时流媒体播放器,不但明显提高了播放的流畅性,播放后处理的计算复杂度也降低了40%以上。结果表明,该方法对提高播放质量、减少花屏情况有着突出的效果。  相似文献   

6.
针对现有嵌入式Linux终端设备流媒体服务C/S模式的不足,实现了嵌入式Linux终端流媒体服务由C/S模式到B/S模式的改进。解决方法如下:影片参数添加到表单提交参数中,并通过表单提交进行节目点播;嵌入式Linux终端通过监听浏览器行为,截取用户请求信息,判断符合特定表单形式的request行为,并使用本地代码来完成mplayer播放器启动;mplayer接收影片参数,连接流媒体服务器并播放视频。解决了C/S模式下占用资源多、升级维护复杂及用户操作不方便的问题,实现了基于WEB形式的在线流媒体观看。  相似文献   

7.
智能手机平台上流媒体播放器的设计与实现是当前移动应用开发的热点问题,文章提出了在Symbian S60平台上的解决方案。文章首先介绍了流媒体的主要特点和Symbian平台上实现流媒体播放器的可行性;然后提出了两种实现方案:一是基于RealPlayer引擎播放RTSP流;二是自定义流媒体播放器。最后以FLV的流式播放为例,详细介绍了如何为已有的本地播放器添加网络模块,使之可以实现流式播放。  相似文献   

8.
流媒体在网络上的应用经常会受到数据包丢失或错误以及网络带宽资源不足的干扰,使得接收方播放质量受到严重影响。本文建立了一种适合流媒体传输的区分服务模型,该模型能够使高优先级数据流(实时流媒体数据流)占用更多的带宽。仿真结果表明:该策略能使流媒体数据流获得较高的吞吐量和较低的丢包率,有效提高流媒体传输的可靠性和实时性。  相似文献   

9.
流媒体在网络上的应用经常会受到数据包丢失或错误以及网络带宽资源不足的干扰,使得接收方播放质量受到严重影响。本文建立了一种适合流媒体传输的区分服务模型,该模型能够使高优先级数据流(实时流媒体数据流)占用更多的带宽。仿真结果表明:该策略能使流媒体数据流获得较高的吞吐量和较低的丢包率,有效提高流媒体传输的可靠性和实时性。  相似文献   

10.
智能手机平台上流媒体播放器的设计与实现是当前移动应用开发的热点问题,文章提出了在Symbian S60平台上的解决方案。文章首先介绍了流媒体的主要特点和Symbian平台上实现流媒体播放器的可行性:然后提出了两种实现方案:一是基于Real Player引擎播放RTSP流;二是自定义流媒体播放器。最后以FLV的流式播放为例,详细介绍了如何为已有的本地播放器添加网络模块,使之可以实现流式播放。  相似文献   

11.
移动流媒体播放器的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
3G移动网络的高速数据传输能力使得移动流媒体的实现成为可能.本文从移动网络和移动流媒体传输协议的特点入手,结合DirectShow开发多媒体的优势,探讨了移动流媒体播放器设计中的流媒体服务器的交互、缓冲区的设置、视音频同步以及RTSP源过滤器等关键技术,研制出一个适用于移动网络环境的流媒体播放器,并进行了实际验证和测试.  相似文献   

12.
谭彬  袁波 《电脑学习》2007,(4):24-25
介绍流媒体的文件格式、支持流媒体传输的网络和媒体播放器及流媒体的相关技术应用.  相似文献   

13.
阐述在Wince系统的移动终端和Windows系统的PC电脑终端上,利用DirectShow实现Windows Media Player播放器对MP4流媒体文件的VOD点播功能。由于音视频文件格式繁多,仅针对MP4的标准格式经行一般性的描述和具体实现,对其他格式媒体文件的WMP点播提供了解决的依据,在加入其他格式的文件解析后将得到新的应用。  相似文献   

14.
本文首先介绍了流媒体的特点及优势,然后重点介绍了Windows Streaming Media内容开发的过程,最后结合Media Player的播放方式,笔者成功地开发设计了一个基于Web页面的Media Player。  相似文献   

15.
设计了一种嵌入式IPTV流媒体播放器。硬件系统采用TI公司的达芬奇TMS320DM6446芯片作为其核心,软件平台采用嵌入式Linux操作系统,并对播放器的实现结构和流程作了介绍,实现了一款基于流媒体技术的嵌入式流媒体播放器。该系统很好的完成了流媒体播放的各项功能,为IPTV机顶盒的开发打下了良好的基础。  相似文献   

16.
为了让学生能够自由地利用网络进行学习,利用Flex技术开发了一套流媒体课件播放系统。对Cairngorm框架进行研究,阐述Cairngorm框架的结构、组成及其相互关系,并设计了一个基于该框架的流媒体课件播放系统。该系统客户端由Flex技术来开发,采用ActionScript3.0脚本开发语言;服务器端采用Java语言来开发。实验结果表明,Cairngorm框架能有效提高系统的运行效率,给用户带来更丰富、体验性更强的用户界面。  相似文献   

17.
We have developed PeerStreaming, an on-demand peer-to-peer (P2P) media streaming system. The behavior of a PeerStreaming client is very much like an ordinary media player: it streams and plays whatever media the user desires, starting at whatever point he/she desires. Under the hood, however, the media is delivered from multiple peers to the client. The serving peers can be the media server, but more commonly they are the clients that have received the media in a previous streaming session. Leveraging the network and storage resources of the P2P network and retrieving a major part of the media from nearby peers, PeerStreaming greatly improves streaming media quality, reduces server load, and eases traffic on the network. We describe the design and implementation of the PeerStreaming system in this paper, with a focus on a number of key components. They include: (1) peer discovery and content location, (2) scalable coded and randomly accessible media format, (3) receiver-driven streaming, (4) digital rights management, and (5) architecture for the media rendering, caching and serving system.  相似文献   

18.
对流媒体网络课件中的关键技术进行了探讨,主要就媒体信息的流化技术、信息流集成技术、信息流同步技术和人机交互技术进行了论述,并就这些技术的实现方法作了阐述.  相似文献   

19.
该文所设计的嵌入式流媒体播放器是以Freescale公司的MC9328MX21芯片为核心处理器,选择源代码开发的嵌入式Linux作为操作系统,采用Xvid最新版为解码器,使用Qt开发库设计图形用户界面。此播放器采用了实时流式传输技术,能实现流媒体的播放、暂停、停止等功能,并能远程控制流媒体服务器。  相似文献   

20.
把流媒体系统作为一个复杂的控制系统进行研究,给出支持多级反馈控制机制的系统框图,重点分析媒体播放器从流接收到播放的全过程.同时,为了提高用户体验质量,实现音视频流在接收端的连续平滑播放,设计了多级缓冲机制以减少IP网络抖动和丢包产生的影响,实现了根据接收端的解码能力,自适应地选择解码层次和调整帧播放速率.最终采用多线程技术实现了MPEG-2 TS复用H.264高清视频流的解码播放,并给出试验结果.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号