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本文详细描述了一个利用面向对象技术建立的交互式三维空间实体布局仿真系统。该系统的主要目的有两个:一是为用户布局提供一个计算机仿真环境,以代替以往的实物模型布局系统;二是为集成化智能三维实体布局系统提供一种开放式的面向对象的交互式界面及集成基础结构。 相似文献
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为辅助设计人员解决施工设备布置问题,基于遗传算法、虚拟现实技术和三维模型处理技术,提出了类交互式遗传算法。该算法首先执行计算机自动迭代完成的自然阶段,在满足人工参与条件后进入虚拟现实环境,进行人工评价和人工指导变异。通过对比分析表明,该算法能在明显减少用户参与次数的前提下,取得优于交互式遗传算法的解。基于该算法,实现了施工设备布置系统原型,并设计了基于不同技术的不同模块间的数据交互机制。实际应用验证了系统的有效性。 相似文献
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液压系统和元件的设计,包括拟定系统方案和工作原理简图,进行常规计算和分析,以及绘制零部件装配图和工作图等,现在都可以利用CAD 工作站进行工作,本讲重点介绍计算机自动绘图技术在液压设计中的应用。计算机图形学的基本知识利用计算机进行图形输入、处理和输出的技术,包括硬件和软件在内,统称为计算机图形学(Computer Graphics)。其中,交互式图形学(Interactive Oraphics)可以使用户直接在电视荧光屏上绘出各 相似文献
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面向产品生命周期管理的装备交互式电子技术手册建模 总被引:1,自引:0,他引:1
回顾了交互式电子技术手册的发展历程,指出当前交互式电子技术手册创作过程尚未纳入到装备并行研发过程中,产品生命周期管理作为并行工程的一种使能技术和软件平台,可以作为装备交互式电子技术手册的数据源及管理平台.讨论了装备研发过程中传统的交互式电子技术手册开发流程存在的明显不足,提出了基于产品生命周期管理的交互式电子技术手册并行创作流程.分析了装备全寿命周期过程中的交互式电子技术手册活动,构建了基于主题的三层交互式电子技术手册内容数据模型和支持交互式电子技术手册的装备综合信息模型.提出了基于产品生命周期管理的交互式电子技术手册创作系统的总体框架,定义了交互式电子技术手册系统中的数据模块及其与产品生命周期管理系统中各种数据的映射关系,并阐述了其中的关键技术.最后,开发了交互式电子技术手册创作及显示系统,并进行了实例验证. 相似文献
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车间设备布置工作是工厂系统布置的核心问题,本文对交互式设备布置计算机软件开发的理论进行了探讨,并介绍我们自行研究开发的工厂平面布置辅助软件LOAS的功能和技术实现原理。 相似文献
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基于web的交互式虚拟装配平台的开发与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
基于网络的虚拟装配是实现产品网络化设计制造的一项重要技术,当前已经成为研究热点。提出了一个基于web的交互式虚拟装配平台,用于实现网络化的虚拟产品装配显示、管理和控制等;主要研究了该平台的体系结构及支持网络化虚拟装配中的几类关键技术与解决方法,在此基础上,开发了一个基于web的交互式虚拟装配平台原型系统。 相似文献
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基于VRML的数控机床的虚拟操作研究 总被引:5,自引:0,他引:5
虚拟环境下加工设备虚拟操作和虚拟加工是虚拟制造的一个重要研究内容。本文通过对数控机床的虚拟操作的研究,阐述了在VRML的虚拟现实应用平台上建立数控机床的虚拟操作系统的方法,提出了利用VRMLJavaAppletJavaScriptHtml多方相互通信的办法对VRML人机交互功能进行增强与扩展,从而满足数控机床虚拟操作的功能要求。实验结果表明,这种增强办法不仅使VRML原有的人机交互能力得到进一步的增强,并且为VRML添加了接收与处理文本信息以及读写文件等交互能力。此外,文中还提出了一种利用SolidWork与PolyTrans相互结合而实现的在虚拟环境下的数控机床的快速建模方法,并取得令人满意的效果。本系统不但可应用于异地制造、数控机床加工仿真,还可应用于基于WEB的数控机床操作、编程与加工培训等方面。 相似文献
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基于虚拟现实技术的交互式健身自行车的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
交互式健身车系统是集虚拟现实技术、自动控制技术和图形学等各学科于一体的互动仿真系统。本系统由视景仿真系统、运动生成及力觉反馈系统、运动学/动力学仿真系统、网络传输系统组成,本文详细阐述了各个模块及其关键技术。 相似文献
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陈岭 《计算机集成制造系统》2006,12(2):309-313
协同虚拟环境系统以低费用实现高交互性任务的支持。系统运行于PC,对用户头部和手部运动进行跟踪并由头盔式显示仪实时显示场景,采用本地滞后算法进行一致性控制,使用交互流传输协议进行信息包传输。通过实现高交互性协同任务并进行协同性能评价,表明系统能在各种网络状况下对协同任务提供较好的支持。 相似文献
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A web-based virtual system for turn-milling center 总被引:1,自引:1,他引:0
Tianbiao Yu Xuewei Zhang Weili Liang Wanshan Wang 《The International Journal of Advanced Manufacturing Technology》2013,67(9-12):2395-2409
This paper presents a three-dimensional, web-based, interactive simulation system for turn-milling center. To overcome the disadvantages of transferring files over the Internet and depending on expensive computer-aided design (CAD)/computer-aided manufacturing (CAM) softwares, the system is developed by virtual reality modeling language (VRML)/JavaScript interaction. The system files produced by machining simulation have small size, and could be transmitted on the web easily. Firstly, a dynamic interactive technology based on VRML and JavaScript, which is essential to a web-based simulation system, has been presented in this paper. Secondly, the geometric and kinematic model is created for representing the turn-milling center motion. Then, the key technologies for machining simulation including material removal, NC codes compiling and collision detection are studied. Finally, to validate feasibility of the proposed system, the virtual machining process for a stepped shaft in the machine tool is carried out. Since the system realizes multiple dynamic demonstrations of virtual machine tool, users can comprehensively understand the product performance. The research for the web-based virtual system of turn-milling center has important research value and application prospect. 相似文献
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Z.M. Qiu Y.P. Chen Z.D. Zhou S.K. Ong A.Y.C. Nee 《The International Journal of Advanced Manufacturing Technology》2001,18(1):1-6
The realisation of a virtual manufacturing system requires an open network environment to perform 3D graphics simulation or
virtual reality information processing among multiple users. This paper introduces a prototype system that employs Java, the
virtual reality modelling language (VRML) and the external authoring interface (EAI) to perform NC machining simulation. A
client/server paradigm is adopted to construct a multi-user enabled interactive environment. A novel method is presented to
update dynamically the geometry of a workpiece being cut in a VRML-based scene. In addition, the prototype system is analysed
in terms of functionality and performance. 相似文献