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为了构建功能完善的三维变电站仿真培训系统,在实现变电站三维仿真的基础上,利用关系数据库技术,采用ADO技术作为数据库访问接口,SQL Server作为后台数据库,实现了仿真培训系统的操作票管理模块、事故处理模块、考试系统模块以及学员信息管理模块. 相似文献
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基于MATLAB的继电保护仿真培训软件开发 总被引:1,自引:0,他引:1
利用MATLAB强大的图形处理能力和仿真功能,结合Delphi的快速界面开发技术,设计开发出基于Matlab后台服务器的继电保护仿真培训软件,介绍了系统总体设计,后台仿真模型搭建,前台运行界面实现。该软件实现了继电保护相关内容和原理的仿真,且操作简便,可以用于继电保护原理的培训教学,具有很好的应用价值。 相似文献
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针对水轮发电机组智慧化监控的系统架构要求,给出了励磁、调速系统智能监控方式.首先通过数据采集单元采集水轮发电机组励磁、调速系统中的监控测点数据,然后数据处理单元对采集数据进行分类与清洗,避免数据库和机器学习模型被污染,数据储存单元再对相关数据进行储存,以便于数据监控单元实现数据可视化,最后智能计算单元实现水轮发电机组专家诊断功能,预先挖掘潜在的故障风险,并在故障发生后继续智能诊断,快速定位故障,从而大大提高了水轮发电机组监控系统的智慧化程度,显著提升故障处理效率,进一步保障了集约化安全生产. 相似文献
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水轮发电机组三维动态仿真研究 总被引:6,自引:2,他引:4
为满足水轮发电机组控制、维护及技术管理综合集成自动化系统人机交互的需求,采 用三维动画多媒体仿真技术将实际物理系统在计算机上重现出来,让操作、维护人员在虚拟 现实空间中形象直观地监视机组状态,分析状态演绎过程,了解设备的结构特征和操作维修 技巧,对提高操作维护水平具有重要意义。文中对水轮发电机组三维动态仿真系统的结构、 原理、软件实现方法进行了介绍,对系统的数据采集和数据库设计等进行了描述。 相似文献
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基于Internet的水轮发电机组远程监测和故障诊断系统的研究 总被引:3,自引:2,他引:1
为了确保水轮发电机组的安全稳定和经济运行,需要对水轮发电机组进行监测与故障诊断.作者提出在Internet和Windows环境下利用有效的网络资源、PXI、MXI-3和DataSocket技术,采用易于扩展的客户/服务器结构模式来设计水轮发电机组的远程监测和故障诊断系统.文中对该系统的总体方案、软硬件组成及系统的功能作了详细的说明.该系统实现了水轮发电机组信号的数据采集、数据分析和处理,并能通过Internet进行故障诊断,具有良好的应用前景. 相似文献
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变电站三维仿真培训系统是现阶段教学培训的主流形式。针对现今培训系统的局限,开发了牵引变电所三维演示培训系统。采用3ds Max搭建牵引变电所三维模型,OSG进行场景节点组织和模型层次细节优化。通过OSG编程实现场景自由漫游、场景物体拾取、刀闸开闭等动态交互功能,同时搭建后台实时数据库以便于更多拓展应用平台的开发。提出了基于粒子运动轨迹模拟高压放电电弧击穿特效的方法,并借助OSG粒子系统仿真实现。 相似文献
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为了降低变电站培训成本与提高培训的真实感,对变电站中人的行为进行了研究与仿真,结合虚拟现实技术、虚拟人行为仿真技术设计并实现了一套变电站仿真系统。利用三维建模技术构建了变电站中的主要虚拟人模型和主要的场景模型;利用行为建模技术为变电站中的虚拟人建立了行为动画;利用开源场景图形库(OSG)平台与骨骼动画引擎(Cal3D)平台实现了变电站的漫游仿真与虚拟人行为控制仿真,提出并实现了基于属性与碰撞检测的虚拟人行为生成算法,设计并实现了一套辅助子系统用于辅助用户完成变电站中的仿真与设备查询。实验结果显示,设计实现的仿真系统仿真效果较好,具有一定的实用性和现实意义。 相似文献
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为提高核电站仿真培训系统的真实感,设计了基于虚拟现实技术的核电站三维动态仿真系统。系统采用三维建模技术构建核电站的主要厂房和设备,通过三维场景交互技术实现对核电站虚拟场景的自主和固定路径漫游,采用三维动画技术对设备拆装、冷却系统和堆芯工作原理进行模拟。提出了基于参数关联的时序动画生成方法,用以实现设备的虚拟拆装;利用纹理法实现了冷却系统中的水流效果;提出了模型叠加法,用以表现反应堆内部的反应速率。利用该系统,受培训人员能够在核电站虚拟场景中直观了解核电站的构造和工作原理,从而增强了培训的效果。 相似文献
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针对多级调控联合仿真培训系统(Multi-Level Dispatcher Training Simulator, DTS)中跨域广、多用户多角色沟通冲突及无法模拟调度员下令过程等问题,提出了基于BDIAgent的非游戏玩家(Non-Player-Character, NPC)智能模拟处理方法。通过分析游戏中的NPC特点,将其与DTS系统进行融合,构建基于BDIAgent的NPC模型,设计调控仿真培训的行为树与行为子树,运用消息事件触发技术实现多个NPC间的消息交互及电网事件自动触发。通过与传统仿真系统的流程作对比,验证了非游戏玩家智能模拟技术在多级调控系统联合仿真培训中的可行性和实用性,实现了调控仿真培训从人工、统一培训方式过渡到智能、差异化培训方式。 相似文献
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