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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 296 毫秒
1.
在当今的高校艺术教育中,动画专业无疑已经成为一个热门学科。然而在工科院校所开设的动画专业中,存在着和专业院校(如北京电影学院等)不同的教学模式和教育理念。在专业院校中,动画专业往往直接作用于电视、电影、广告等专业门类,同时也可以独立存在成为动画多媒体作品。而在工科院校中,动画专业往往处于一种边缘化状态,即存在于电脑设计和绘画创作的分界岭中。动画专业的学生在电脑设计方面不够精通,在原画创作方面又欠缺功底,这种状况的出现,和工科院校开设动画专业的师资、生源等都有着密切的联系。因此,进行学科交叉教育成为了工科院校动画专业教育的重要研究课题。  相似文献   

2.
动画专业是一门实践应用型学科,它强调动画设计者拥有宽广的知识面和动手、动脑的实践性能力。动画产业在各地蓬勃发展,优秀的动画专门性人才的缺乏却成为了制约产业发展的瓶颈。高校如何大力发展动画专业技能教育,积极培养动画专门性人才是解决瓶颈问题的根本,因此,加强动画专业的实验性教学,培养动画专业学生的实际动手、动脑能力成为整个动画教学的关键点和突破点。  相似文献   

3.
动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。目前,三维动画和二维动画广泛应用于影视特效、动漫卡通、电脑动画、虚拟现实、多媒体展示、流媒体广告、网络横幅广告、网络游戏、计算机辅助教育等领域,随着动画的到来,动画教育热随之兴起。各大专院校和社会培训机构顺应产业发展的势头,也看到动画教育的社会效益和经济效益的可行性,纷纷开设了动画专业。但不少院校师资短缺,缺少核心软件和设备,没有规范的动画教学体系和教材,甚至各院校对动画专业的命名也各不相同。严重影响我国的动画教育质量,进而危及生产和制作企业乃至整个产业市场。本文笔者针对当前计算机教育问题,提出了相关发展建议,值得动画教育行业人员更多的反思。  相似文献   

4.
近年,随着动漫产业的发展,人才需求量的增加,我国动画人才教育规模不断扩大,但是,客观地讲,相比一些动画人才教育较为成熟的国家(如美、英、法、日、韩等国),我国的动画专业教育还存在着这样那样的问题,本文通过对动画制作教学设计探讨信息技术教育对培养学生创造能力的一些方法.  相似文献   

5.
动画专业作为新兴的朝阳产业在我国发展方兴未艾,随着其迅速发展的同时,同时也暴露出一系列问题,有些是由于长久以来的教育机制问题,有些由于专业的新兴市场发展不完善所致,文章从高校教育教育模式和动画产业问题的角度入手并提出相关改进措施,说明动画人才的培养应该立足于高校专业教育模式改变,增强师资,培养人才与企业市场的有效对接,优化产业链,动画专业产业的发展才能进入良性循环。  相似文献   

6.
于杰  李慧敏 《网友世界》2014,(14):256-256
近年来,随着我国动画产业的高速发展,企业对于动画人才的需求也日益增加,各大高校相继开设了动画专业培养动画人才,而随着毕业生的大量涌现,动画教育与企业需求之间出现了脱节的问题。因此,高等院校在培养高素质动画专业人才的模式上需要进行改革和创新,根据企业的需求来定位动画专业的人才培养模式,培养应用型人才,建立学、研、产相结合的动画专业工作室制实践教学模式,不仅能从源头上改善动画专业人才的培养质量,更能在实践教学环节中完善人才培养模式。  相似文献   

7.
王美霞 《福建电脑》2014,(9):145-146
近年来,全国各地各类院校纷纷开办动画专业,其中有很多是为非艺术类生源开设的。对于非艺术类生源来说,动画制作能力与艺术设计能力还有待加强和提高。本文则主要提出了针对非艺术类动画专业的学生的有效的核心课程群,以更好地培养出高质量的动画人才。  相似文献   

8.
高职院校广告专业实践特色突出,广告也从一般的平面广告转向三维动画等高端形式,这给高职院校广告专业教学提出的新的更高要求。本文分析了动画技术在高职院校广告专业教学中的重要作用,对高职院校广告专业教学中动画技术的应用进行了有益探索。  相似文献   

9.
在目前我国的高职院校中,动画设计这一专业一般而言开设的时间相对较晚,发展得也比较缓慢,缺乏办学经验。人才的培养方式缺乏创新,对学生的实践能力和职业发展能力的训练很明显无法满足社会的需要。实践的教学方式方法比较呆板单一,教师对社会实践方面的了解不够。要改变目前的这些现状,解决问题,在高职动画设计专业中引入"工作室制"的人才培育模式的实践是一种已经被证明效果良好的途径。本文首先介绍了动画工作室的具体运作,然后分析了动画工作室教学模式的意义,最后重点探究了整合动画工作室对学生综合能力提高的具体体现。  相似文献   

10.
完美动力动画教育基地是国内专业的影视动画培训中心,同时也是Autodesk/Alias授权中国地区影视动画培训中心。学院全面开展数字动画教育、设计教学、科研、产业开发,教材出版等方面业务,采用国际标准化的动画产业管理模式为国内动画行业打造出色的动画人才,成为业界主要的动画产业基地之一。  相似文献   

11.
动画是高科技发展的产物之一,随着计算机技术和信息技术的发展,这些新技术逐渐被动画领域所吸收,成为现代动画技术的关键基础。动画造型是动画艺术的基本构成元素,同时也是品评一部动画作品优劣的关键因素。南朝谢赫的"六法论"是我国古代现存关于艺术审美的重要美学原则和标准。本文尝试用传统的"六法论"与现代动画制作技术相结合,分析动画造型的设计方法与制作技术,总结出一个优秀的动画造型如何结合六法论原理进行设计与制作。  相似文献   

12.
随着新一代网络技术的发展,Flash 动画技术也日新月异,为了促进我国动漫产业的发展,高职Flash 动画设计 教学明显受到重视。本文对Flash 动画设计课程在实际教学中的现状进行了分析。针对这一现状,对Flash 动画教学方法的改 革与创新进行了探究,希望能够找到好的改革创新之路,培养更多社会需要的技术技能型人才。  相似文献   

13.
目前,我县城内8所中小学(含子弟校)首批列入晋中市动漫教育实验校。为认真贯彻落实《晋中市开展"动漫教育实验基地"建设工作方案》的精神,保证我县实验学校能够按时顺利开课,并取得如期的教学和实验效果,本人就动漫课程开设的意义及有效开展动漫课程探讨相关的管理策略。  相似文献   

14.
针对项目中对三维引擎的要求对骨骼动画进行了研究。提出了一种实现动画共享的方法。方法是给人物的各个关节指定一个位置,所存储各关节的位移量都针对此起始位置,需要共享的动画数据单独存储。由于采用的是相对位移,且是相对角色的,不同角色使用同样动画时,系统会根据角色的伸缩将动画绑定到不同位置,从而实现动画共享。并通过顶点索引法存贮数据,大大降低了运算量。最后实现了三维骨骼动画,并给出了相应的测试数据。  相似文献   

15.
This paper describes a model for example-based, photo-realistic rendering of eye movements in 3D facial animation. Based on 3D scans of a face with different gaze directions, the model captures the motion of the eyeball along with the deformation of the eyelids and the surrounding skin. These deformations are represented in a 3D morphable model.
Unlike the standard procedure in facial animation, the eyeball is not modeled as a rotating 3D sphere located behind the skin surface. Instead, the visible region of the eyeball is part of a continuous face mesh, and displacements of the iris as well as occlusions by the lids are modeled in a texture mapping approach. The algorithm avoids artifacts that are widely encountered in 3D facial animation, and it presents a new concept of handling occlusions and discontinuities in morphing algorithms.  相似文献   

16.
远程教学课件中动画技术的研究与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
首先介绍了远程教育中采用动画课件的作用与意义,分析比较了使用Flash来开发远程网络教学动画课件的特点和优势,重点对交互式动画技术进行了研究,并以《数据结构》课程的算法动画课件制作为例介绍其开发过程及相关问题。  相似文献   

17.
一种参数化的表情映射方法*   总被引:2,自引:0,他引:2  
人脸表情细节的合成是生成高度真实感人脸动画的重要环节,传统的表情映射技术仅考虑了人脸特征点的位置变化,无法处理表情细节;最新的研究考虑了表情纹理细节的合成,但仅能根据已有的表情样本一对一地获取纹理细节,应用范围很有限。有效地结合小波金字塔分解和表情比例图像两种技术,提出了一种进行表情合成的新算法。该算法既可以映射表情纹理细节,又可以生成表情动画,且表情夸张程度可参数化地控制,算法简单有效。  相似文献   

18.
Flash动画设计包括绘制和编辑图形、创建补间动画和遮罩等主要功能.本文利用Flash的遮罩技术配合补间动画来创建旋转的地球效果.通过详细的步骤分析来达到举一反三创建更多实用性更强的动画效果。  相似文献   

19.
在动画创作中,角色的形象塑造占着较为重要的地位。影视动画要想打动观众,不仅需要优秀的故事.而且还需要好的角色设计。其中角色的动作设计尤为重要,通过动作能够展现角色的特点,给观众留下深刻印象。为此,文童首先阐述影视动画角色动作设计的内容,然后重点分析角色的动作设计方法。以望对今后的动画片创作提供理论依据。  相似文献   

20.
动画设计与播放是多媒体技术的具体应用,是应用软件开发的热门领域。VB中也有关于动画播放的功能,本文介绍一种较为简单直接的实现方法,经调试应用效果较好。  相似文献   

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