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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
用“google”搜索“游戏会议和展会”这一词条,得出了253万项结果,从玩家最熟悉的“ChinaJoy”到国外曾是电脑和视频游戏行业中世界上最大的年度贸易展览“E3”;从仅面向游戏开发人员的全世界最大,最权威的专业游戏会议“游戏开发者大会(GDC)”到讨论和聚焦亚洲急速增长的游戏市场的趋势地区性展会“亚洲游戏展(Games Convention Asia),还有本刊举办的“2006中国游戏新生代投资与商务交流研讨会”……各种游戏相关的会议展览如雨后春笋般地在世界各地涌现。让人眼花缭乱之余大开眼界,只恨想参与却分身乏术。  相似文献   

2.
《游戏机实用技术》2008,(19):103-103
“剧情派”栏目终于开张了,就像栏目名一样,“剧情派”主要是向大家讲述与游戏剧情有关的一点一滴。游戏的背景设定.游戏人物的生平故事.游戏中精彩的瞬间等等都会在这个栏目中出现,希望大家可以在游戏的各种数值与对完美的追求之外,  相似文献   

3.
游戏玩家,自从游戏诞生之日起好像就分裂为两个大的阵营:一派玩家是完全忠实于游戏的各种设定,按部就班.从头到尾通过不断的练功、升级以及积累财富等正常的手段而完成游戏.称之为“搏派”;另一部分玩家则喜欢追寻另类玩法,他们热衷于寻求游戏的秘笈、使用欺骗代码以及修改游戏使自己始终处于无敌的地位.是之为“狂派”。仁者见仁.智者见智,无论是“搏派”还是“狂派”的玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣,而本文就是站在“狂派”的角度,给大家讲讲如何通过修改游戏使自己纵横江湖而立于不败之地。  相似文献   

4.
您曾经因为游戏不能破关而烦恼吗?没关系!在市面上常可见到专门修改游戏的程序,例如“游戏克星”、GameWizard”等。“整人专家”FPE就是这一类程序中的校使者。它是“调整游戏中人的能力之专家”,能使用扫描技巧修改生命、经验值等数值,助您完成破关的神圣使命。以下我们举几个实例说明FPE的用法(在例子中我们把FPESETUP.EXE中的“UseFPEMAINver”选项设为OFF)。Comanche:Maximumoverkill超级卡曼契超级卡曼契是台湾松岗公司发行的保护模式游戏,这个游戏会把键盘完全封锁,所以我们必须使用鼠标来呼叫“整人专家”…  相似文献   

5.
孙志超 《程序员》2006,(11):46-48
去年笔者写过一篇《细说数值策划》(编者注:参阅本刊2005年7月号),现在介绍的是游戏策划中另一个职位:文案策划。文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏“内”和游戏“外”。  相似文献   

6.
孙坚 《玩电脑》2005,(5):104-104
在打魔兽争霸等游戏时,往往在紧张的时刻容易误按“Win”键而切换出游戏,回到桌面,再回到游戏中却发现早已被对方打败了,这都是“Win”键惑的货,不过笔者找到一个好软件,解决了笔者的烦恼。  相似文献   

7.
笑容 《电脑》2004,(8):40-41
对于每位游戏玩家来说,如果没有一件称手的游戏装备,确实很难在游戏中充分施展自己的游戏天赋和娴熟的“攻略杀法”。因此,要想在游戏中全面胜出,则我们必须寻到一件称手的兵器。下面,笔者就根据不同游戏的需要和特点,向大家介绍一下如何来选择“游戏外设”。  相似文献   

8.
罗云 《程序员》2006,(10):18-22
“什么是独立游戏?” 在期专题征稿的过程中,这个问题被问得最多。由于浸染在商业游戏的环境中,不少游戏业界人士和普通玩家对这个话题感到陌生,这也是情有可原的。在这里引用专题文章《独立游戏纵横谈》中的一句话回答:“所谓独立游戏,是指开发者不受发行商的驱动及限制,而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。  相似文献   

9.
Redikod  李丹 《程序员》2006,(8):60-63
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章第三篇的最后部分,三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上)”,《游戏创造》2006年7月号的“柱子系统和立即渲染模式(中)”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。  相似文献   

10.
Hi,各位,桌面游戏又回来了。这次为大家介绍两款具有中国传统文化的“大话”游戏。噫.为什么又传统.又大话呢?呵呵,这是因为游戏是以“水浒”这部经典名著为背景的.可是游戏内容确是名副其实的“大话”版。游戏怎么样?且听我慢慢道来。游戏来自一个名叫“水浒ⅡO行天下”的网站,网站主髓就是“大话”水浒,今天为大家介绍的就是两款有趣的桌面游戏。  相似文献   

11.
小小大星球     
2007年3月,前SCE全球工作室总裁菲尔·哈里森在2007游戏开发者大会中提出了“游戏3.0”的概念,这一概念的精髓是让玩家进化为“游戏创造者”,将游戏作为一种工具,就像游戏制作人一样,创造出属于自己的游戏,并在网上与人们分享。作为这一概念的两个标志性产物——Home和《小小大星球》成为PS3扭转劣势,  相似文献   

12.
游话好好说     
《游戏机实用技术》2009,(16):112-112
朋友,是一个人的生活中不能缺失的一部分。游戏中角色之间的友情也总是很容易感染我们。本期“游话好好说”的主题就是“游戏中的友情”。  相似文献   

13.
厂商直击     
《程序员》2005,(6):10-11
2005年5月13日,金山第三款网络游戏大作《幻想春秋》正式对外发布。游戏取材于春秋战国时期历史文化背景。游戏中真实再现诸子百家争鸣的盛况。玩家可以追求像“孔子”一样圣贤生活、“齐王”一样的君王霸业,“荆轲”一样的仗剑江湖,“西施”一样的桃源生活,“鲁班”一样的能工巧匠,情景类的游戏特点仿佛使玩家在游戏中身临其境。随着《幻想春秋》的推出,金山网游三地研发架构平台的也正式凸现。  相似文献   

14.
nagbirdman 《电脑自做》2006,(9):130-133
从2004年初的FarCry开始,随着3D图像技术的快速发展.FPS游戏作为最能体现PC强大机能的游戏类型.迎来了一个春天。在接连出现了“半条命2”、“Doom3”、“Quake4”、“Farcry”等拥有华丽图像的游戏后.游戏制作者更想在其它方面提高FPS游戏类型的可玩性.如《半条命2》中物理引擎和磁力枪等道具的引入,参杂了一部分解谜的游戏要素.在市场和玩家群中都获得了不错的口碑。最近推出“Prey”也是一个FPS游戏发展上的新鲜尝试。  相似文献   

15.
orangeye 《网友世界》2008,(13):57-57
如果说没有音乐的人生是不完整的人生的话,那没有游戏的生活就索然无趣了。比起那些界面华丽的游戏,“红白机”中的游戏虽然画面粗糙、情节简单,但它却是我们童年记忆中不可或缺的部分。现在,要想回味经典、重温这些FC游戏,并不需要繁琐地再按照“模拟器+Rom”的套路出牌,打开火狐浏览器就可以直接玩遍所有FC游戏。  相似文献   

16.
Brandon  Sheffield  成浩 《程序员》2008,(9):61-63
高明雅史(Masafumi Takada)是Grasshopper的音乐制作总监,也是“Killer7”和“No More Heros”音乐制作的灵魂人物。他的音乐有时招摇过市,有时安静祥和,但从来都不会让人厌烦。高田雅史的音乐同Grasshopper非常自我的游戏风格结合得十分完美。而且他的音乐不只体现在Grasshopper的游戏中,在Clover工作事的“GodHand”和Sandlot的“Earth DefenceForce”系列游戏中都有出色的表现,  相似文献   

17.
祈罔见 《大众软件》2010,(16):153-155
林晓:“游戏剧场”的本意,是刊载有关游戏的文学作品。所以游戏小说只是剧场内容中的一部分。“游戏剧场”还刊载过游戏脚本、创意设计以及散文,遗憾的是,这些类型的游戏文学作品太少了。《游戏的第N+1种玩法》算是非小说类的文学作品中不能界定类型的一篇文字,不过写得很有意思,作者在一个特定角度思考的同时,还有点小小的幽默和调侃。本来嘛,思考的时候谁规定必须要严肃呢。  相似文献   

18.
近两年,当我们看到“使命召唤”系列(以下简称“CoD”)或者“战地”系列(以下简称“BF”)中精彩纷呈的电影级游戏水准时,那波澜壮阔的现代战争场面让我们对于FPS游戏有了更明确的追求目标,射击游戏不再仅仅是几个人端着枪胡乱扫射的匹夫之勇,而是通过完美的战术配合加上丰富的各种现代化工具的应用才能实现一场高质量战斗。  相似文献   

19.
下一代     
前些日子,我和大家一样在春节这个最传统的“社交游戏”中完成了拜年任务,消耗若干红包道具和手机话费,收获大量祝福点数,取得成就“兔年大吉”……如你所料,我最近“社交游戏”玩得比较多,一半是为了观察研究,一半是为了陪家人朋友。  相似文献   

20.
黄燕  江兰  蔡虹 《互联网周刊》2003,(27):58-62
20年前,大陆的少年多有彻夜读金庸小说的经历。召集的年轻人到了夜晚,大多出入于“传奇”、“奇迹”、“仙境传说”、“仙剑”、“傲视三国”、“石器时代”……之中。依然是江湖、魔幻情结。前两年联众游戏宣布10万、20万、乃至最高32万人同时在线的盛况让人吃惊。截止2002年底,中国网络游戏用户达到807.4万,其中付费用户数为401.3万。不久前刚成立的一家游戏运营公司取名“世模”,寓意“世间有百态,模拟亦人生”。现在,游戏亦是一种生活。并在创造一个巨大的游戏开发、运营及其他相关服务的新产业。 那些创造、操控梦幻的人本身也在成为传奇。虽然中国本土游戏开发还很不成气候,可是也有人称“姚仙”的姚壮宪,写出了脍炙人口的“仙剑”、和“大富翁”;年轻的张淳在北京领导他的公司开发“傲视三国”和“秦殇”。游戏运营者中,鲍岳桥等创办的联众是网络游戏业创造的第一个奇迹;盛大公司的陈天桥被上海的几十万游戏玩家亲切称呼为“亿万小子”,指的是他做网络游戏一年身家就已经过亿。网络游戏还在成就众多边缘产业,例如葛孔明制作旅游卫视台的《游戏东西》节目,专门在电视上介绍网络游戏攻略。一时间,游戏业颇有些当年网站火暴时的热闹景象,还有越来越多的各路精英投奔其中。  相似文献   

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