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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
为便于钻井人员直观地观察、分析及有效地控制井眼轨迹,该文从基于切片建立三维几何模型的思路出发,根据不规则三角网(TIN)构网和三维几何变换提出了一个新的筒状井眼轨迹的三维可视化建模方法。该方法不需要对井眼轨迹弯曲处进行插值圆滑处理,高效快捷地实现了筒状井眼轨迹的无缝连接。详细描述了井眼轨迹的建模方法,为临境观察、控制石油钻采的三维可视化打下了基础。  相似文献   

2.
提出了军事地质信息数字化与三维可视化方法,采用三维可视化技术实现了军事地质信息的三维建模与可视化表达,设计了生成带约束条件TIN的三角剖分算法。工程应用结果表明,该方法可为直观描述军事地质构造的空间分布及其相互关系,以及进行工程地质交互设计提供有效的途径。地质科学用真三维反映地下地质信息,能够帮助作战指挥人员发现常规手段难以发现的地质现象和做出战争决策,具有十分重要的科学价值和明显的实用意义。  相似文献   

3.
利用SQL Server 2005为数据库,采用先进的TIN数字高程模型、VC++面向对象技术和多媒体建模方法作为前台开发工具,利用不规则三角网Delaunay算法自动生成标准的TIN三角网地形,通过OpenGL强大的三维处理和显示引擎,实时、动态生成各种矿井实体,再现井上下真实的三维场景,构建三维可视化应用,实现了煤矿三维可视化系统。  相似文献   

4.
针对当前数据中心的三维可视化场景重复开发造成复用性较差的问题,提出了数据中心三维可视化场景编辑器.借助三维引擎技术,以仿真、立体、互动实时的方式为管理者提供一个完整的、可视化、网络化的虚拟环境管理设计平台.可以高效灵活的创建数据中心3D场景,用于场景建模和数据中心的辅助设计.可视化编辑器基于Unity3D引擎和Web技术进行搭建,提供直观的浏览器操作界面和环境实时监控系统,解决了三维场景远程实时查看数据中心监控等问题.用户可以借此快速搭建三维可视化场景,减少重复开发.在提供其他3D模型基础上,此编辑器也能够广泛用于其他非数据中心可视化场景的搭建和编辑.  相似文献   

5.
为解决人脑表面结构特征建模中CT以及MRI等二维图像显示所带来的信息遗漏、观察不便等缺陷,提出了基于D-TIN(Delaunay TIN)剖分的三维人脑表面模型建模策略。针对实体模型分层切片数据,以离散拟合思想为算法依据,采用Delaunay不规则三角网剖分技术,动态构建模型表面控制点之间的拓扑关系,以此生成三维人脑表面模型;进而结合OpenGL可视化工具,对模型进行可视化渲染,最终得到满足医学需要的三维人脑实体模型。该模型直观、清晰、全面地再现了人脑的表面结构,对脑部病变的认知、手术指导以及认知神经科学  相似文献   

6.
三维地质体可视化是地质研究和工程勘查勘探领域直观表达地层钻探数据必不可少的手段.在三维地质体可视化中为了同时表现地质体的外在特征和内在特征,一般应用基于体元的的建模方法.首先讨论基于三棱柱体体元的建模方法以及基于该建模方法的模型的剖分算法,然后利用该建模方法和模型的剖分算法实现了地质体的显示和虚拟钻探.  相似文献   

7.
对复杂地质体中的断层三维建模技术进行研究与讨论。分析断层三维数据来源给出数据空间模型;系统地对‘已有的断层三维建模的技术进行分析比较,在此基础上提出一种使用TIN和三棱柱混合数据模型的断层地质体建模技术,从而有效地解决了断层三维可视化问题。  相似文献   

8.
随着工程应用的需要和计算机技术的发展,对岩石地质信息三维空间模型的可视化研究逐渐引起了研究人员的关注.用三维可视化技术来表现公路建设中的岩石楔形体边坡的结构和组成,可以更形象直观地研究它的动力稳定性,为公路工程处治提供科学的决策依据.讨论了岩石楔形体边坡三维分析系统的基本功能及系统结构,并分析了该系统的一些关键技术,包括三维模型多视图技术的实现、三维建模、三维交互技术等.最后给出了应用实例,结果表明,该系统具有良好的应用价值.  相似文献   

9.
基于Auto CAD平台的地形图三维实体建模对现阶段土石方工程精确算量、三维可视化设计非常重要。一般建模过程为利用二维多段线或者三维多段线建立地形图三维网面,然后拉伸成三维实体,在此过程中,易产生20%~25%退化的不支持拉伸的对象,这些对象需重新手动建立三角网面域,然后才能拉伸成实体,严重影响建模速度。采用Object ARX二次开发技术,直接通过坐标变换,利用等高线数据,调用"boundary"函数来生成不规则三角网面域,然后建立扫掠、放样建模接口函数,沿Z轴对三角网面域进行拉伸形成立体,快速实现了地形图三维实体建模。  相似文献   

10.
本文讨论了导弹外形计算机辅助设计得两个主要内容外形插值计算和三维可视化技术,外形插值计算研究针对弹身和弹翼在不同曲线特性时如何选择相应得插值算法,并详细叙述了弹翼插值计算时型值点的取法.三维可视化则主要讨论了怎样用OpenGL三维模块结合构型算法在视窗操作系统下实现导弹三维可视化,文章指出使用显示列表可大幅度提高三维显示速度,并提供了数据点法矢的计算方法.最后用两个算例实现了插值算法和三维可视化,并验证了插值算法和三维可视化技术是工程仿真和计算机辅助设计中值得参考的一个实用方法.  相似文献   

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