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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
为了解决远程实验系统中视频传输的可靠性和实时性问题,提出了远程实验系统视频传输的网络结构.基于 UDP 协议的实时性优势,采用队列、窗口机制和优先级调度策略实现视频传输控制机制.并介绍了视频传输实验系统的传输控制机制、应用层的程序实现.对传输控制机制的性能进行实验测试,结果表明与单纯的 TCP 和 UDP 协议相比,在 UDP 协议上采用提出的视频传输控制机制有更高的视频传输效率.  相似文献   

2.
以太网分布式测试系统中实时传输技术研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
介绍了分布式测试系统中通信的特点;分析交换式以太网的工作方式及以太网中端到端延时的因素;针对测试系统中实时传输的要求,利用UDP传输的高效性,提出一种基于UDP用于测试领域的可靠传输协议RUT(Reliable UDP for Test System);通过设置接收缓冲区,发送缓冲区,以及对发送的数据进行确认等措施,保证数据在测试网络中可靠传输;经过测试该传输协议具有较好实时性和可靠性,并应用于工业测控领域。  相似文献   

3.
针对UDP协议传输可靠性差及缺乏拥塞控制机制的问题,提出一种基于UDP协议的CCRUDP(Congestion ControlReliable UDP)协议.该协议根据参考接收时间间隔检测拥塞,采用自适应参数设置的A-AIAD速率调整策略动态控制数据发送速率;根据UDP可能出现乱序传输的问题,提出了基于时延要求的重发方式.仿真结果表明,CCRUDP在保持UDP高效性的前提下,能够在初期检测到网络拥塞并对传输速率进行有效的控制,提高了网络资源的利用率,降低了数据包的丢包率.  相似文献   

4.
本文从TCP和UDP协议的工作机制入手,分析了两种协议的优缺点,提出了一种基于UDP的安全可靠数据传输协议,称为Security Reliable UDP(SRUDP),并在文中详细阐述了该协议的设计思路及实现方法,最后对该协议的应用前景进行了展望。  相似文献   

5.
UDP协议下可靠信息传输的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
TCP和UDP是传输层的两个重要协议.与TCP相比,UDP协议控制简单,用户数据首部开销小,网络出现拥塞时不会降低发送端的发送速率,所以UDP是一种非常有效的工作方式.但由于UDP是面向无连接的协议,在传输层上无法实现数据的可靠传输,通过在应用层上进行可靠性控制,模拟TCP协议的接收确认和超时重发机制,实现了UDP协议...  相似文献   

6.
为满足窄带信道上各种应用对传输可靠性以及实效性的不同需求,设计并实现了一种面向无连接且具备多级可靠性的传输协议(CMRTP).对该协议的格式、处理机制进行了阐述,最后通过在特定环境下的测试,将CMRTP协议与UDP协议和TCP协议进行了对比.该协议具有多级可靠性,这在窄信道特别是无线信道传输上有着较广阔的应用前景.  相似文献   

7.
由于心电图波形数据在计算机网络中传输对实时性和可靠性的要求都比较高,而目前网络传输层中常用的TCP协议和UDP协议均不能满足此要求。针对这种情况,提出一种对UDP协议进行改进的方法。通过对UDP协议的通信特点的分析,设计了一种实现简单、效率高的分包和拼接方法,添加了失序、包丢失和超时处理机制。实验结果表明,心电图波形数据利用改进后的UDP协议进行传输,可以满足其数据传输的要求。  相似文献   

8.
基于UDP的多媒体通信的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对直接使用UDP传输视频图像时的诸多问题,分析现有的基于UDP的数据传输协议的优缺点,在此基础上,提出一种改进的双重拥塞控制机制:在发送端添加基于反馈信息的被动拥塞控制算法,在接收端添加主动拥塞避免算法,有效地提高了传输效率。为进一步降低丢包率,提出缓冲区管理策略。实验结果表明,改进后的拥塞控制机制有效提高了数据传输的效率和可靠性。使用缓冲区管理策略后,可靠性还有待进一步提高。  相似文献   

9.
基于UDP的实时数据可靠传输的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
周鹏  王燕 《计算机与网络》2008,34(20):69-71
TCP/IP网络用户通常选择UDP传输实时数据,本文基于某些实时数据对传输可靠性的要求,简要介绍了可靠数据传输的原理,重点研究了选择重传协议的控制机制,并提出了基于UDP的选择重传协议的算法。  相似文献   

10.
介绍一种Android手机与PC间文件传输的方法及其实现技术.通过分析Android SDK和Windows SDK中相关API接口,实现Android手机应用软件与PC的Windows软件之间的UDP协议文件传输.该机制在手机端采用Eclipse并运用java语言开发,在PC端采用Visual C++并运用C语言开发,同时在机制中增加了各种改进UDP协议的算法.实验结果表明,该机制提高了UDP协议传输的效率和可靠性,能够很好实现文件在手机与PC间的传输.  相似文献   

11.
UDP是一种应用广泛的传输协议,具有传输速度快、简单等特点,但其面向无连接的特性,使得应用UDP传输具有不可靠性和无序性。本文结合高性能路由器的体系结构,介绍了UDP协议在高性能路由器内部通信中的实现方法。  相似文献   

12.
电力广域保护系统从点到点通信逐步走向网络化通信, 如何在拥塞状态下保障业务的实时性和可靠性, 成为亟待解决的问题. 针对传输控制协议(Transmission control protocol, TCP)不能保障实时性以及用户数据报协议(User datagram protocol, UDP)不能保障可靠性的问题, 本文提出一种联合应用层纠错、检错和重发机制的UDP传输方案, 在提供低时延传输服务的同时也能保障报文的可靠性. 考虑到算法的复杂性, 选择本原BCH (Bose-Chaudhuri-Hocquenghem)码作为纠错编码算法, 设计了编码分组方法, 并通过实验验证了分组方法的正确性; 对增加纠错机制后的报文实时性进行了理论分析和仿真验证; 为了解决突发误码和丢包情况下的可靠性问题, 进一步设计了应用层检错和重发机制, 并分析了时延. 分析表明, 在应用层增加本文所设计的纠错、检错和重发机制后增加的时延几乎可以忽略不计. 最后给出了所提方法的联合应用算法, 并进行了可靠性分析, 结果表明本文方案的可靠性高于其他UDP传输方案.  相似文献   

13.
一种无线Ad hoc网络中的可靠UDP协议   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对TCP在无线自组网(Ad hoe)网络中应用时存在的性能低下问题,提出了一种基于滑动窗口的无线Ad hoe网络可靠UDP传输协议(ARUDP)来确保网络中节点间通信数据的可靠传输.通过对ARUDP协议的头格式、数据类型的介绍和对协议确认机制及针对Ad hoe网络特点进行优化的重传机制的着重阐述,从理论上分析了ARUDP的保证可靠通信的机制和运行时的效率优势.最后,在NS-2中进行的与SRUDP协议的对比仿真实验证实了ARUDP协议在不同数据报文大小和节点移动速度的条件下均具有较优的性能.  相似文献   

14.
控制无线实时传输的改进TFRC算法   总被引:1,自引:1,他引:0  
为了解决实时数据在无线网络中传输中所遇到的拥塞控制问题,结合延迟抖动大小和丢失事件率,对基于用户数据报协议(UDP)的TFRC的拥塞判断机制进行了改进,以使其适用于无线实时传输.改进后的协议减少了因比特传输错误引起的拥塞控制,使得无线实时数据的吞吐率更加平滑.通过NS2仿真环境对改进前后的算法进行了实验对比,结果表明,改进的TFRC协会能为无线实时数据传输提供更好的速率控制策略.  相似文献   

15.
本文提出了一种可调参数AIMD算法和一种在接收端实现该算法的适合在Internet上传输多媒体流的可调参数传输控制协议。UDP不适合传输多媒体数据,因为它没有拥塞控制机制。TCP遇到单个数据包丢失传输速率就减半,会造成速率剧烈抖动,也不适合传输多媒体数据。在APTCP控制下传输的多媒体流具有良好的速率平滑性,并能够与竞争的TCP流公平的分享带宽。APTCP便于升级到组播多媒体业务,可用于非对称网络。  相似文献   

16.
一种基于UDP的可靠传输协议分析与研究   总被引:10,自引:0,他引:10  
提出了一种基于UDP协议的简单可靠传输协议SRUDP,分析了SRUDP协议的基本原理,着重阐述了SRUDP的内部机制,包括证实机制、重发机制以及序号强制对齐机制。最后研究了SRUDP协议中各种重要参数的设置,为具有可靠性要求高的业务应用提供了参考依据。  相似文献   

17.
基于因特网的以UDP为传输协议的实时多媒体数据传输需要在保证实时性和可靠性的基础上,能够与因特网其他服务所使用的TCP协议公平共享有限的带宽。本文采用基于实时传输协议(RTP)和实时传输控制协议(RTCP)的反馈拥塞控制算法,提出一种简单的拥塞控制机制,使UDP数据流能与TCP数据流和平共处;研究了基于速率控制的TCP友好拥塞控制策略-TFRC,分析了其基本机制和关键问题;提出利用延迟抖动作为潜在拥塞信号来改进TFRC的速率控制机制,以适应实时业务低抖动的要求,并通过NS仿真验证了改进的TFRC算法对实时业务的良好性能。  相似文献   

18.
提出了一种基于改进UDT协议实时视频传输的协议算法,研究了使用该种改进协议进行实时视频传输的效果及性能,并与使用UDP协议和UDT协议进行实时视频传输进行了对比,发现使用UDP协议传输视频质量较差,会出现花屏的现象,使用UDT协议传输延时较大,对实时视频传输来说是不可接受的.因此需要对UDT协议做出改进,使得其在传输实时视频的时候可以有一个较好的表现.  相似文献   

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