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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
启发中国的水墨动画在国际上早已享有盛名。然而,近些年来我们没有能够把水墨这一中国特有的传统绘画形式,运用到制作动画中来。水墨要想做成动画,在技法上很难把握,由于我们的技艺欠佳,不能像前辈们那样去手绘制作,就这样我们开始了利用数字技术对水墨动画的探索和研究。测试首先,三维技术小组用3DS MAX做了一些单帧水墨效果,可多次尝试,效果还是不尽人意,后来发现Mata的Ramp Shader和3DS MAX的Flat Miror有相似之处,于是我们尝试用Maya来实现水墨效果。与此同时,我们也在想,动画做什么内容。经过讨论我们发现《汉乐府》诗歌中…  相似文献   

2.
3DS MAX是目前PC平台上最热门的三维动画制作软件,它的操作直观易用,功能强大。从造型到材质,还有灯光、摄像机、粒子系统等,几乎任何设置和操作都可以设计成动画。用3DS MAX完成的作品,目前已大量运用于广告、影视和多媒体中。本文仅通过3DS MAX中的Blend材质(混合材质)的两个应用实例,略为展示3DS MAX的神奇魅力。 在3DS MAX中,Blend  相似文献   

3.
3DS MAX是Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的三维动画制作软件(Kinetix与加拿大的Discreet Logic公司合并后名称已改为Discreet),3DS MAX作为三维动画中的重量级软件,应用的领域非常广泛,而且软件的更新也是非常迅速,目前已经推出了3DS MAX 6.0版本。随着版本的不断更新,新版的3DS MAX 6.0在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出、后期制作等方面日趋完善,内部架构有了很大改进。3DS MAX 6.0在技术上就有三大革新,其特性功能是,整合的Mental Technology,以及增强的粒子系统和粒子流体扩展功能等等。笔者从事电视频道包装有很长一段时间,由于在电视台制作片头有其特殊的要求,比如制作时间短,色彩要求比较华丽等等,在选择软件上比较倾向于3DS MAX。  相似文献   

4.
从本期开始,讲座栏目安排了一个重要的系列,即三维动画软件的灯光高级技巧讲解。分别讲述灯光技术基础、3DS MAX 4灯光应用全接触、3DS MAX 4灯光应用插件、3DS MAX 4在影视场景中的灯光应用等4个方面。通过这几篇文章,读者可以全面、深入地了解灯光技术,掌握用三维软件随意创建任何类型灯光的技巧,学会在特定的场景中难以实现的灯光效果。  相似文献   

5.
本文结合一个实例,主要介绍了3DS MAX3.0进行三维动画仿真的一般过程。  相似文献   

6.
3DS MAX是基于WINDOWS NT平台的三维动画软件,和DOS下3DS相比,无论在造型、材质、动画控制还是在界面的易用性等方面都有了极大的提高,特别是3DSMAX 2.0推出以后,其功能已接近工作站的水平。同时,3DS MAX的Render输出格式也更加丰富,使用起来更加方便。  相似文献   

7.
Paint 2.1和Effect 2.1是Discreet Logic公司基于Windows平台开发的专业后期合成软件,主要针对3DS MAX的三维动画制作后期特效,在非线性编辑领域则可以和专业的Edit无缝接合,甚至其文件不用渲染直接可以在Edit中使用。Paint 2.1和Effect 2.1不仅擅长多层嵌套、擅长多种滤镜特效、擅长对于关键帧动画作三维动画式曲线形态调节(这些也是After Effects4.X的特长),而且可对携带有特殊通道信息的rla格式图像序列进行深层次编辑。如果在3DS MAX中渲  相似文献   

8.
据悉,Autodesk公司的多媒体分部Kinetix公司宣布,基于3DS MAX平台的两个三维解决方案的最新版本现已发行。一个是三维动画及造型软件3D Studio MAX R2.5;另一个是较新的获奖软件3D Studio VIZ R2,这是一个概念化和可视化的三维设计软件。  相似文献   

9.
3DS MAX是运用得非常广泛的三维动画软件,为了表现出波光荡漾的水的背景,我运用它为电视教学片《饮水与健康》一片制作了一潭碧水微澜动画片头。插件的安装 要制作出水滴从空中滴入水中的过程,只用3DS MAX是不够的,需要安装Splash MAX插件。它是一个真正的流体动力学模拟系统,主要用于制作  相似文献   

10.
3DS MAX软件是一个在个人微型计算机中运行的功能相当强大的三维动画软件。利用它可以十分方便地设计制作各种各样的三维动画。本文介绍几种利用这个软件设计制作“水波”的方法。  相似文献   

11.
直升机着舰时,需由甲板指挥员实施引导,协助飞行员将直升机安全降落在载舰的指定区域内。甲板指挥员对飞机状态的判断和指挥,将直接影响直升机着舰的安全,为此开发研制了直升机着舰甲板指挥模拟训练系统。基于3DSMAX三维建模和动画技术,以甲板指挥员的视角虚拟直升机着舰的指挥场景,模拟直升机着舰的动态过程。采用Author-ware交互控制技术,通过键盘控制,实现了甲板指挥员指挥直升机着舰的模拟指挥控制,并对指挥效果进行评判。应用表明,系统运行稳定,模拟训练效果良好。  相似文献   

12.
随着计算机技术的发展和水平的提高,图像,声音,图形等多媒体信息逐步应用于管理信息系统之中。文章中提出了图文数据库系统设计中存在的三个基本问题。讨论了介绍了图文数据库系统的设计方法和实现技术。  相似文献   

13.
在三维动画的创作阶段,传统的逐幅手工绘制方法,不仅费时费力,而且简单的笔画线条可能导致动画内容传达错误。充分利用了现代计算机图形、图像处理技术以及网络资源的优势,提出了交互式三维动画快速创作的新方法。整个系统包含两个子系统:导演脚本生成子系统和三维动画生成子系统。通过构建了基于Internet的多源可视媒体素材库,并采用了高层语义标注、图像及三维模型检索、图像分割、图像无缝融合、三维渲染等关键技术,实现了一套完整的动画快速创作系统。经实验测试证明和实际用户体验分析,该系统实现速度快、性能稳定、界面直观、操作便捷、可视化表达效果佳,能够很好地提高动画创作效率。  相似文献   

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肖瑞  全吉成  袁昱纬 《电子科技》2013,26(1):142-143,149
Skyline作为一个三维地理信息平台,为用户提供直观、形象的三维地景显示和二次开发功能。文中在Skyline实现模拟飞行的基础上,论述了如何用3D MAX和Flash实现座舱仪表的显示,并用飞行参数驱动仪表指针,实现了更加逼真的模拟飞行。  相似文献   

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陆军  穆海军  杨明  朱齐丹 《信息技术》2007,31(11):29-32
阐述了在以Vc++6.0为平台的基础上,利用3DSMax与OpenGL对机械臂进行可视化三维仿真的一种方法。为满足蒸汽发生器六轴机械臂检修控制系统的要求,建立一个多功能的实验仿真平台。一方面从正解、反解两个方面对机械臂进行了运动学分析,从而实现了机械臂的各轴在多种控制下的运动;另一方面将OpenGL与3DSMax相结合建立系统模型,给出机械臂在空间运动与抓顶的三维动画实现过程。实验结果证明仿真平台在实际工程中具有一定价值。  相似文献   

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为提高温度测量效率,降低系统的成本,扩展传输距离,设计出一种新型温度采集系统。单片机通过控制具有单总线方式的温度传感器DS18820实现对温度的测量,同时单片机通过控制具有单总线方式300-450MHz频率范围内的MAX7044与MAX7033无线发射与接收芯片实现温度数据的无线传输。与传统温度采集系统相比,该系统利用单总线方式连接。采用无线传输方式实现远距离通信,易于系统的集成与扩展。实验结果表明,该系统结构简单、方便移植,能够同时实现多达上百点温度的测量与500m范围的传输。  相似文献   

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基于OpenGL与3DS Max的三维场景建模   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了如何利用OpenGL技术与3DS Max软件快速地构建三维场景,并对3DS模型在OpenGL程序中的应用作了介绍。通过降低OpenGL建立复杂三维模型的难度,减少建模的工作量。通过利用专业建模软件3DS Max的优点,较快地建立复杂的模型,并利用OpenGL的编程接口对建立的模型进行实时绘制和交互控制,降低建模时间,加快系统开发进程。  相似文献   

18.
电视片头的创意应浓缩一部电视片的主题思想、揭示全片内涵,以独特的视听魅力感染观众,达到开篇即吸引观众注意力的目的。详细讲述了整段电视片头的创意过程,介绍了运用3DS MAX与After Effect特效软件制作片头效果的经验体会。  相似文献   

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在二维动画制作过程中, 由于二维动画缺乏场景的三维深度信息,表现角色之间以及角色内部线条的遮挡关系是个难题.提出了一种在二维动画创作过程中引入三维视图来描述物体间的空间遮挡关系的新算法,并自动生成风格化的绘制效果.该方法通过三维与二维动画手段的结合,大大加速动画的制作过程,同时有利于三维模型的复用.  相似文献   

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随着因特网的发展 ,利用虚拟现实建模语言 (VRML)开发具有虚拟环境的网页成为当前虚拟现实技术发展的热点。由于VRML本身的特点 ,这种开发过程必然笨拙而繁琐。如何利用其他辅助开发工具来提高开发效率具有重要的现实意义。主要讨论了如何在虚拟场景构造中应用三维造型软件 ,给出一个基于VRML应用 3DSMAX构造虚拟场景的应用实例  相似文献   

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