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相似文献
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1.
虚拟场景漫游技术能够逼真地模拟客观存在或不存在的场景,用户在虚拟场景中可以实时交互,产生身临其境的体验。随着计算机相关技术的进步,虚拟场景漫游技术日渐应用广泛,几乎遍及各个领域。本文介绍了应用3ds Max和VR-Platform技术实现虚拟场景漫游的方法,并应用该方法构建了我校虚拟校园和本市潞王陵景区。  相似文献   

2.
大规模地形场景三维实时漫游显示技术研究   总被引:10,自引:0,他引:10  
地对大规模地形场景三维实时漫游显示中存在的技术问题,提出应用虚拟现有现实有关技术的思想,着重解决地形的多级分块表示、纹理多级贴图中数据结构组织的有关问题,最后用软件实现某一大场景地区的地形三维实时漫游显示。  相似文献   

3.
沉浸感是虚拟漫游的重要特征,目前体感交互的虚拟漫游存在严重的感知失真问 题,虚拟场景运动的视觉感知与人机交互的体感感知不能相互匹配,破坏了虚拟漫游的沉浸感。 基于Catmull-Rom 曲线的非等距插值算法、等距插值算法和实时插值算法,分别构建3 种不同 的虚拟漫游路径,评价体感交互虚拟漫游的沉浸感。主观评价实验和仿真实验的结果表明: Catmull-Rom 曲线的非等距插值漫游路径,无论是匀速漫游还是变速漫游,均存在明显的感知 失真现象;基于Catmull-Rom 曲线的等距插值漫游路径适用于匀速漫游,但不太适合用于变速 漫游;基于Catmull-Rom 曲线的实时插值漫游路径能实现真实运动速度与场景运动速度的匹配, 较好地解决虚拟漫游时视觉感知与身体运动感知不一致的问题,增强了虚拟漫游的沉浸感。  相似文献   

4.
三维虚拟数字校园系统的研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
虚拟现实技术是一门新兴的跨学科新技术,应用领域广泛,效果显著。本文通过对校园漫游系统的实现,探讨了虚拟场景的建模和仿真驱动。着重讨论了虚拟建模与虚拟漫游的关键技术和方法。并结合浙江师范大学校园漫游系统和虚拟温州大学仿真系统,给出了两个具体的应用实例。提出了下一代智能VR模型。该技术特别适用于大中院校的官方网站上,房地产开发,建筑设计等各种实时模拟系统。  相似文献   

5.
虚拟实景空间实时漫游的缓存与调度策略   总被引:6,自引:0,他引:6  
集成各种媒体信息的虚拟现实空间必须首先能够提供一种具有沉浸感的实时空间漫游机制 ,保证用户在漫游过程中获得平滑的视觉效果 ,并能维持用户视觉的一致性 .本文结合虚拟实景空间的信息组织方式 ,分析了在虚拟实景环境中进行实时漫游需要解决的内存管理和线程同步与调度问题 ,设计实现了一种实时多线程漫游机制 .  相似文献   

6.
借助腾讯街景地图服务,设计了基于轻量化架构及轻量化脚本的虚拟实景漫游系统。通过使用传感器采集运动物体状态数据,并将状态数据传递给计算机,利用街景地图提供的开放接口,将物体运动状态数据与街景虚拟接口对接,从而实现漫游系统的全景图刷新与运动物体速度变化实时同步。论文以家庭跑步机为应用实例,通过链接跑步机实时速率与街景地图场景变换,实现了人走景动效果。实验表明虚拟实景漫游系统可以提高体验者的互动感、沉浸感,增强运动乐趣。  相似文献   

7.
虚拟场景技术是虚拟现实系统的重要组成部分,如何在三维虚拟场景中实现实时漫游,这是系统良好交互性的基础。该文从系统学的观点出发对虚拟现实技术中的系统场景漫游进行了分析和论述,并浅析了虚拟场景漫游系统构建的基本方法。  相似文献   

8.
基于OpenGL几何变换的虚拟漫游视点控制及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
灵活自然的视点控制和精确实时的碰撞检测可以大幅提高虚拟漫游系统的真实感.探讨并计算漫游交互基本控制动作中视点位置变化,基于OpenGL中的三维几何变换实现漫游时视点控制,创建八叉树进行碰撞检测,最后在基于粒子系统的土壤可视化漫游中予以应用.漫游效果逼真、实时性强,表明所采用的方法具有一定的科研及应用价值.  相似文献   

9.
基于Creator/Vega Prime的虚拟航母漫游设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
可视化的底层实现,决定了在虚拟漫游系统开发中采用的模型数据库和实时渲染引擎,都必须满足很高的实时性需要。针对目前我国研究攻击航母作战的重要性,提出了制作虚拟航母漫游系统的总体技术路线,介绍了模型开发过程中,建模工具、渲染引擎的选择和模型制作的一些具体方法,以及模型数据库的优化等。通过特效节点的使用,碰撞检测及消息处理,产生了真实性效果。最后,借助计算机硬件设备实现了立体显示,并进行实时的人机交互和场景漫游。  相似文献   

10.
几何建模技术在虚拟校园漫游系统开发中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟漫游系统的开发是虚拟现实技术的一个重要应用.以华北电力大学保定二校区为虚拟仿真环境,使用3DSMAX建模工具对校园中的各种模型进行建模,使用多种基于几何建模的场景优化措施,并基于Google Earth卫星截图进行场景的精确布局设计.结合Virtools虚拟现实开发平台,设计了虚拟校园漫游系统的开发流程,并在微机平台上实现了一个场景复杂的校园实时漫游系统.该校园漫游系统不但为用户提供了友好的Web界面,而且设计并实现了基于导航图控制的人机交互机制,便于综合使用多种漫游方式快速漫游校园的场景.  相似文献   

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