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相似文献
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1.
虚拟现实动画设计是利用X3D虚拟现实技术在本地计算机和计算机网络中实现的一种三维立体动画设计效果,可以开发虚拟现实三维立体游戏动画场景。利用虚拟现实语言X3D中各种基本几何节点、复杂以及动态感知节点等进行三维立体造型和游戏动画场景设计,使浏览者亲身感受虚拟现实技术的无穷魅力,在虚拟现实游戏场景环境中直接感受与虚拟世界的动态交互感,产生身临其境的游戏真实感受。  相似文献   

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虚拟现实动画设计是利用X3D虚拟现实技术在本地计算机和计算机网络中实现的一种三维立体动画设计效果,可以开发虚拟现实三维立体游戏动画场景。利用虚拟现实语言X3D中各种基本几何节点、复杂以及动态感知节点等进行三维立体造型和游戏动画场景设计,使浏览者亲身感受虚拟现实技术的无穷魅力,在虚拟现实游戏场景环境中直接感受与虚拟世界的动态交互感,产生身,临其境的游戏真实感受。  相似文献   

3.
水下航行器导引仿真系统的三维动画显示   总被引:6,自引:1,他引:5  
该文利用OpenGL图形库在UNIX环境下实现水下航行器导引规律的3D动画显示,论述了图形库数据结构、三维几何造型、计算机图形处理和开发软件,给出了水下航行器3D运动轨迹动画显示的主要源程序及仿真结果,对于复杂物体造型采用简便实用的拓扑点连接法,仿真实验的优良结果表明,水下航行器导引仿真中实现计算呆视化和数据可示化具有很好的直观性和更多的信息量。  相似文献   

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1 引言计算机动画的研究始于60年代初,随着计算机图形学理论的逐步深入与完善,特别是三维几何造型技术、真实感图形生成技术的发展,利用计算机进行三维模拟的应用日趋广泛、复杂。Agent作为一个自包含的、交互的、相互独立的实体出现在计算机动画中,为在虚拟现实中模拟人类社会行为找到了替代者。而这  相似文献   

5.
一、几何造型的基本概念 几何造型(Geometric Modelling)是研究如何用计算机直接表示三维物体,几何体的布尔运算、几何性质、几何变换及几何模拟等。它涉及怎样有效地定义和构造实物形状并将实物模型转用数学模型表示,进而可以通过计算机反复进行分析和模拟。计算机内的数学模型称为软件模型。几何造型在 CAD/CAM领域中有着广泛的应用。诸如机械加工、土木建筑、飞机及汽车的外形设计等领域。 GMS是 CAD/CAM系统的核心部分,图1说明了GMS在CAD/CAM系统中的作用。  相似文献   

6.
创造力支持的造型技术常用于辅助普通用户的开放式造型过程.针对现有的大多数创造力支持的造型技术针对静止物体造型而设计,无法造型动态模型的问题,提出一种造型动态模型的技术,其造型结果是已蒙皮并可直接三维打印的模型.该技术分为模型进化与应用2个阶段.在模型进化阶段,用户从数据库内选择一组绑定的模型,迭代地产生一代代新模型,作为建议提示给用户,以激发灵感;在应用阶段,用户选择感兴趣的模型用于动画编辑与三维打印.实验结果表明,文中技术将造型、动画编辑与面向三维打印的模型分析集成至统一的框架,极大地帮助了用户的创意建模过程.  相似文献   

7.
造型动画是基于物理模型的计算机动画,遵循真实的运动学和动力学规律,而三维实体造型动画一直是动画开发人员及用户追求的终极目标。论述了三维实体造型动画系统的动画表现原理和动画运动轨迹的确定。应用Ⅵsual C 结合OpenGL实现了旋转、爆炸和解除爆炸的三维实体造型动画,并利用Visual C 的AVICap窗口类实现了动画过程的视频捕获,以及将捕获结果以AVI文件的形式记录下来。  相似文献   

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一、概述 1.计算机动画简介 计算机动画(computer animation)是借助计算机生成一系列可供动态实时演播的连续图象的技术。 计算机动画可以按不同的方式分类。从动画制作的原理上,通常分为两类:计算机辅助动画(computer-asisted animation)和基于造型动画(modledanimation)。前者通常属于二维动画,主要用计算机辅助传统的卡通片制作,后者属于三维动画,它首先建立三维空间中几何形体的造型,然后使之产生各种运动。 瑞士的N.M.Thalma和D.Thalman将计算机动画系统按功能划分为五级。第一级,只用于交互地产  相似文献   

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基于三维结构的骨骼动画技术在二维动画中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
动画造型的运动控制是二维动画由传统手绘向计算机辅助制作转变过程中的重点、难点问题之一。针对这一问题,研究分析三维骨骼动画技术的数据结构和运动原理,并将其应用到二维动画制作过程中,同时结合二维动画的数据特点,提出三维骨骼和二维图形之间的绑定方法,实现基于三维骨骼的二维动画过程。应用结果表明三维结构的骨骼动画技术能够有效提高二维动画制作效率和动画质量。  相似文献   

10.
汪晓华  李莹 《福建电脑》2008,(3):187-187,91
本文给出了一种基于VRML和JavaSeript的交互式动画的构建方法。实例中物体三维造型简单,重点在于物体运动轨迹的构造与动画交互上。  相似文献   

11.
基于曲线和曲面控制的多边形物体变形反走样   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于参数曲线和曲面控制的空间变形是重要的几何外形编辑和柔性物体动画实现手段.当这两类变形方法的对象是多边形物体时,如何对变形物体进行重采样以得到高质量结果,是计算机动画和几何造型领域中的一个重要问题.该文针对B-样条曲线和曲面控制的空间变形方法,提出了面向多边形物体的空间变形反走样方法.在该方法中,利用等距技术将B-样条曲线或曲面所张成的变形空间近似表示为张量积B-样条参数体,结合作者提出的多边形物体精确B-样条自由变形方法,实现了参数曲线和曲面控制的多边形物体变形反走样.  相似文献   

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在计算机动画与几何造型中  相似文献   

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一引言传统的机电产品设计通常采用平面图形表示机械零件及其装配关系设计的结果是机器在某一位置的静态平面图形这种方法难以反映机器在运行过程中各零件的运动状态及其相对位置关系无法直观地判断运动是否合理各零件之间是否存在干涉等随着CAD技术的发展三维造型及计算机动画技术已逐步得到应用用这些技术生成机器的三维实体运动仿真图像可有效地解决上述问题采用计算机图形学的理论生成机器的运动仿真图像时通常是以计算机图形学的有关算法和几何造型技术为基础编写程序按机器各零件的相对位置分别进行零件的实体造型用光影算法进行明…  相似文献   

14.
动态三维真彩色晶体结构绘画系统的设计   总被引:5,自引:1,他引:4  
将计算机三维动画技术引入晶体结构研究,用C语言设计制作出用于绘制动态三维真彩色晶体结构图的大型计算机绘图软件包--晶体结构三维实验造型系统软件包3DSPLOTS,利用晶格常数、空间群、原子坐标和原子半径等参数在计算机模拟的三维空间内制作出晶体结构的动画影像,引入三维晶体结构动画概念,使晶体结构的绘图技术从静态图向动态图发展。  相似文献   

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多边形物体的精确B-样条自由变形*   总被引:6,自引:0,他引:6  
冯结青  彭群生 《软件学报》1999,10(10):1009-1015
在计算机动画与几何造型中,自由变形是一种重要的几何形状修改方法.该文从移位算子和函数复合的观点探讨一种方法,即当被变形物体用三角片表示、变形工具为B-样条参数体时,变形后的物体可以精确地表示为一组三角Bzier曲面片,其次数为B-样条参数体3个方向的次数之和.此方法的核心在于自由变形是作用在三角片上,而不是顶点上,所以解决了多边形物体B-样条自由变形的点采样问题.  相似文献   

16.
嵌入参数空间的曲面控制自由变形方法   总被引:5,自引:1,他引:5  
提出了一种新的通过控制参数曲面来实现物体的自由变形的方法,物体通过映射函数被嵌入到曲面的参数空间从而实现变形,同时映射函数的引入增加了变形的控制手段。实验表明该方法具有易于交互和控制的优点,适用于几何造型和计算机动画领域。  相似文献   

17.
OpenGL三维图形库提供了丰富的三维变换、光照、纹理、动画及特殊效果函数,而且使用起来十分方便,许多复杂功能仅需几行代码就能解决,从而大大缩短图形工程的开发周期。下面将着重介绍几个常用的功能编程。 一、OpenGL变换 OpenGL通过各种变换把三维物体的形状和位置反映到计算机屏幕上。OpenGL变换包括几何变换、投影变换、视口变换等,所有的变换对象都是针对三维物体而言。 1.几何变换  相似文献   

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三维成像及造型系统(3DIMS)通过对物体不同方向的数据采集,完成深度数据的匹配和融合.但由此得到的图像数据量庞大,质量也不能满足计算机动画等应用的要求.针对这一问题,将网格优化和细分曲面引入到对该三维数字图像的后处理过程.实验结果表明,该方法在数据压缩和曲面的表达等方面较3DIMS都得到了很好的改进.  相似文献   

19.
计算机动画技术综述   总被引:33,自引:0,他引:33  
本文从关键帧动画、变形物体动画、过程动画、关节动画和人体动画、基于物理的动画几个方面,对计算机动画作了一个较全面的综述.  相似文献   

20.
针对输电线路杆塔施工现状,将杆塔组立施工设计的计算方法进行了个性化处理,编制成软件进行设计计算,同时自动直塔组立方案所需的工器具清单,施工过程组立图及现场施工人员的安全作业技术规范,使杆塔施工更加科学化,高效化,系统利用OpenGL图形库在Windows 下实现对杆塔组立施工的动态模拟,论述了图形库数据结构,三维几何造型,计算机图形处理和软件开发,给出了杆塔3D动态运动轨迹动画显示的主要源程序及仿真结果,该系统设计思想与方法对进一步研究500KV以上线路的杆塔具有一定的参考价值。  相似文献   

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