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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
计算机多媒体技术的应用,对提高人们生活质量有着重要意义。其中,计算机多媒体技术主要由声音、图片、视频、动画以及通信等技术融合在一起,以计算机为中心,通过控制计算机将各种信息联系在一起,达到各种应用的目的。本文对计算机多媒体关键技术进行了说明,并结合其应用原则,对其发展趋势进行了分析。  相似文献   

2.
常规的电教媒体一般以投影仪为主要手段来传播和处理信息。但是,随着科学技术的迅猛发展。计算机已经进入教学领域。因此,为了迎接新技术革命的挑战,适应当前教育改革的需要。单靠投影仪的作用是不够的。目前,在数学课中引进微机辅助教学越来越被人们所重视,因为它具有综合数学图形和动画的能力,具有数形结合、动静结合的优点,能够主动控制信息的交流,使教师的主导性和学生的主体性得到充分的发挥。  相似文献   

3.
电脑三维动画近年来成为信息领域的热门技术之一。实际上,早在1963 E·Zajae在贝尔实验室制作第一部计算机动画片后,计算机动画就成为计算机技术的一个崭新的领域。随着人们对计算机动画产品的日益重视和需求,三维动画技术也日趋成熟与完善,并  相似文献   

4.
武龙  莫端 《今日电子》1996,(9):71-75
随着计算机软硬件及通讯技术的迅猛发展,人们的日常生活和社会活动的各个方面在发生深刻的变化。现实世界中的各种信息正在被广泛的数字化一用计算机所能处理的文字、声音、图片、视频图象、动画等媒体来综合描绘。信息被数字化的广度和深度反映了一个国家走向信息社会的程度。计算机最广泛和深刻的应用就是对信息的数字化和对数字化信息的存储、检索、管理和传输。目前已有各种开发工具方便人们来管理和利用数字化信息,这些工具通称数据库系统开发系统或  相似文献   

5.
随着社会的不断发展变化,人们的生活也发生了翻天覆地的变化,网络资源的利用,使人们之间的沟通和交流更加便捷,加快了信息的传播速度,这对社会的发展都有着实质性的影响。在我国教育事业的发展中,为了使教育事业与我国的社会发展相适应,不断应用新的方式进行教学,以能够适应社会的发展,网络资源被广泛的应用到计算机的教学中来。在文章中,笔者将从网络资源在高校计算机教学中应用的意义、当前网络资源在高校计算机教学运用中存在的问题以及网络资源在高校计算机教学中的正确应用措施几个方面进行详细的阐述,希望能够对计算机教学运用网络资源提供一点参考。  相似文献   

6.
计算机辅助教学,已经成为课堂中经常性的辅助教学手段。各种计算机课件不仅能将主要知识点展现出来,更通过各种多媒体手段,结合图形、动画、过程展现、视频等丰富的信息,以学生更容易理解及接受的角度展现出来。同时.教师的计算机课件也可以作为一个较好的讲义.作为课堂资料保存下来。传统的课堂录像都是由专人进入到演播室或教室内进行多机位拍摄,通过后期编辑.  相似文献   

7.
黄军 《电子世界》2014,(12):469-469
现代社会,随着信息时代的到来,计算机技术逐渐得到普及,人们无论在生活中还是工作中都已经离不开计算机的应用,计算机对人们的影响也越来越广泛。在中职计算机教学中,项目教学法作为一种新兴的教学模式,值得广泛推广及应用。本文首先对项目教学法进行了简要的介绍,然后针对中职计算机教学的现状对项目教学法在中职计算机教学中的应用作了比较详细的分析。  相似文献   

8.
陶忠丽 《电子世界》2014,(12):296-296
计算机动画是运用计算机图形和图像处理技术,借助于编程和相关软件得到的景物画面,它在电影的特效制作上面,发挥着重要作用。本文首先介绍了计算机动画技术的相关软件和它们的高级语言二次开发,然后介绍了虚拟场景创建、动力仿真和后期合成三个计算机动画在电影特效中的主要应用,最后分析了计算机动画技术对电影市场的影响。希望本文的研究,能够对我国电影制作事业的发展,做出力所能及的贡献。  相似文献   

9.
FIash是最常用的二维动画制作软件,非线性编辑系统主要用于视频编辑,通过第三方软件将Flash动画导入非线性编辑系统可以极大地丰富教学电视的表现力,文章阐述了在非线性编辑系统中引入计算机动画的原理,并以Flash5.0和大洋3000非线性编辑系统为例介绍了两种计算机动画导入的具体方法。  相似文献   

10.
多媒体教学是将影视,图形、图像、声音、动画以及文字等各种多媒体信息及控制实时、动态地引入到教学工作中来。它是将计算机技术,网络技术和多媒体技术等融为一体的一项现代化教学活动。在多媒体网络教室中,教师可以通过计算机,充分地用图形、动画以及音乐、VCD等各类多  相似文献   

11.
简述视频电脑动画在我国的现状及硬件配置,以简单的基本系统为例,简述三维动画系统的应用与发展方向。电脑动画是以计算机作为绘画工具的一门新兴专业,在国外许多综合性院校都设有该专业,而我国还刚刚起步,需要专业人员的探索和研究。本文旨在普及电脑动画的一般知识,交流经验,为电脑动画在我国视频领域的发展、应用起到积极的促进作用。  相似文献   

12.
特定人脸的3D模型生成与应用的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机3D人脸对象的应用范围十分广泛,包括虚拟现实、辅助教学、远程会议、人机交互、游戏娱乐、电影制作等诸多方面。提出了利用区域差值法的算法实现基于两幅人脸图像生成具有特定人特征的3D人脸模型,并在生成的特定人3D人脸模型的基础上实现了基于MPEG 4的特定人的人脸动画功能,实验取得了良好的效果。  相似文献   

13.
PPT具有众多使用方便的动画功能,为制作高质量的教学课件提供了有效的工具,文章结合"模拟电子技术"省级精品课程的建设和教学实践,介绍了多媒体教学课件中的一些动画制作技巧。教学实践表明,合理的动画编排,在教学中具有直观生动、易于理解和化难为易的作用,教学效率和教学质量得到显著提高。  相似文献   

14.
汽车驾驶模拟器视景的三维动画实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
尹念东 《信息技术》2004,28(9):70-72,88
OpenGL(Open Graphic Library)是一个三维的计算机图形和模型库,用户基于OpenGL不仅能够方便地制作三维图形,而且能够实现高质量的三维动画。介绍了OpenGL的变换和动画的原理,设计了汽车驾驶模拟器视景系统的动画层次,视景系统能够实时地提供与汽车运动位置所对应的场景,实现了复杂层次的驾驶视景三维动画。  相似文献   

15.
刘亮 《电子测试》2016,(20):162-163
随着动画产业的发展,三维动画逐渐成为产业的重点,因此高职院校的三维动画教学也需跟随产业技术的进步而改革.通过分析部分院校三维动画课程教学中存在的实际问题,对课程进行准确定位,探索教学改革的方向,研究如何培养高素质技能型动画人才以及教师队伍,进而促进产业的发展.  相似文献   

16.
张赟 《电子世界》2013,(20):235-236
随着多媒体技术及网络计算机技术的快速发展,flash动画便捷高效的优势使其逐渐在动画领域拥有了一席之地,该形式的应用也越来越广泛。本文从flash动画短片制作的三个流程,印前期创作阶段、中期制作阶段以及后期测试导出阶段进行深入剖析与研究。  相似文献   

17.
选修课作为一种开拓学生知识面,培养学生创造性思维和初步科研能力的自选课程,是整个大学阶段课程设置的重要组成部分。为解决大学选修课程存在的授课方式单一、时间难以保障以及资源利用率不高等问题,发挥网络教学的优势,设计了网络选修课教学模式,分析了课程内容、信息资源等主要功能模块的设计方法。为进一步提高教学效果,研究了色彩和Flash动画在网络教学中的运用原则和方法。教学实践证明,实现的网络选修课程可极大提高教学效率和质量。  相似文献   

18.
在影视动画与商业动画的制作过程中,数字影视特效制作技术被广泛应用,例如常见的电视动画广告、各类动画短片、综艺节目的片头和片尾宣传片等等,无一不需要用到这一技术。随着互联网计算机技术的飞速发展,数字时代已然到来,数字影视特效设计与动画合成的方法得到了广泛应用,可满足人们日益增高的视觉需求。  相似文献   

19.
In this paper, we present a method for reconstructing a surface mesh animation sequence from point cloud animation data. We mainly focus on the articulated body of a subject — the motion of which can be roughly described by its internal skeletal structure. The point cloud data is assumed to be captured independently without any inter‐frame correspondence information. Using a template model that resembles the given subject, our basic idea for reconstructing the mesh animation is to deform the template model to fit to the point cloud (on a frame‐by‐frame basis) while maintaining inter‐frame coherence. We first estimate the skeletal motion from the point cloud data. After applying the skeletal motion to the template surface, we refine it to fit to the point cloud data. We demonstrate the viability of the method by applying it to reconstruct a fast dancing motion  相似文献   

20.
实时逼真的人脸表情动画技术是计算机图形学研究领域中一个富有挑战性的课题,文章针对已有物理模型算法的计算复杂、效果粗糙等问题,阐述在Direct3D开发平台下给出的一种将物理模型与渐变表情算法结合的组合渐变动画算法及用其生成真实感表情动画的实现过程。实验表明,这种方法极大地增强了人脸表情动画生成的真实性。  相似文献   

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