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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
一个项目的设计必须使用文本编辑器或图形编辑器的EDA工具来表达它的文字或图形模式。输入法中最普遍的使用方式是VHDL程序文本的办法。本文在概述VHDL语言的优点基础上,探讨VHDL在基于CPLD和单片机的数字频率计系统设计中的应用。  相似文献   

2.
自动生成GEF图形编辑器的研究与实现   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
针对当前GEF编辑器开发难度大、开发周期长的问题,设计了一个能够自动生成GEF图形编辑器的MDA工具GEG的体系结构。它利用EMF的代码自动生成方法JET和JMerge,以及EMF.edit提供的适配器机制,生成了一个完整的基于Eclipse平台的图形编辑器插件。在系统设计和实现过程中,引入了配置元模型和视图元模型。  相似文献   

3.
电站仿真建模用图形编辑器-GEDITOR   总被引:1,自引:0,他引:1  
电站仿真图形建模环境的一个重要工具是方便直观的图形编辑器。编辑器的方便与否很大程度上决定了整个图形建模环境的方便程度。本文介绍了电站仿真用图形编辑器GEDITOR的总体功能、开发以及实现。该编辑器目前已应用在电站仿真图形建模系统中,能够满足一般图形编辑功能以及电站仿真模型开发所要求的特殊功能。  相似文献   

4.
HORIZON 是一种通用三维图形编辑器.用这种编辑器,可以画出三维图形,并可以对这些图形通过几何变换方式进行修改或组合,以期得到完整图形.所得到的完整图形可以存入文件,以备事后调用、修改、 制图.HORIZON 是真正面向用户的编辑器,使用简便.甚至对那些不甚熟悉计算机科学的人来说,使用也不麻烦.用户可以通过一组简单的命令,方使而有效地同编辑器进行通讯.该编辑器可以提供多种指导性信息以示用户.因此,使用 HORIZON 的过程是用户同编辑器之间轻松的对话过程.HORIZON 允许用户定义任何图形.其视象参数的定义命令与 GSPC 系统一致.或者形可由三种方式建立:用光标进行图形直接输入,或者从目录区中调入图形,或者把已有图形组合起来.组合方式有二,一是连结两个图形的相应顶点,其次是使两个图形有一条公共边.3D 图形输入仅适用于标准投影.HORlZON 由 MIRA—3D 语言完成,它是 PASCAL 语言扩充.  相似文献   

5.
Web页面流图形工具是在Eclipse平台上开发的扩展插件,插件本身是一个图形编辑器,采用GEF框架技术在编辑器中使用图形拖动等方式,以可视化的方式绘制Web页面间的关系,极大地提升了Web开发效率。  相似文献   

6.
基于OO技术图形编辑器的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
一个基于OO技术矢量图形编辑器的设计方法,该编辑器具备矢量图形的创建、编辑、存储和导入等功能.  相似文献   

7.
电站仿真图形建模环境的一个重要工具是方便直观的图形编辑器。编辑器的方便与否很大程度上决定了整个图形寞环境的方便程度。本文介绍了电站仿真用力产形编辑器GEDITOR的总体功能,开发以及实现。该编辑器目前已应用在电站仿真图形建模系统中,能够满足一般图形编辑功能以及电站仿真模型开发所要求的特殊功能。  相似文献   

8.
Visual C 是基于C/C 的集成开发工具,它的编辑器、调试器、连接器、文本编辑器和资源编辑器的功能都很强大。文章采用图像处理、图形设计的新方法和新思路,利用Visual C 的开发环境,将图像处理和图形设计结合起来,完成了图形图像编程的任务。  相似文献   

9.
基于网络的图形编辑器模型及实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
文中从信息发布和图形交互两个方面提出了基于网络的图形编辑器。分析并确定了图形编辑器的网络实现模型,给出了图形编辑器与服务器的通信模式。在此基础上,给出了服务器的实现过程,并详细介绍了客户端-图形编辑器的具体设计与实现。  相似文献   

10.
JHotDraw是一个开源项目,它是一个二维的GUI框架,主要用于支持用Java开发的图形编辑器。它的设计中采用了许多著名的设计模式,因而具有良好的框架、很好的复用性和扩展性。针对矢量图形软件开发过程中面临的各种难题,本文提出了基于JHotDraw的解决方案,实现了功能模块的松散耦合关系,降低了代码的复杂度,并为开发矢量图形软件提出了新的思路。  相似文献   

11.
基于SVG的矢量图形编辑器的设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
SVG是由W3C组织开发的一种开放标准的文本式矢量图形描述语言。本文在SAX的基础上提出了一种SVG解析模型,并设计和实现了一个矢量图形编辑器。该编辑器可以方便地对SVG文件进行可视化编辑。  相似文献   

12.
GDFEditcr 是三维图形系统 NDGRAPHICS 的一个组成部分,它能根据用户的需要确定数据文件的格式,并且可以对用户键入的数据进行合法性检查。本文就设计图形数据文件编辑器的有关技术问题进行了讨论。  相似文献   

13.
本文介绍了一个专用图形编辑器的设计方法。它以图元为基础,采用链表数据结构,用C语言编程,在VGA卡上实现。  相似文献   

14.
该文所设计的图元编辑器完成了各种图元对象符号的绘制,并把图元对象符号保存为一个文件,以作为控件的图形之用。图元编辑器具有对所绘制的图形移动、剪切、拷贝、粘贴、删除、旋转、缩放等编辑功能。  相似文献   

15.
刘振安  周军 《测控技术》2007,26(11):52-54,70
提出一种用于Java语言的图形编程工具的设计方法.它基于元建模机制设计图形编程语言,采用模型-视图-控制器(MVC)构架模式实现图形编辑器,并设计代码转换器完成从图形代码到对应文本代码的等价转换.通过在机器人编程游戏中的实际使用,证明其满足实际需要,大大提高图形编程语言的设计效率,增强了图形编辑器的可维护性与可复用性.这种设计方法也可以用来设计其他语言的图形编程工具.  相似文献   

16.
随着Eclipse在JavaIDE开发环境的异军突起,Eclipse这个名词越来越被人关注。Eclipse的成功不仅仅是因为它对JavaIDE的贡献,主要是因为它是一个开源的可扩展的框架,以及基于插件的构架。因为这些特性,使Eclipse集成其他框架成为可能。介绍了利用Eclipse中成功图形框架GEF技术,结合插件扩展技术,来构建一个可拖拉的图形化编辑器。通过图形化编辑器的实现,达到预期的学习和实践目的,为进一步的研究奠定了坚实的基础。  相似文献   

17.
基于Eclipse平台的数据库模型编辑器的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍的数据库模型编辑器是一个进行数据库模型设计的图形化的编辑器。采用开放平台Eclipse和图形编辑器框架(GEF),以Eclipse插件的方式运行。实现了对数据库中表的创建和表字段的添加删除,表之间外键关系的连接,以及数据定义语言(DDL)的生成等,也易于以此框架为基础进行二次开发。  相似文献   

18.
基于斜视角可变的游戏引擎设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈松 《计算机科学》2006,33(11):240-242
游戏引擎是游戏的心脏,图形引擎模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块,对图形引擎模块的研究设计有利于提高二维游戏的画面质量。基于对二维游戏引擎中的图形处理模块研究,剖析了二维引擎实现引擎的算法,设计出了图形引擎函数库,用该函数库实现了一个地图编辑器。地图编辑器的实现使游戏引擎和具体游戏内容分离,提高了游戏软件的可重用性。  相似文献   

19.
GED是一个菜单驱动下的交互式图形编辑器,具有图形生成、图形编辑、图形文件管理和多属性文字标注等功能,是在TOrboC开发环境下实现的.本文着重介绍GED的功能设计和实现技术.  相似文献   

20.
压模编辑器的使用一、什么是压模编辑器压模编辑器,听起来很恐怖,使用它之前,是不是需要戴上手套?别被它的名字吓坏了,它不是你想象中的那种放置在一个巨大厂房里的高达数米的水压机。它更像一个形状可以由你定制的制作月饼的模子。你只需绘制出你要制作的月饼的外部轮廓,这个压模编辑器就可以为你制作出一个个具有这种外部轮廓的厚度不同的月饼。一句话,压模编辑器就是通过赋予二维图形一个厚度来创建出一个三维对象。图1就很好地说明了这一点。图1的主要部分是你在压模编辑器中绘制的一个二维形状,右下角展示的是压模编辑器根据你…  相似文献   

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