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通用型计算机生成兵力开发系统 总被引:1,自引:0,他引:1
计算机生成兵力是分布交互仿真中的一个重要组成部分。文章研究的通用型计算机生成兵力系统为计算机生成兵力系统的设计、开发和应用提供了一种综合解决方案,以实现计算机生成兵力系统的统一建模管理和仿真运行管理以及对武器系统的综合评估。同时,提高计算机生成兵力系统的通用性、灵活性、可重用性和互操作性。 相似文献
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研究计算机兵力生成系统的模型设计,其在战场模拟中起着重要的作用;针对当前计算机兵力生成系统存在的实体模型过于简单,不能满足作战训练需求的问题,重点对兵力生成模块中的飞机、雷达、导弹等核心实体模型进行设计;仿真结果表明了模型设计的有效性,满足作战训练的需要,而且基于组件化的设计方式使得模型具有较好的可重用性和互操作性,可以为计算机兵力生成系统的快速开发提供有效支撑。 相似文献
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本文介绍了我们实现的计算机生成兵力平台,提出一种开放的CGF系统体系结构SEFBG,给出了一种通用的CGF实体模型以及CGF行为建模语言BBML,针对海战计算机生成兵力进行了试用。试用结果表明,SEFBG可以有效地支持基于DIS或HLA分布仿真平台的计算机生成兵力系统的开发。 相似文献
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DVENET中计算机生成兵力的初步实现 总被引:2,自引:1,他引:2
计算机生成兵力(CGF)是DENET中的7种仿真实体之一,它由计算机程序(算法)控制实体的行为。计算机生成兵力的目的在于增加虚拟战场环境中仿真实体的数量,提高虚拟战场环境的复杂度和真实性。文中阐述了目前版本的DVENET中计算机生成兵力实体(歼击机和坦克)的部分低级智能行为的初步实现,并探讨了在后续课题中实现一个较为完善的计算机生成兵力系统的设想。 相似文献
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计算机生成兵力(CGF)技术在水面舰艇编队智能化生成和仿真方面有着十分广阔的应用前景.该文从计算机生成水面舰艇编队兵力(CGSF)实体模型入手,研究了水面舰艇单舰及战斗编队、舰载直升机和潜艇等海上机动编队兵力一体化训练的作战模拟,构建了CGSF在执行作战任务过程中的战术机动仿真模型和攻防对抗智能决策仿真模型体系,重点介绍了编队队形变换和武器通道组织仿真模型的建立.通过在一体化训练模拟系统中应用表明,采用CGF可以提高水面舰艇编队兵力生成和仿真的智能化程度,比较逼真地实现人机攻防对抗训练.最后分析了在训练模拟系统中应用存在的主要问题及解决思路. 相似文献
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计算机生成兵力(CGF)作为一种运行于虚拟战场环境中仿真程序的软件包,在开发上涉及许多部分.按照软件工程方法,采用面向对象的编程思想建立了CGF坦克实体类和坦克实体数据库系统,用于实现分队对抗系统半自动演练,以及提高作战仿真系统的开发效率. 相似文献
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VR-Forces计算机兵力生成程序分析与设计 总被引:2,自引:0,他引:2
计算机生成兵力程序的开发环境一般是基于外军环境与武器模型进行构建,为了适应具体的需求,用户必须进行仿真功能的自定义和扩展.以VR-Forces为计算机生成兵力开发环境,对VR-Forces程序结构、类层次结构、类工厂机制和API接口进行分析,利用Visual C 开发环境和VR-Forces 提供的应用编程接口(Application Programming Interface),对VR-Forces提供的源程序重新进行编程与编译,建立一个自定义的、实现了功能扩展的计算机兵力生成程序,试验数据表明,新的仿真系统功能得到扩展,运行正确,具有较好的适用性. 相似文献
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分布交互仿真的关键技术研究 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了分布式交互仿真(DIS)的概念和特点,着重讨论了在DIS应用中的信息标准化、实时性、时空一致性、计算机生成兵力、虚拟现实以及VV&A等关键技术,最后提出了DIS系统所面临的其它问题. 相似文献
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计算机生成兵力(CGF)作为一种运行于虚拟战场环境中仿真程序的软件包,在开发上涉及许多部分。按照软件工程方法,采用面向对象的编程思想建立了OGF坦克实体类和坦克实体数据库系统,用于实现分队对抗系统半自动演练,以及提高作战仿真系统的开发效率。 相似文献
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为构建虚拟兵力模型体系及其仿真系统,开展对抗式模拟训练与推演,对面向平台级实体虚拟兵力仿真及应用相关技术进行了研究。对计算机生成兵力系统与仿真平台、平台级实体虚拟兵力模型建模方法进行了梳理。对构建基于云仿真的虚兵服务系统相关技术路线、混合式仿真系统形态下兵力成体系仿真中的分布交互技术进行了总结,提出了基于混合体系结构的孪生战场环境仿真架构。最后对该领域存在的问题进行了归纳,为构建虚拟兵力模型体系以及虚拟兵力仿真系统提供方向和指引。 相似文献
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群体兵力行为建模语言是计算机生成兵力(CGF)系统的重要组成部分,也是国际上CGF技术领域的研究热点和难点.文章介绍了一种新的基于描述性任务逻辑的群体行为建模语言(CBML),给出了CBML语言的解释器和验证器的实现方法,研究提出了利用CBML语言描述大规模分布式虚拟战场环境中群体兵力实体的组织关系、任务规划和协同行为的描述方法和规范.试用结果表明CBML语言简洁、灵活,对群体兵力实体的组织与协同行为模型的描述能力强,应用该文提出的描述方法和规范,可高效地完成复杂群体组织与协同行为过程描述. 相似文献
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智能兵力作战决策支持是计算机生成兵力构建的重难点和核心内容,传统海战智能兵力作战决策系统难以满足决策知识空间增加对系统决策正确性和灵活性的要求,研究将Petri网建模方法与CXBR上下文推理方法相结合,提出了智能兵力CBPN图形化决策建模方法,依据舰艇智能兵力作战决策过程,分层构造了舰艇智能兵力作战行为模型,并建立了舰艇智能兵力决策支持的CBPN模型,实现了业务层和软件代码层解耦,最后构建了舰艇智能兵力的作战决策知识库.工程实现结果证明新方法能显著提高系统开发效率和智能兵力决策的灵活性,满足复杂作战仿真系统智能兵力作战决策支持需求. 相似文献
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随着计算机生成兵力在作战模拟训练领域日益得到重视和应用,为了提高综合训练的逼真度和可信度,研究复杂兵力实体一复合武器平台的运动控制与仿真有重要意义。该文面向分布式虚拟海战的应用需求,研究了舰艇类复合武器平台的运动控制与仿真技术,提出并实现了基于HLA/RTI分布式仿真平台,由计算机生成兵力控制的舰艇复合武器平台实体的运动控制与仿真方法,在分布式虚拟海战环境中取得良好的实用效果。 相似文献