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相似文献
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1.
何任晖 《软件世界》1996,(10):25-29
Socket是一个通信端点(endpoint of communication),Socket应用程序使用它通过网络发送和接收数据包。每个Socket拥有一个名字,属于某一运行中的进程并具有某种类型。 Socket分为两类:流式(Stream)Socket和数据报(datagram)Socket。两种类型的区别和说明稍后详述。 Windows Sockets定义了一个二进制兼容的网络编程接口,使用Windows Sockets允许你的应用程序在任何支持Windows Sockets的网络上进行通信。很多网络软件提供商在多种不同的网络协议上支持Windows Sockets,如TCP/IP,XNS,DECNetTM,IPX/SPX。本文讨论是在Windows NT 3.51提供的TCP/IP协议上的Windows Socket编程,与其它任何网络协议支持  相似文献   

2.
该文在介绍Windows Sockets背景知识的基础上,结合在Windows环境中建立Sockets的过程,重点介绍了Windows Sockets的特点,及其基本的结构体和函数;继而结合开发Windows Sockets应用程序的经验,介绍了Windows Sockets对系统硬软件环境的要求、调试方法及其在Internet互联联网上的应用。  相似文献   

3.
Winsock编程初步   总被引:2,自引:0,他引:2  
一、概述 每种网络都有自己的“语言”,Internet上的“语言”就是TCP/IP网络通讯协议。Internet是在UNIX系统上发展起来的,在UNIX上有许多成熟的编程接口,其中最通用的是一种叫做Sockets的接口。在1991年前后,许多网络软件商都在加紧研制Windows下的TCP/IP通讯组件,为了能使这些组件有一定的标准,降低开发难度,他们决定为Windows开发一套标准的、通用的TCP/IP编程接口,并使之类似于UNIX下的Sockets。这一接口迅速  相似文献   

4.
用Windows Sockets实现网络实时通信   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文介绍了Sockets通信原理,从程序员角度着重讨论了Windows Sockets为支持异步通信对Sockets的功能扩充,并给出了应用Windows Sockets实现网络实时通信的一个程序实例。  相似文献   

5.
Sockets最早是作为UNIX BSD(Berkeley Software Distribution)Release 4.3规范提出来的,随着网络的迅速发展以及Internet在全球范围内的广泛使用,Sockets已逐渐成为网络编程的通用接口。作为网络通信的基本操作单元,它提供了不同主机间进程双向通信的端点,使编程人员能够简单地对网络进行操作,构造任意的跨操作系统、跨网络协议的分布式处理系统。 一、Windows Sockets功能简介 Microsoft公司开发的Windows Sockets API建立了Windows环境与网络间的编程接口,它以BSD Sockets的编程模块为基础,提供了16位和32位两种版本。根据传输的数据类型不同,Windows So-  相似文献   

6.
本文介绍了TCP/IP协议、Socket套接字以及利用Windows Sockets套接字编程的一般方法。在此基础上提出了基于WinSock2 WSAEventSelect(事件选择)I/O模型实现实时数据分发服务的机制,并给出了部分源程序。  相似文献   

7.
基于局域网视频信号传输中多线程技术的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
简要阐述了Windows Sockets网络编程原理和多线程技术,以在Visual C 环境下实现的局域网上视频信号传输应用程序为例,阐述了多线程技术在Windows Sockets网络编程中的应用,提高了程序响应的实时性。  相似文献   

8.
基于ICMP的网络性能分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
从TCP/IP入手,讨论利用编程对象ICMP(网际控制报文协议)和编程工具Windows Sockets API,在PC机上收发ICMP数据报文,实现网络性能分析,从而为开发PC机上的网络管理软件提供基础。  相似文献   

9.
指出了Windows环境下存在的网络安全问题,提出了采用Windows Sockets DLL 来监控网络安全的方法,并用Delphi 实现该方法.  相似文献   

10.
远程监控系统数据通信的分析与研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
张鼎兴 《计算机工程》2001,27(11):171-172,174
论述一种分布式远程监控系统数据通信实现的方式,指出将多线程技术、Windows Sockets技术有机结合起来,比较理想地解决实时信息的通信问题。  相似文献   

11.
Windows环境下的TCP/IP网络编程及应用   总被引:4,自引:1,他引:3  
文章简要介绍了TCP/IP网络的互连技术,并详细描述了Winows Sockets的基本工作原理和异步工作方式的特点。最后列出了用Delphi2.0编写的通过调用Windows Sockets API在Windows95环境下实现finger命令的程序作为实例,对Windows Sockets的编程进行了深入的分析。  相似文献   

12.
基于Windows Sockets 2的应用层透明防火墙设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
微软Windows Sockets2体系结构的目标是提供一个协议无关的接口以同时访问不同的传输层服务。以SSL协议为例介绍在该体系结构下实现面向应用层程序透明的防火墙系统。  相似文献   

13.
基于WinSock DLL的网络安全检测方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
指出了Windows 环境下存在的网络安全问题,提出了采用Windows Sockets DLL来监控网络安全的方法,并用Delphi实现该方法。  相似文献   

14.
Windows Sockets及其MFC实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
对Windows下TCP/IP编程接口WindowsSockets进行了概述。MFC把WinsockAPI的复杂性封装到类中,利用这些类可以很方便地实现连接远端网络节点和双向数据通信,并结合自己的编程实例介绍了利用MFC中的CSocket类实现了网络上两个节点之间通信的方法。  相似文献   

15.
用Windows Sockets实现全分布式系统的方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
简要介绍一种基于WindowsNT对等网络的全分布式系统的实现方法。该方法以VisualC++为开发平台,采用Windows Sockets网络编程技术,实现了系统的全分布式设计。  相似文献   

16.
描述了在Internet环境下,实现语音交互的关键技术。通过利用Windows的多任务机制,结合Windows MDK低层音频服务、Windows Sockets和语音压缩等技术实现了语音交互系统的基本功能,实现了PC to PC的实时通话。  相似文献   

17.
描述了在Internet环境下,实现语音交互的关键技术。通过利用Windows的多任务机制,结合WindowsMDK低层音频服务、WindowsSockets和语音压缩等技术实现了语音交互系统的基本功能,实现了PCtoPC的实时通话。  相似文献   

18.
基于卫星宽带网络的客户端通信系统的总体设计方案,使用Visual C++语言开发的Windows桌面应用系统,以Microsoft Visual Studio 2005作为开发平台。系统采用Windows Sockets网络编程接口(WinSock API)构建了移动终端与中心主控端之间的通信和控制平台,实现了卫星网络接入终端管控、远程电子白板等功能。  相似文献   

19.
电子白板技术作为网络教学的基础技术得到了最广泛的应用。文中对利用网络套接字,进行电子白板系统的设计和实现,以及使用MSTTS(文本朗读)语音处理技术,作了较详细的论述、并给出了Windows下实现的关键Visual C++代码和一个简单实例.  相似文献   

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