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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 890 毫秒
1.
基于Skyline的战场态势系统研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
传统的战场态势系统主要是基于实物或二维GIS开发,一般停留在二维层面上的展示。本文提出的基于Skyline的战场态势显示,利用Skyline提供的3D控件技术,对战场元素、作战单元进行真实建模,实现了真正意义上的三维战场可视化。同时,采用二、三维联动的方法,更加全面准确地展示战场环境,直观地反映出作战单元的动态性和交互性,为作战指挥及作战决策提供强有力的参考支持。  相似文献   

2.
战场态势是作战决策的依据,是交战双方指挥员关注的焦点。针对多源态势可视化显示的实际需求,本文提出了一种可扩展开放图形框架XOGF(eXtend Open Graphic Frame),用于有效管理和集成基于态势图的业务处理模块,实现基于同一幅态势图的战场态势可视化显示。通过实际应用表明,XOGF能够有效解决多源战场态势的组合显示问题。  相似文献   

3.
雷达电磁环境仿真的一种设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文研究了导弹作战战场雷达电磁环境仿真的设计与实现问题,建立了雷达电磁环境的数学模型和信号威胁等级识别模型,提出了一种可视化系统设计方法,在运用可视化技术的基础上,结合雷达数据库的建立,实现了导弹战场雷达电磁态势显示,其结果有助于战场指挥员快速理解战场电磁态势,为作战指挥提供相应的辅助决策支持.  相似文献   

4.
雷达探测可视化是战场态势展示中的重要组成部分,是作战态势推演、态势评估等的必要依据。针对三维海 战场雷达探测可视化需求,深入研究了多干扰下雷达探测问题,给出了探测范围三维可视化模型和相应的绘制方法, 结合三维海战场环境、动态目标、干扰机干扰等战场态势要素,实现了三维海战场多干扰下雷达探测的动态绘制,从而 丰富了战场态势的展现内容,增强了三维海战场指挥决策能力。  相似文献   

5.
董鹏宇  王红卫  陈游 《控制与决策》2021,36(6):1516-1522
将辐射源威胁评估作为多属性决策问题进行处理时,由于作战环境的复杂性,侦察方无法获取敌方辐射源的完整信息,导致各个辐射源目标的属性取值通常不是确定数值,具有一定的不确定性.针对上述问题,引入区间数理论和灰色关联分析对传统逼近理想解排序法进行拓展,提出一种基于灰色关联分析和逼近理想解排序的区间多属性决策方法用于解决不确定条件下的辐射源威胁评估问题.该方法构建基于区间数的欧氏距离和基于区间数的灰色关联度,通过对二者进行结合构建关于战场态势的决策信息系统,并通过构造新的综合贴近度实现对辐射源威胁程度的定量评价.实验仿真验证了所提方法能够有效解决实际作战中不确定条件下的辐射源威胁排序问题,有助于侦察方对于战场态势的进一步掌握.  相似文献   

6.
分布式仿真中的虚拟战场态势可视化   总被引:2,自引:0,他引:2  
赵斌 《计算机应用》2006,26(Z2):276-278
基于分布式仿真对战场态势可视化的需求,本文探讨了虚拟现实技术在分布式仿真环境中的应用.在对虚拟战场态势建模基础上,建立了虚拟战场态势可视化系统,并给出了建立高层次可重用性的态势可视化系统所需关键技术的解决方案,包括态势可视化方案配置与基于事件触发的态势可视化更新.  相似文献   

7.
焦亚冰 《测控技术》2014,33(1):144-147
通过分析初级数字化战场数据链路功能局限,提出一种基于多系统集成、功能优化、指挥扁平的战场可视化改进方案。该方案以通信控制器为链接工具,综合运用无线通信模式和有线通信模式将任意战场单元变成整个通信网络的一个信息节点,建立空天一体的可视化战场体系,完成链路互联互通与数据共享,从而实现战场态势的实时可视和准确可控。  相似文献   

8.
贺毅辉  李微 《计算机仿真》2008,25(4):202-205
三维态势可以形象逼真地显示战场态势,线状和面状不规则队标的处理是其中的重点和难点.提出了一种基于原模型的通用三维队标可视化方法,该方法以原模型作为队标显示的平台,队标的几何形态使用纹理来反映,具体实现了静态、动态原模型的地形匹配和路径匹配以及二维队标图形到原模型的纹理映射.实际应用表明,该方法具有良好的可视化效果,可以方便地处理所有类型的不规则队标,具有通用、简单、灵活、效率高的特点,可用于各种三维态势处理系统中.  相似文献   

9.
战场可视化是数字化战场的一种重要的表达方式,虚拟战场仿真是战场可视化的核心应用.本文通过模拟发生在一个虚拟小镇上假想的军事对抗过程,详细讨论了基于Vega的军事仿真应用方法、实现及其关键技术,重点讨论了自然环境模拟、动态视点控制、实时路径导航和基于粒子系统的特殊效果等问题.  相似文献   

10.
准确理解战场态势不仅需要获取战场元素的精确信息,而且需要掌握元素间复杂的语义关系。“关键事件”是指在战场态势感知中,对指挥员决策有重要影响的战场元素间的语义关系。提取和表现此类关系,可有效减少指挥员理解战场态势和把握战场重心的时间,从而促进快速决策。文中提出了利用本体和规则推理来捕获“关键事件”的方法,构建了战场态势核心本体,由于空间关系在“关键事件”中占有重要地位,因此基于Protege的plug-in机制.实现了SWRL语言对空间关系推理的支持。通过具体实例验汪了文中提出的“关键事件”提取方法的正确性和有效性。  相似文献   

11.
为了满足海军诸兵种一体化作战模拟系统从整体上展现综合战场态势的需求,基于高层体系结构( HLA)技术,提出了综合战场态势仿真系统的设计方案,分析了系统所需的功能,阐述了系统实现时所涉及的5个关键技术,重点解决了在态势中如何显示矢量军标的难题,并优化了数据更新流程及态势显示处理方法,极大地提高了态势显示刷新的速度与效率,最后用仿真实验验证了该设计方案的可行性与合理性.  相似文献   

12.
为了降低当前战场态势信息系统开发和使用的复杂性,提出了一种通用战场态势可视化系统的显示元素、框架及接口的设计并完成实现。系统能显示战场绝大部分信息,采用数字地球和视景仿真的双平台架构,可表现全局和局部高精态势,另外无需进行系统内部开发,快速实现二次应用。针对通用化特点,实现了双引擎一体化平台、同类型绘制元素的多种接口控制、自动化相机控制等关键技术。目前在应用工程当中,系统已完成了多个配合仿真平台的实验参数验证及战术战略推演工作。  相似文献   

13.
军用飞机的航电系统日趋综合化,费用也很可观。由于教练机的主要任务是培训飞行员,而不是实战,所以,针对某型教练机,在综合数据、任务、显示控制的基础上,通过建立GPS、火控雷达、CCRP等仿真模型,在平显火控/多功能显示系统中用软件模拟实现了这些功能,从而简化了航电系统,大大降低了成本。利用这种成功的仿真模式,还可以根据需求建立先进武器如导弹、战场态势、防御等仿真模型,在航电系统中进行模拟,使航电系统能进一步得到超值使用。  相似文献   

14.
指挥信息系统或战争模拟系统设计中,战场态势系统容易出现军标重叠的显示问题,干扰指挥员对态势信息的正确判读。针对上述问题,提出了低分辨率约束的概念,分析了军标重叠现象产生的根本原因,研究了态势信息的混合属性数据聚类算法,设计了态势系统中大量军标的聚类显示方法和细节显示方法,最后通过实验验证了算法和显示方法。结果表明:在低分辨率约束下,通过对态势信息进行聚类和细节显示,能兼顾干净明晰和突出细节的显示效果,并为解决态势系统设计提供了新思路。  相似文献   

15.
为了应对现代化指挥作战中全面、快速地获得战场信息的需求,研究基于SEDRIS的战场态势信息描述技术,实现军队标号表达的战场态势信息的系统化表达。简单介绍SEDRIS技术和军队标号的概念,分析标号在态势信息表达中应关注的信息元素,建立描述框架,基于SEDRIS示例一个典型标号的简单信息表示。  相似文献   

16.
针对作战装备及野外战场环境的信息呈现,基于作战标号颜色与几何视觉编码的融合显示技术,提出一种对颜色军事语义通过几何辅助进行强化表征的方法,采用贝塞尔曲线对作战标号进行视觉优化处理;设计了“矩形+贝赛尔曲线”的融合显示样式,对作战标号的可视化方式进行研究,使显示样式具有较好的光滑性、视觉分离等效果;增强了作战标号的军事表达能力与人机交互功能,该设计能较好地提升战场态势的信息呈现水平。  相似文献   

17.
现代战争环境越来越复杂,态势瞬息万变,针对战场的复杂性和信息的不确定性,迫切需要实时的,准确的信息来辅助指挥员进行决策.为此阐述了态势估计的内容和实现方法,并应用贝叶斯网络技术建立了态势估计模型,对当前战场态势进行了初步评估,通过对已建立的网络模型进行态势推理,演示了应用贝叶斯网络进行态势估计的过程,为直升机任务效能评估系统提供了有利高效的估计结果,为指挥者提供了有效的决策信息.  相似文献   

18.
空间战场可视化系统的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
空间作战,是新的历史条件下出现的一种全新的作战样式,是新时期国家安全战略的重要内容。未来的联合作战,必将是陆海空天一体化的战争。由于空间作战的主要对象是空间信息系统,与陆海空等其他作战样式有着显著的不同。因此,如何在作战模拟中以有效的形式表现空间战场态势,是一个崭新的课题。该课题不仅需要探讨、研究其实现的技术途径,还要探索其外在的表现形式。该文首先明确了空间战场可视化的概念;然后根据课题开发的实际经验,针对空间信息支援作战样式下的空间战场可视化问题提出了一种具体实现方案,并探讨了其实现的关键技术。  相似文献   

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