共查询到18条相似文献,搜索用时 484 毫秒
1.
2.
由于目前在想定处理中存在的主要问题是对想定的格式和修改手段不统一,生成的对象想定可读性和可移植性不能满足需求,影响了仿真系统的可操作性。本文使用Visual C++开发环境,以XML文件的形式实现想定文件的存取,基于MAPX实现海图的制作,设计实现了基于数字海图的演练想定编辑器以及二维战场态势显示。 相似文献
3.
基于XML的潜艇作战仿真想定开发 总被引:1,自引:0,他引:1
作战仿真想定是军事仿真系统的重要组成部分,为仿真系统的运行提供了初始态势和作战任务.目前在仿真想定中存在的主要问题是对想定描述的格式和手段不统一,生成的仿真想定可读性和可移植性不好,影响了仿真系统的真实性和可信度.该文着眼于解决上述问题,通过分析潜艇作战想定描述的层次结构,针对XML技术在数据表达方面的特点和应用,探讨了使用XML表示标准的潜艇作战想定开发方法,并对仿真想定编辑系统进行了实现.为潜艇作战仿真系统的剧情开发与编辑提供了标准化的思路. 相似文献
4.
通过仿真模拟获得战场数据及态势估计中算法训练、评价所需的数据类型与数量。将本体引入群体组织建模技术中,并结合作战想定生成的特点和作战仿真的需求,实现了一个基于本体的群体组织想定模型。研究表明可以通过仿真训练或者测试态势来估计分类器。 相似文献
5.
6.
7.
针对目前仿真想定编辑系统在通用性、灵活性以及更新升级等方面存在的问题,设计了一种SaaS(Software-as-a-service)模式的防空作战仿真想定编辑系统。通过为防空武器建立统一的数据模型(数据类集)实现数据处理的独立性;通过设计与具体武器独立的想定编辑相关的业务逻辑模块,实现业务逻辑的相对独立性;利用MapXtreme Java智能多线程机制解决多用户的并发编辑问题。另外,将系统部署在云计算基础设施平台上,解决了传统C/S模式系统与平台相关联、更新升级困难等缺点,也提升了系统的使用灵活性和用户体验。最后通过实例验证了系统的科学性和有效性。 相似文献
8.
利用战场势场函数方法提出了基于人工势场、时变人工势场的态势分析评估模型,通过建立的多层时变人工势场分析方法得到战场空间态势的多视图评估,为战场敌我双方力量对比、威胁评估、敌方战术意图识别等判断以及为作战指挥决策提供决策支持。通过仿真战场态势想定平台生成剧情证明了基于势场函数可视化分析方法的可行性。 相似文献
9.
分布式仿真中的虚拟战场态势可视化 总被引:2,自引:0,他引:2
基于分布式仿真对战场态势可视化的需求,本文探讨了虚拟现实技术在分布式仿真环境中的应用.在对虚拟战场态势建模基础上,建立了虚拟战场态势可视化系统,并给出了建立高层次可重用性的态势可视化系统所需关键技术的解决方案,包括态势可视化方案配置与基于事件触发的态势可视化更新. 相似文献
10.
11.
12.
云计算中虚拟机资源自动配置技术的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对云资源管理者所面临的负载动态变化以及弹性资源需求等问题,提出一种虚拟机资源的自动配置管理技术,把强化学习技术引入云虚拟资源的管理,将虚拟机的配置管理过程建模为马尔可夫决策模型,根据系统的运行状态以及输入负载的动态变化自动决策添加或删除虚拟机的行为。实验结果验证了本技术能够根据负载的动态变化完成云虚拟资源的自动配置管理任务,及时响应终端用户的实时性任务请求,保证了云资源使用者的SLA需求。 相似文献
13.
针对随着网络数据传输速度和复杂性的不断增加,网络管理变得更加困难的现状,提出了一种虚拟资源的智能多代理模型。描述了虚拟资源的智能多代理的处理过程,讨论了不同代理的处理机制。通过分析用户上下文和系统状态,可实时地分析社会媒体资源。根据虚拟资源的使用类型,对用户上下信息的需求进行分析和推断,自动地给用户分配资源。采用云计算中虚拟资源动态调度方法及MovieLens系统评估该模型,结果证明所提出的模型具有较好的性能,可实现虚拟资源的动态调度,动态地实现负载均衡,使云计算中的虚拟资源得到高效的利用。 相似文献
14.
In this paper we propose a session model suited for cooperative work in shared spaces such as virtual 3D spaces. Our session model aims at structuring interactions on shared objects, without requiring explicit session preparation. Sessions are rule driven: accessing objects triggers automatic session creation, deletion or merge. Automatic session management enhances the dynamics of cooperation: users are not constrained by predefined schemes and they can join and leave easily by accessing shared objects (e.g. editing documents, moving to locations in virtual spaces). Our session management model is well suited to coincidental encounters and cooperation in shared spaces. Moreover, sessions promote rules for shared access and help users to get a clear perception of the ongoing interactions. As cooperative applications are distributed by essence, maintaining data consistency is a difficult issue. Our session model helps to define groups of objects which can then be used by a distributed consistency management service. In this paper we detail our session model and its rules, together with an algorithm for automatic session management. We conclude with a scenario of an encounter in a virtual space. 相似文献
15.
This study develops and tests the concept of electronic portrayal in synchronous computer-mediated communication of ad hoc virtual teams. Electronic portrayal is the extent to which a communication system portrays the true identity of its users. A theoretical model is developed based upon which it is hypothesized that increased information available due to electronic portrayal will impact trust in ad hoc virtual teams. An experiment is conducted to test the model by manipulating the graphical identification of users of a system as well as the rehearsability of the system. Rehearsability is the extent to which users can reread and edit their messages before submitting them to the synchronous communication system. The results show that the combination of both factors – identification and rehearsability – impacts trust among team members. Specifically, partial electronic portrayal (only one form of true-to-life representation) has the most positive impact on trust. This effect is moderated by communication-related variables such as self-disclosure, impressions and virtual co-presence. The implication of these results is that too much true identity information negatively impacts trust. This research provides theoretical and practical contributions for understanding the importance of identification and rehearsability in synchronous group communication. 相似文献
16.
针对当前网络环境中基于用户真实身份安全管控需求与用户隐私保护需求之间的矛盾,引入主管机构作为可信方,将用户的真实身份管理与虚拟业务账号管理独立开来,建立两层架构的可信身份服务平台。平台通过身份绑定机制,建立用户业务账号与其真实身份之间的映射关系,实现基于真实身份的信任保障;并根据业务的应用场景配置策略为其提供用户属性,以保障用户隐私安全。 相似文献
17.
针对目前部队及相关军事院校对武器装备维修培训的需求,结合虚拟现实技术的发展现状、系统结构特征设计了基于虚拟维修技术的装备维修培训系统总体方案。对其中的三维模型设计、维修过程设计、碰撞检测、交互方式等关键技术进行了分析与研究,实现了角色管理、虚拟维修演示与训练、维修信息记录等功能,涵盖学习、训练、评估环节。最后以某武器装置为对象对该系统进行实际应用,结果证明可以满足用户在装备维修训练领域的需求,可有效提高装备维修效率,为装备维修培训提供了新的可行方法。 相似文献