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基于Vega的红外视景仿真技术 总被引:3,自引:1,他引:2
介绍了基于Visual C++和Multigen Vega环境开发虚拟现实仿真系统的方法.该方法首先使用Creator软件建立带纹理的三维模型,然后使用TMM和MOSART工具分别对红外纹理和大气环境进行建模,最后使用Vega传感器模块进行红外图像仿真.基于Visual C++集成开发环境,应用Vega API编程技术... 相似文献
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在基于数字微镜器件(Digital Micromirror Device, DMD)的红外景象仿真系统中,需要
提供红外场景数字信号作为用于调制和控制DMD的输入源。为满足此项需求,提出了
一种通用的红外数字场景生成方法。首先介绍了利用计算机生成基于Vega的红外
模拟场景的流程,然后详细论述了开发红外场景驱动控制程序与格式转换程序的
设计过程。该方法不仅可以将Vega红外场景转换为静态BMP格式图像和动态AVI格式视频等
数字信号,而且还可以提高红外仿真场景应用的重用性和可移植
性,因此具有很大的工程实用价值。 相似文献
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传统的自由曲面透镜建模通常需要多个软件共同协作完成,其建模过程繁琐,且由于不同软件之间的不兼容会导致模型在导入光学仿真软件时出现微小形变。提出一种在光学仿真软件中利用Scheme语言直接进行快速建模的LED自由曲面透镜建模方法。根据光源辐射特性和需要实现的照明面上的能量分布,采用划分网格法,利用Snell方程和能量守恒定律, 沿经纬方向分别迭代求解, 在得到自由曲面各节点坐标后,分别采用3D建模软件和Scheme语言编程构建透镜模型。通过光学仿真软件,模拟计算了100万条光线,直径1mm的光源在距离地面10 m、面积为40 m10 m的照明区域内的照度分布。结果表明:利用Scheme语言在光学仿真软件中直接快速建模避免了模型从3D软件导入光学仿真软件时产生的微小形变从而使光照均匀度由67%提升到93.5%。同时Scheme语言编程建模仅需5 s,建模速度远高于3D建模软件。 相似文献
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在此使用Creator软件建立了带纹理的目标三维模型,以及利用Vega的TMM和MAT工具分别对目标纹理和大气环境进行了建模。基于Vega及其扩展模块远红外传感器仿真模块对红外图像进行了仿真;基于Vega及其扩展模块雷达仿真模块对SAR成像进行了仿真。针对同一场景、同一目标的红外/SAR图像融合过程中存在的图像获取问题,提出一种对同一探测目标的半真实半仿真图像获取方法;使用传感器视效模拟模块进行同一时刻、场景和大气条件下的SAR图像和红外图像仿真。使用Cretor和Vega软件生成红外/SAR图像具有周期短、实时性高的特点,可以很好地解决红外/SAR图像获取难的问题,在军事与民用领域中均有广泛的应用。 相似文献
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空战三维视景仿真设计与实现 总被引:8,自引:3,他引:5
针对空对空作战仿真过程直观化以及仿真结果更有利于分析的需求,建立了一个具有沉浸感和交互作用能力的空战三维视景仿真环境.首先,利用建模软件Creator进行了飞机、导弹的三维实体模型和作战场景建模.然后,在空战飞行仿真系统之上,基于Vega Prime平台构建仿真环境的三维视景子系统,实时动态再现空战飞行和打击的全过程,重点研究了实现空战视景仿真的几项关键技术和实现方法,包括飞机舱内视点下的平显系统显示;基于MFC开发视景子系统的程序驱动过程;基于粒子系统的战场环境特效处理技术;以及从舱内以及舱外不同方位进行观察的视点变换.最后给出了空战视景仿真的实施效果,结果表明该系统较好地满足了空战虚拟战场三维演示的需求. 相似文献
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基于OpenGL的三维浅水海浪可视化仿真 总被引:2,自引:2,他引:0
针对目前浅水区海浪的数值模拟不能获得可视化、逼真的仿真效果.而基于Vega平台的可视化仿真灵活性不高,且需要昂贵的仿真平台支撑等问题。从海浪形态的Longuet-Higgis构造模型出发。利用真实的海浪谱对海浪进行仿真控制,并且从波面细化,颜色处理和光照控制三个方面提出了对海浪仿真效果改进的方法。最后运用VC++和免费的OPENGL图形库实现了三维浅水区海浪的可视化仿真。结果表明该方法可以灵活实现实时、逼真的三维浅水区海浪仿真。 相似文献
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Vega环境下的某飞行器视景仿真的实现 总被引:2,自引:0,他引:2
通过利用视景仿真工具Vega对某飞行器飞行的模拟,讨论了Vega环境下LynX,Vega API的使用,并综合视景仿真中路径创建、视点控制、特殊效果等多项技术,建立了基于MFC多线程Vega应用程序,完成了某飞行器飞行中各个状态的控制,取得了良好的视景仿真的效果。 相似文献
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高架库虚拟仿真系统是在C^-+环境下运用Vega的C^++函数库进行开发的,但是在开发过程中常规的Windows应用程序与Vega应用程序代码混杂在一起,不利于编写和维护。因为核心系统任务主要是用Vega应用程序实现的,所以可将核心系统任务分离出来,其处理程序单独开发。设计了一个系统运行框架,即引擎,它只有在必要的时候才调用核心系统任务处理程序。在引擎设计完成后,核心系统任务的实现就成为系统开发的中心工作,而且避免Windows应用程序繁杂代码的干扰。在高架库虚拟仿真系统的开发中应用引擎技术来提高系统开发的效率和可维护性。 相似文献
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基于Creator和Vega的红外图像实时生成软件设计 总被引:1,自引:0,他引:1
针对红外成像仿真对高逼真高实时动态红外图像的需求,提出了一种以Visual C 为开发平台,基于可视化仿真软件Creator和Vega设计开发红外图像实时生成软件的方法.简要介绍了Creator软件的功能,分析了Vega开发环境的主要特点,给出了场景和红外辐射建模方法,重点讨论了在Vega环境下开发红外图像实时生成软件的设计流程和TMM工具、MAT工具以及Sensor模块功能模块的功用,同时对软件进行了实时性设计. 相似文献
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视景仿真采用计算机图形图像技术,根据仿真的目的构造仿真对象的三维模型或再现真实的环境,达到非常逼真的仿真效果。以多功能电子战作战效能视景系统的设计和实现为目的,对视景环境制作和仿真驱动进行了研究,以MultiGen公司的Creator和Vega为主要开发工具,在Microsoft Visual C++编程环境下构建三维模型数据库,导入MultiGen Vega运行环境中实现交互,进行视景模拟。 相似文献
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针对无人机着舰关键技术仿真验证的迫切需求,设计并实现了基于Creator/Vega Prime的无人机着舰仿真验证系统。首先分析了系统应当具备的功能和结构组成,以此进行了实现方案流程设计。然后讨论了如何利用Creator/Vega Prime技术设计三维着舰场景,进而重点研究了飞行数字仿真和图像导航两项关键技术的仿真验证方法。最终基于智能可控飞行器的硬件平台实现了所提出的着舰仿真验证系统。实践证明,该系统具备多样化任务模拟、操纵手训练和关键技术验证三项功能。 相似文献
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针对传统的仿真方法存在的问题,提出基于二体轨道下卫星在星空背景中运行的仿真方法。计算出二体轨道下卫星的运行位置和运行姿态,利用Creator2.6进行卫星建模,结合Vega Prime 1.2和Visual C .Net 2002设计了星空背景下的卫星实时仿真软件,并利用编程技术实现了星光杂散模型的快速计算,实现了典型卫星在星空背景下的实时仿真。 相似文献
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随着计算机技术的发展,视景仿真已经成为一种趋势,本文介绍了适用于军事视景仿真的开发环境,主要介绍了Paradigm公司的MultiGen-Creator和MultiGen-Vega,以及高层体系结构(HLA),并在此软件开发环境的基础上,构建了通信对抗模拟训练三维视景仿真的系统框架、系统运行结构以及通信对抗联邦体系结构,通过仿真结果验证,基于Creator和Vega的通信对抗模拟训练三维视景仿真系统取得了很好的效果。 相似文献