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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 359 毫秒
1.
本文提出了一种适用于通信网络的基于多维度、可定制的场景化监控方法,并进行了IT实现(以下简称场景化多维通信保障系统)。场景化多维通信保障系统是一个以专题场景监控为核心,将通信网络各个维度的信息有机整合,以不同视角对网络进行场景化、立体化监控的系统。以监控对象、监控信息、监控模式作为场景三要素,通过场景三要素完成场景监控的定制功能,以满足对不同场景的监控保障需求。  相似文献   

2.
动态红外场景仿真技术是未来武器系统发展的关键技术之一,动态红外场景产生器是实现动态红外场景仿真的关键系统,电阻阵列是动态红外场景产生器的主要发展方向。本文介绍了电阻阵列红外场景产生器的基本结构和原理,并比较了该项技术的国内外发展现状。  相似文献   

3.
樊渭 《电信科学》2007,23(11):69-72
本文从移动通信网络中不同场景的分类出发,研究了不同场景典型小区的忙时、全天话务分布等特点,并探讨了全网场景网格划分的意义和实现方法,同时针对不同场景提出了相应的半速率调整策略.  相似文献   

4.
刘锋  张伟  赵海燕  梅宏 《电子学报》2009,37(Z1):51-56
 本文提出了一种企业信息系统(Enterprise Information System,缩写为EIS)环境下基于场景的协同需求诱导方法,以场景为核心组织不同的利益相关者,使其能够主动且有效地参与需求获取的过程;并给出了具体的步骤指导需求专家如何逐步从现状场景到期望场景再到用况诱导出用户的需求;展示了如何从场景的结构化描述中抽取活动图、场景-角色-数据关系图,以及如何使用这两类视图来对场景描述和需求的完整性、一致性等进行验证.  相似文献   

5.
基于高斯统计模型的场景分类及 约束机制新方法   总被引:2,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
谢昭  高隽 《电子学报》2009,37(4):733-738
 针对场景分类问题,提出了一种基于高斯统计模型的方法,无需手动标记特征表示的场景类别信息,通过无监督聚类和高斯模型的参数学习建立场景语义和"基元"信息的概率对应关系,实验结果说明,提出的方法较其他有监督的场景分类方法高效,与复杂层状模型下的分类结果非常近似.同时,初步研究了场景分类对目标分析的约束机制,通过实验证明场景信息能为目标分析提供有效的先验知识,限定不同场景下目标出现的可能性,提高了目标分类的准确性.  相似文献   

6.
张家辉  谢毓湘  郭延明 《信号处理》2020,36(11):1804-1810
场景图像分类是机器视觉中一个热门的方向,场景图像具有内容丰富、概念复杂的特点。已有的基于深度网络的场景分类算法,往往是通过改进网络结构或者数据增强等方式提升场景识别效果,但是缺少对图像中场景要素和对象要素之间关系的考虑。基于此,本文在分析现有基于深度网络的场景分类技术的基础上提出了一种局部特征显著化的场景分类算法。该算法旨在结合场景局部特征和对象局部特征的特点,利用两类不同特征存在的互补关系,分别对其进行优化,得到更具判别力的场景特征描述。局部特征显著化算法在MIT Indoor67数据集上得到的测试精度为88.88%,实验结果验证了该算法的有效性。   相似文献   

7.
利用单像素成像系统进行场景监视,对变化场景进行相同的信息调制,利用场景探测强度的差值作为测量值,采用压缩感知算法只需进行一次算法求解即可获取场景变化信息。使用数字仿真技术对提出的和传统方法进行场景变化信息反演获取对比实验。在简单的二值场景变化信息获取实验中,提出的方法在采样率为1%的情况下就可以获取准确的场景变化信息;对8 bit灰度场景变化信息进行获取时,由于信息量变大,为了获取较高质量的场景变化信息需要的采样数增加,但在相同采样数下,提出的算法可以获得比传统方法更准确的结果.实验结果表明采用提出的方法可以在低采样率的情况下获取准确场景变化信息,并降低了获取场景变化信息计算复杂度,对单像素成像系统应用于场景监控具有参考价值.  相似文献   

8.
场景识别是计算机视觉研究中的一项基本任务.与图像分类不同,场景识别需要综合考虑场景的背景信息、局部场景特征以及物体特征等因素,导致经典卷积神经网络在场景识别上性能欠佳.为解决此问题,文中提出了一种基于深度卷积特征的场景全局与局部表示方法.此方法对场景图片的卷积特征进行变换从而为每张图片生成一个综合的特征表示.使用CAM...  相似文献   

9.
基于软件架构的分析,提出一种嵌入式软件可靠性失效场景的开发方法。该方法定义了失效场景模板,失效域模型以及失效场景,为嵌入式系统可靠性的预测分析提供了依据。  相似文献   

10.
本文针对广域网环境下的分布式动漫渲染系统,设计并实现了一种基于可视域的3D渲染场景数据的分帧拆分算法.该算法首先将场景中模型的空间包围盒和相机的视椎体进行相交判断和裁剪处理,然后通过保留模型中物体的可见面、剔除不可见部分,达到场景数据拆分、减小场景文件大小的目的.同时给出了该算法基于MaxScript语言针对3DS Max工具制作场景的示例分析,实现了对指定帧范围的场景文件和贴图集的分离,具有“与3D场景兼容性好”、“拆分效果明显”的优点,便于渲染任务的细粒度拆分,为提高渲染系统性能提供了数据支持.  相似文献   

11.
虚拟现实技术的应用现状及发展   总被引:19,自引:0,他引:19  
郑彦平  贺钧 《信息技术》2005,29(12):94-95,98
介绍了虚拟现实技术的构成和技术特点,回顾了虚拟现实技术的发展历史和研究背景,分析了虚拟现实系统的应用现状,重点论述了分布式虚拟现实系统的应用和发展前景。  相似文献   

12.
剖析传统实验模式的缺点,论述"网上虚拟软件开发实验平台"(简称虚拟实验平台)的优点、设计与实现,展示平台的运行效果和推广价值,提出"任何场地任何时间学习软件开发"的思想,从技术上提出解决平台网络安全性的方案和进一步完善功能的思路.  相似文献   

13.
地面高机动雷达结构虚拟装配应用研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
雷达结构虚拟装配技术是在虚拟样机技术的基础之上,利用虚拟现实技术,在不需要任何雷达实物的情况下实现对雷达结构装配的全过程。同时对雷达结构虚拟装配的过程进行评估,从而达到优化设计、缩短产品的研发周期、降低成本和提高效费比的目的。文中阐述了虚拟装配技术的相关概念,结合地面高机动雷达结构的虚拟装配设计思想,提出了针对雷达结构虚拟装配的设计方案及流程,建立了某型雷达结构的装配模型 成功实现了在虚拟现实环境下某型雷达结构的虚拟装配。  相似文献   

14.
信息技术(information technology,IT)的发展使得各类IT终端的用户类型越来越多,而通用桌面虚拟化方法已无法满足用户多样性的要求。通过桌面虚拟化技术可确保每个用户可以接入适当的桌面和应用,从而满足用户的需求,而不受单一技术的限制。针对一种或多种工作场景,提出了托管共享桌面、托管虚拟桌面基础结构(virtualdesktop infrastructure,VDI)桌面、流虚拟磁盘(virtual hard disk format,VHD)桌面、物理桌面、本地虚拟机(virtual ma-chine)桌面、按需应用等6种桌面虚拟化模式,并分析了各种桌面模式的优势及适用场景。  相似文献   

15.
谢菠荪 《电声技术》2008,32(1):70-75
综述了虚拟听觉技术在虚拟现实、通信及信息系统的应用,着重指出虚拟听觉在众多领域具有广泛的应用价值,而家用声重放的应用只是虚拟听觉众多应用的一类.  相似文献   

16.
杨益平  程成 《舰船电子对抗》2011,34(1):91-94,101
深入研究了基于特征搜索的感知机制,并对感知机制在三维虚拟装配环境中进行了验证.在理论研究的基础上,以虚拟装配环境为交互场景,以虚拟手为感知机制的运行载体,以虚拟零件为感知对象的交互主体,在装配环境交互精确性高、计算复杂度低的实际要求下实现感知装配过程.实践证明基于计算感知的虚拟手对增强虚拟装配的情景真实和工艺验证起到了...  相似文献   

17.
随着网络应用的不断普及,用户对网络的可靠性提出越来越高的要求。采用虚拟路由器冗余协议(VRRP)的优势在于不需要在终端进行动态路由和路由发现协议的配置,即可以获得一个高可靠性的缺省路由通道。介绍了VRRP的基本原理,结合在专网上进行的验证性试验,提出在该专网上应用VRRP进行IP业务可靠传输的方案。该方案提高了网络的稳定性和可靠性,节省了用户投资。  相似文献   

18.
数字化校园虚拟漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ads Max的虚拟现实技术问题进行了研究,以无锡城市职业技术学院校区为原型,运用三维设计软件3ads Max仿真技术建立了的虚拟校园三维模型。采用游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)与SQL server后台数据库连接、实景拍摄与虚拟建筑相结合的方式,设计并实现了实时三维虚拟校园漫游系统的路径自动漫游、自主漫游、楼宇查询和鹰眼鸟瞰等功能。设计并实际运用结果表明,使用三维场景中烘焙贴图的制作运用UDK引擎技术改进的场景优化技术,系统运行效率得以很好的提高,甚至在普通PC机上实时运行时也很流畅和稳定。  相似文献   

19.
虚拟通道控制器的设计是实现虚拟通道技术的关键.基于FPGA实现技术,利用VHDL硬件描述语言设计实现了一种适用于网格、半环网、环网三种拓扑结构的虚拟通道控制器.该虚拟通道控制器工作频率能够达到689MHz,FPGA资源占用率仅为1%,是一种高效的虚拟通道控制器设计方案.  相似文献   

20.
电工实验是大学电路理论、电工技术基础课程教学中必不可少的一环。针对传统开设的实验课程中存在实验仪器陈旧,教学方法单一,学生缺乏学习主动性和创造性等问题,结合培养应用型人才的目标,本文研究了基于校园网虚拟电工实验教学的新模式。该模式将仿真设计与实际操作、虚拟仪器技术和网络技术结合,进行网上虚拟电工实验,实验结果和设计内容可以在校园网上发布。文中详细介绍了这一模式的具体内容和实验方式。该实验模式充实了我校电工实验手段,提升了电工实验水平,激发了学生的实验兴趣,为培养应用型人才打下良好基础。  相似文献   

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