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三维动画作为一种视觉冲击力强、效果逼真的动两类型在计算机动画领域中越来越受到重视,三维运动抽捉技术则作为解决三维动画制作的一个手段也被广泛地使用。本文分析了:维动画的制作流程,二:维动画制作的瓶颈以及三维运动捕捉技术给三维动画制作带来的好处,探讨了三维运动捕捉技术的应用和发展 相似文献
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周沁 《电视字幕·特技与动画》2002,(5)
随着计算机技术的发展,动作捕捉(Motion Capture)技术作为一种强大的制作手段,已被充分运用到影视、广告和游戏制作等相关领域。目前世界上各大制作公司都配有动作捕捉设备,很多著名的电影如《泰坦尼克》、《角斗士》、《星球大战》、《木乃伊》、《最终幻想》、《哈里·波特》等都采用了动作捕捉设备和技术。 上影集团电脑特技制作中心在国内较早引入实时动作捕捉系统,并在一些影片中进行了成功的尝试。本文作者主要从事电脑动作捕捉技术应用,他在文章中介绍目前三种动作捕捉设备包括机械式动作捕捉器、磁性动作捕捉器和光学动作捕捉器。他强调动作捕捉并不仅仅是指人物动作和表情捕捉,还应包括其它的捕捉功能,如动物的捕捉和道具的动作捕捉等。 相似文献
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运动捕捉技术在影视动画制作中的应用研究 总被引:2,自引:0,他引:2
运动捕捉技术是影视动画制作中的新技术。在对运动捕捉技术分析的基础上,讨论了基于光学运动捕捉技术制作动画的原理和方法,并详细描述了标记点跟踪和三雏重建等技术在影视动画制作过程中的应用。 相似文献
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赵杰 《电视字幕·特技与动画》2009,(3):35-39
动态捕捉在国内的应用已日渐端倪,在纷繁复杂的动态捕捉系统中,有着许多技术分类.特别是以光学式动态捕捉仪为代表,国内有数家数字制作机构,采用了此项技术,运用到国内外影视动漫以及游戏制作的动态数据采集和使用工作中.动态捕捉技术广泛的应用,是中国动画技术硬件实力的提升. 相似文献
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赵杰 《电视字幕·特技与动画》2009,(2):30-32
动态捕捉在国内的应用已日渐端倪,在纷繁复杂的动态捕捉系统中,有着许多技术分类.特别是以光学式动态捕捉仪为代表,国内有数家数字制作机构,采用了此项技术,运用到国内外影视动漫以及游戏制作的动态数据采集和使用工作中,动态捕捉技术广泛的应用,是中国动画技术硬件实力的提升. 相似文献
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网络集群渲染在3D动画制作中的应用 总被引:3,自引:0,他引:3
随着数码技术的高速发展,越来越多的3D动画作品出现在大型的电影、卡通、电视和广告媒体中。人们对视觉欣赏的要求越来越高,为了使动画作品更加完美逼真,往往需要更精细的艺术造型创作、更方便的制作软件、更快捷的计算速度、更有效的设备使用。为满足上述目的,网络集群渲染技术应运而生。它主要解决了3D动画快速生成,在以流水线式的动画制作方式中和在用3D动画描述突发事件等方面得到了广泛应用,极大地提高了制作效率,节约了制作时间并提高了设备利用率。在制作过程中,在完成模型设计和动作设定 相似文献
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Maya一直在三维设计制作领域占据着重要的地位,Mo-tionBuilder支持即时角色动作回放、支持非线性动画、支持多种动作捕捉数据,通过二者的联合,可以大幅度简便用户的操作,制作出更多更好的效果。 相似文献
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周沁 《电视字幕·特技与动画》2002,9(5):9-12
进入21世纪数字时代,动作捕捉技术已经做为一种强大的制作手段被充分地运用到影视、广告和游戏制作等相关行业中.随着计算机技术的发展与三维制作软件性能的提高,传统的全人工调整关键帧的制作方法已逐渐被高速度、高质量、极具真实性的动作捕捉技术配合人工调整关键帧的制作方法取代了. 相似文献
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Maya一直在三维设计制作领域占据着重要的地位,Motion Builder支持即时角色动作回放、支持非线性动画、支持多种动作捕捉数据,通过二者的联合,可以大幅度简便用户的操作,制作出更多更好的效果。 相似文献
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随着时代的发展,CG技术已越来越普及的应用在动画制作上,不仅给动画制作带来了不少便利,也给丰富了动画的视觉效果。在动画制作过程中巧用Photoshop和Painter,可以在风格上模拟出中国风工笔线条和泼墨泼彩的艺术特点,能使CG动画作品产生意想不到的艺术效果。 相似文献
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连天红 《电视字幕·特技与动画》2005,(4):52-54
惟妙惟肖的角色模型造好了,如何让它们按要求动起来,给角色以生命力,是三维动画制作中的关键步骤。各大主流软件公司都把完善角色动画的功能作为软件发展的重要目标之一,从最初的关键帧动画、路径动画、变形动画,到动力学动画、非线性动画、动作捕捉动画等,新的动画技术层出不穷。一些小型的软件公司针对动画的不同领域,另辟蹊径,专门开发出各种动画辅助软件,优化了工作流程,提高了动画制作的速度和质量,节省了大量时间和费用。 下面简单介绍两个有代表性的动画辅助软件。Voice-O-Matic——让角色滔滔不绝地说话Voice-O-Matic是由加拿大D… 相似文献
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介绍了多媒体邮电新业务演示系统的技术指标及研制中解决的技术难点,并就多媒体开发环境的选择、快速以太网技术、动态图像捕捉技术、动画制作技术、投影仪和电视机的连接、光刻技术等多媒体制作过程中的难点进行了详细的分析和讨论。 相似文献
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介绍了多媒体邮电新业务演示系统的技术指标及研制中解决的技术难点,并就多媒体开发环境的选择、快速以太网技术、动态图像捕捉技术,动画制作技术,投影仪和电视机的连接、光刻技术等多媒体多媒体制作过程中的难点进行了详细的分析和讨论。 相似文献
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随着图形图像的发展,动画行业逐渐形成了规模。Maya动画制作流程通常是:建模—材质贴图—创建骨骼—绑定—权重调节—动作设置—渲出动画。在做三维动画时,需要二维人物图像进行轮廓提取,制作贴图,添加骨骼,进行绑定,并模拟真实动作。本文就Maya的动画制作过程做了一些研究和分析。 相似文献
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《现代电子技术》2018,(3):88-91
传统的人体下肢动作捕捉系统能够对人体进行快速的动作捕捉,但是由于动作幅度较大不能在大范围的运动过程中对下肢关节进行动作捕捉。针对上述问题,设计了一种大范围运动过程中人体下肢动作捕捉系统。在硬件处理上采用新型的BOT-6765连续动作捕捉系统,使用待换机的层次运行结构改变传统的捕捉选定的结构过程,提升了动作捕捉过程的测量范围,同时减小了捕捉过程中背景虚设的帧,有效地提高了人体下肢动作捕捉过程的清晰度。软件上建立了简化模型,保证捕捉过程中的准确性,同时能够提高捕捉范围,优化了人体关节角的运算,人体下肢关节是捕捉过程的关键所在,优化后的关节运算存储量小、捕捉准确,避免计算误差的产生。为了验证设计的大范围运动过程中人体下肢动作捕捉系统的有效性,设计了对比仿真实验,通过实验数据的分析,有效地验证了设计的大范围运动过程中人体下肢动作捕捉系统的有效性。 相似文献