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试论当代数字博物馆的模式和发展 总被引:1,自引:0,他引:1
本文从数字博物馆的定义和特征入手提出21世纪“网络数字科普服务系统”的数字博物馆模型;从技术角度将数字、博物馆的发展分为三个阶段提出三代数字博物馆的分类设想,并分析每一种类型的技术特点、科学传播特征和适用人群等;从而提出当代数字博物馆建设的几点思考。 相似文献
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伴着社会科学技术的快速发展和计算机应用技术的不断进步在教育领域中文化传播、网络新闻与数字出版等数字媒体技术专业受到了人们越来越多的注意。数字媒体包含着科技、教育、现代经营管理、文化和艺术等多方面的内容,是艺术和科学技术高度结合的多学科产物。联系数字媒体技术专业的教学发展现状和牦羔等对于专业教学实施体制的创建开展简单的分析和研究,用此来推动数字媒体专业的前进和培养更多的专业人才。 相似文献
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社会的发展推动了科学技术的进步,使得信息传播途径更加广泛。民族文化作为我国的精髓在数字技术背景下受到更多的冲击和挑战,但是这些挑战也为民族文化的传播提供了新的机遇。它的传播可以弘扬民族传统文化和道德教育,推动社会的文明与进步。同时加强民族文化传播还能够增强民族的认同感,增进民族自豪感、自信心以及凝聚力。 相似文献
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在数字媒体时代,新闻传播受数字媒体技术的影响很大,数字媒体技术对新闻观念产生了一些影响,在数字媒体时代,对传统的新闻观进行重新的分析与审视,具有重要的意义.本文主要从数字媒体概述和对数字媒体时代新闻观的变化进行分析. 相似文献
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随着信息技术的飞速发展,媒体传播方式在不断变化.作为新时代的科技产物,数字媒体技术对信息资源的传播有着举足轻重的影响力.随着网络化社会的发展,数字媒体技术与虚拟现实技术的融合发展成为技术发展的新趋势,两者相辅相成,协同发展,衍生出了新的研究领域和发展模式.基于数字媒体技术和虚拟现实技术的各自优势特点,分析探讨二者的发展方向和未来趋势. 相似文献
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电脑等数字化物件及其网络将人类社会带入了数字化时代,其深远的影响力源于将现实世界蕴涵的信息进行了数字化(以数字0和1的组合来表示信息),并经过快速广泛的传播,形成虚拟世界。正是由于数字化以及信息的快速广泛传播导出了数字化时代的种种特征。数字化的虚拟世界是比由语言、符号所形成的模拟化的抽象世界更高级的社会形态,促使现实世界发生更深刻的变革。在数字化时代,人们有更强的求知欲和求真欲,对科普有更高的要求。数字科普由于其突出的优势,必将成为科普的主流。传统科普也将与数字科普相配合而呈现崭新的面貌,在许多场合发挥不可替代的作用。 相似文献
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数字科技馆将是数字化科普资源的集散中心,具备为全国科普产品开发、创作提供资源支撑的功能,以及面向公众开展网上科普宣传教育的作用。近年来,我国数字科技馆建设发展迅速,出现了以中国数字科技馆为代表的一批多方共建全面共享的全国性跨系统数字化科普资源平台。本文介绍了数字科技馆的发展及特点,重点分析了我国数字科技馆的现状及存在问题,在此基础上探讨了我国数字科技馆科普形式创新的重要性,提出了创新数字科技馆科普形式的方法和措施。 相似文献
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科技的发展促使我们生活的时代发生了显著的变化,数字化时代正是科技快速发展的产物。广播电视发射技术作为数字时代下一种具有代表性的技术,可在无线发射技术的辅助下,提高广播电视信息传播的速度和精准性,因此人们对该技术的研究也越来越深入,文章就数字时代广播电视无线发射技术的相关分析。 相似文献
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电脑等数字化物件及其网络将人类社会带入了数字化时代,其深远的影响力源于将现实世界蕴涵的信息进行了数字化(以数字0和1的组合来表示信息),并经过快速广泛的传播,形成虚拟世界。正是由于数字化以及信息的快速广泛传播导出了数字化时代的种种特征。数字化的虚拟世界是比由语言、符号所形成的模拟化的抽象世界更高级的社会形态,促使现实世界发生更深刻的变革。在数字化时代,人们有更强的求知欲和求真欲,对科普有更高的要求。数字科普由于其突出的优势,必将成为科普的主流。传统科普也将与数字科普相配合而呈现崭新的面貌,在许多场合发挥不 相似文献
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本文以历史的视角研究中国科普的使命。通过对历史上的科普及其科技背景的考察,可以看出科普同科技的发展阶段相适应、和科技的命运相关联。在技术时代,科学技术的新特征使科普发生了新的变化。在分析了当代中国的科技、文化背景后,文章提出了技术时代中国科普的使命。 相似文献
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我国科技类博物馆现状调研报告 总被引:1,自引:0,他引:1
科技类博物馆是国家公共文化服务体系的重要组成部分,是科学技术普及工作的重要载体,是为公众提供科普服务的重要平台。通过对科技类博物馆现状进行调查,可以获得我国科技类博物馆目前状况的第一手数据,为科技类博物馆的发展提供决策咨询建议。 相似文献
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目前科普游戏的研究尚处于初级阶段,开发理念相对滞后。论文从科学普及与电子游戏的互动关联出发,提出两者之间存在教育功能与娱乐功能上的冲突性;由于两者目标受众的重叠以及都强调受众主动参与所形成的亲和性;以及两者在科学规律和游戏规律尊重基础上的合成性。在此基础上探讨了科学普及和电子游戏如何实现有效融合,并对科普游戏的发展提出了建议。 相似文献
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近年来,信息技术尤其是移动技术的快速发展为科技馆科学传播事业带来了新的机遇和挑战。本文从科技馆应用移动技术的必要性出发,总结了科技馆使用的移动技术及其典型使用场景,归纳出基于移动技术的科技馆科学传播服务模式,分析了移动技术给科技馆科学传播带来的影响。 相似文献
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