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1.
试论当代数字博物馆的模式和发展   总被引:1,自引:0,他引:1  
顾洁燕  王晨 《科普研究》2011,6(4):39-44
本文从数字博物馆的定义和特征入手提出21世纪“网络数字科普服务系统”的数字博物馆模型;从技术角度将数字、博物馆的发展分为三个阶段提出三代数字博物馆的分类设想,并分析每一种类型的技术特点、科学传播特征和适用人群等;从而提出当代数字博物馆建设的几点思考。  相似文献   
2.
朱莹  顾洁燕 《科普研究》2021,16(2):100-106
科普游戏作为一种产业融合新业态,具有广阔的市场前景,但也存在许多基础问题有待厘清.文章从企业和产品两个方面分析了国内科普游戏的发展现状,并围绕机遇和挑战,尝试从平台搭建、行业建设、人才储备、内容建设、运营及盈利模式等方面提出建议和对策.  相似文献   
3.
本文以上海自然博物馆千姿百态展览为例,通过对63 组样本的跟踪观察,记录对话及相关互动行为, 从而分析群体观众在不同展项前的对话频率、对话类型差异。研究发现,群体内成员更倾向于独立参观,知 觉型对话是发生最多的对话类型。通过分析观众对话与展览的关系,总结影响观众对话的展览因素:观众视 线范围内、特征明显的展品展项前对话频率较高;标签和图文有助认知并促进对话交流;为观众提供建立联系、 推理等认知的展览设计更容易引起深层次的学习型对话。可以通过对目标人群需求的预先调查,合理利用图文、 标签视频等辅助手段丰富展览内容、优先选择特征明显的标本等方式,在探究式学习理论的指导下策划设计 展览,以便更好地促进观众在博物馆的对话交流。  相似文献   
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