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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 114 毫秒
1.
水面效果可以大大增强虚拟现实环境的沉浸感,设计了一种实时水面仿真算法,该算法采用两个三角形单元模拟水面的方法,综合运用了渲染到纹理、凹凸纹理、投影纹理映射、纹理扰动技术采模拟水的反射、折射、波动、倒影效果;并提出了一种改进的纹理扰动技术,设置Alpha值确定应该扰动的纹理,避免了扰动错法,使水面更加逼真.实验表明,该方法在系统绘制的真实感和实时性上取得了较满意的优化效果,较好地解决了虚拟环境中水面实时绘制问题.  相似文献   

2.
本文讨论了一类纹理的产生、形状控制及纹理映射。由于采用了绘画家的色彩叠加思想,它具有可控、方便、直观的优点。  相似文献   

3.
文引进判定曲线的概念,利用判定曲线的性态,判定Hamilton扰动系统分枝出极限环的规律,文本质上是将判定曲线表示为Abelian积分,研究判定曲线的单调性,从而肯定分枝出极限环的唯一性。本文利用文的思想,用文的方法,讨论扰动系统{=y =-(x~3-x) εy(a-3x~2)从奇点(1,0)附近的闭轨分枝出极限环的唯一性。包含三个奇点的极限环分枝,估计也能作出精确分析。  相似文献   

4.
计算机生成纹理图的研究是计算机图形学的一个重要课题。研究计算机生成纹理的实用价值就在于能够发现和找到生成某类自然纹理的特殊算法。并以此生成出符合实际需要的纹理图。本文介绍一种计算机生成纹理图的方法,即分割与镶嵌的方法。这种方法生成的图形能用于陶瓷、砖石及织物表面的图案及质感的模拟,同时也可用于计算机艺术创作。  相似文献   

5.
提出了基于自组织特征映射网络(SOM)的纹理分类方法。采用了适合纹理分析的纹理谱(TS)的概念,并在分类过程中引入了纹理谱特征向量,纹理谱向量是TS经过降维处理得到的。该特征向量反映了空间模式的纹理特征。在学习(训练)与分类识别中,采用了神经元网络模型。与TS相对应的特征向量重复地送入SOM网络的输入端,网络的权向量则逐渐地将样本值聚类到各自的样本中心。计算机模拟实验表明,作者提出了纹理分类方案十  相似文献   

6.
将高斯-马尔可夫随机场用于织物纹理的建模。在估计模型参数时,采用不完全Cholesky共轭梯度法。获得特征参数后,通过纹理合成方法,仿真原始纹理图像。试验表明:仿真织物纹理图像与真实织物纹理图像具有较为一致的视觉效果,从而论证了高斯-马尔可夫随机场模型对织物纹理建模的有效性。  相似文献   

7.
论述了纹理在视觉艺术中的作用,纹理的形式美及装饰意义,并把纹理归纳为自然纹理、技术纹理和艺术纹理三方面,得出纹理所体现的美是形式和意蕴相结合的产物.  相似文献   

8.
本文对Poincare分枝产生极限环的个数问题作了注记。采用扰动系统(1)λ的Harmiltton系统(1)λ=0的中心流形的方法,指出并改正了《一类具有中心等时系统的Poincare分枝》一文的若干错误。  相似文献   

9.
随着民用和军用的仿真系统和C&C系统的发展,在很多情况下,实时渲染的地形都需要使用巨量图像数据作为纹理。但是这类图像数据量巨大,无法全部载入显存,甚至无法全部载入内存。提出一种基于多分辨率纹理和视点相关的缓存和映射策略的超大虚拟纹理技术来解决这个问题。在缓存调度过程中,该算法充分利用了硬件的传输能力来节约带宽,用户可以像使用普通OpenGL纹理一样使用该超大虚拟纹理,虚拟纹理对于他们完全是透明的。该算法使用的纹理数据的大小仅受到硬件容量和浮点数精度的限制,并且运行效率与使用普通纹理相差不大。  相似文献   

10.
纺织品表面纹理的图像分析方法   总被引:7,自引:0,他引:7  
回顾了用于纺织品表面纹理的图像分析方法,其中着重介绍了纺织品表面纹理特征的描述方法、分析方法和模式分类方法,并以一些常用纺织品为对象,对这些方法的有效性作了比较。  相似文献   

11.
强制性枝晶的侧向分枝的产生和粗化机制是凝固理论尚未解决的基础问题之一。本文首次报告了采用透明晶体模型合金 SCN-4wt%Ace.,实时实地观测的实验结果,真实地描述了观察到的强制性枝晶侧向分枝的产生和侧向扰动发展的非稳态过程,并提出枝晶分枝的比例定律。实验结果和理论分析表明枝晶侧臂的粗化是扩散动力学效应,界面曲率效应和晶体学各向异性效应耦合作用的结果。本文所报告的规律可以用于解释传统凝固和快速凝固过程的组织形成。  相似文献   

12.
提出一种检测一致纹理图像中不一致纹理斑块的快速算法。该算法利用图像中每个位置的代表块与纹理原型的距离作为纹理相似性测度,并在此基础上进行纹理分类。这里,采用了统计中广泛使用的Kolmogorov-Smirnov距离,并研究了纹理原型的估计方法,以及为加快搜索速度而采用的层次搜索算法。实验表明了该方法的有效性。  相似文献   

13.
用纹理映射技术实现三维着装效果展示   总被引:6,自引:0,他引:6  
介绍了二维纹理图像对三维曲面的映射原理,论述了产生三维着装效果的诸如曲面建模、映射关系确定、光照纹理模型建立等纹理映射的计算过程。  相似文献   

14.
以显微图象分析为应用背景,设计并实现了基于改进的纹理谱方法提取图象纹理特征和以神经网络作为分类器的图象纹理分类系统,分析了纹理分析方案的实施所遇到的实际问题和纹理图象分类的抗干扰性能,给出了具体实验结果。  相似文献   

15.
借鉴纹理谱特征的概念,本文提出并实现一种结合图像主色连通区域信息及其纹理谱特征的图像检索方法.该方法基于图像的主色连通区域,结合图像的颜色构成和分布信息,提取图像的每个主色连通区域的纹理谱特征,并采用线性加权直方图相交法作为相似性度量函数,同时分析并给出了适用于本文方法的加权函数取值方式.本文方法将颜色信息与纹理特征有效地结合在一起,在不增加太多计算时间的条件下,提高了检索质量.  相似文献   

16.
为了弥补现有纹理种类的不足,将螺旋状匹配搜索的块拼贴纹理合成方法和Ashikhmin的点匹配方法相结合,应用到设计图案的纹理合成.与Ashikhmin的点匹配方法相比较,该方法的效率提高了5倍以上,并且避免了纹元错位、条带化现象.  相似文献   

17.
用分枝理论的方法研究三维种群模型的平衡点存在性、稳定性,证明了一个参数区域中,系统存在Hopf型周期解,给出了确定Hopf分枝值的方法,计算了Hopf分枝的分枝方向及极限环稳定性的判定公式,揭示了自然界中食饵与捕食者相互依存现象的数学规律性。  相似文献   

18.
随机环境中的两性Galton-Watson分枝过程   总被引:1,自引:0,他引:1  
把两性的Galton-Watson分枝过程推广到比较一般的分枝模型,即随机环境中的两性Galton-Watson分枝过程.在该模型中,后代概率分布不再是i.i.d.的而是被一个平稳遍历的环境过程所控制,得到了判断过程必然灭绝与非必然灭绝的判定准则.  相似文献   

19.
物流分枝与换热网络的合成   总被引:1,自引:0,他引:1  
在夹点设计原理的基础上,提出一个快速、灵活的换热网络的合成方法.该方法的特点是依据热力学、传热学原理,结合具体工程因素对物流进行预先分枝,然后进行匹配,形成网络。通过一些实例,证明本文所提出的方法是有效的.  相似文献   

20.
主要从图像纹理特征入手,研究如何有效地抽取图像纹理特征对图像进行描述,基于抽取的特征对图像进行搜索,从而提高检索效率和检索性能。  相似文献   

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