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相似文献
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1.
本文介绍了面向对象的神经网络,给出了用C++描述的四种典型的神经网络模型。这种描述和实现方法的优点体现在描述上的直观和简洁,实现上的简单和有效。  相似文献   

2.
通用BP神经网络训练系统的实现   总被引:3,自引:1,他引:2  
本文通过对通用BP神经网络训练系统的实现,以实例的形式用C++语言给出了BP算法主体部分(前向传递和反向传递过程)的描述,并对算法作了一定的优化处理,其原理适于任何基于BP神经网络的应用,有较强的通用性和参考价值。  相似文献   

3.
蔡英 《计算机应用》2007,27(B06):283-285
首先介绍程序自动测试系统的实现背景,提出了一种使用进程的输入输出重定向来实现程序自动测试的方案。详尽描述了系统模型、详细设计,重点介绍了实现的关键技术,并使用VisualC++.NET实现了Windows平台上的自动测试程序。  相似文献   

4.
自组织竞争神经网络通过对网络权值的调整,使所有矢量都在输入矢量空间相互隔离,形成了各自代表输入空间的一类模式,从而实现聚类功能.在中医舌诊推理的研究过程中,我们建立了基于竞争神经网络的辨识模型,利用该系统对病位和病机进行推断和识别.在分析了Visual C++和Matlab各自特点的基础上,提出了利用Visual C++与Matlab混合编程来实现竞争神经网络的应用这一方法.该程序的界面是由VC++实现的,而神经网络的所有功能是通过调用Matlab引擎的方法实现的,这样做可充分利用Matalb和Visual C++各自的优点,实现更多的功能.实验结果表明该方法是可行和有效的.  相似文献   

5.
矩阵类的面向对象设计及其实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文论述了面向对象程序设计语言C++的一些高级特性及其灵活应用,利用C++实现了实数矩阵类,使得工程矩阵运算,仿真辨识及神经网络等的程序设计“公式化”,并给了了一个用矩阵类实现的参数辨识实例。  相似文献   

6.
实现了多层BP神经网络识别扑克牌图像的方法,首先使用C语言来编写BP神经网络的算法以及用VC++来实现对扑克牌图像的分析,然后再使用大量已知花色和牌点的扑克牌输入,作网络训练,训练完成后,利用网络识别样本扑克牌和带噪声的扑克牌。结果表明,该方法能够较准确地识别GIF扑克牌图像。  相似文献   

7.
武国庆  姜长生  张锐 《测控技术》2002,21(9):53-55,59
采用DSP设计完成了神经网络实时仿真系统。文章从神经网络协处理器的硬件结构、协处理器中的神经网络协处理器的硬件结构,协处理器中的神经网络算法,神经网络协处理器及其缩主机间数据交换等方面系统地描述了该仿真系统。在神经网络在线算法的实现中,利用DSP能与其宿主机实现并行工作的特点,采用DSP和计算机并行工作;在宿主机中实现BP网络对受控对象的辨识,在神经网络协处理器中完成模糊神经网络在线控制算法,从而加快了神经网络运算速度,使其达到在线控制的要求,文章的最后给出了一个直升机总矩通道在本仿真系统的仿真实例,说明了本系统的实用性。  相似文献   

8.
用C 语言实现神经网络的算法类库   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍用C++语言编写的神经网络(NN)的BP、GA和GABP算法类库。该类库引入类的概念,实现了对数据的封装、隐藏。  相似文献   

9.
对象关系的外连式实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
对象间关系的重要性已经得到广泛重视,但在现行程序语言中尚示获得全面支持,本文在论述了对象间关系的描述特性,分析了内嵌式和外连式两种关系实现方法的特点后,提出并深入讨论了外连式对象间关系的程序描述和实现方法,本文提出的方法已经通过基于C++的程序转换的方法得到实现。  相似文献   

10.
董哲  刘琳  田籁声 《软件学报》1997,8(3):197-203
AC++是用ACTOR模型建造的并发C++语言.本文介绍AC++的设计与实现,着重探讨如何在语义级上平滑地结合ACTOR模型和普通面向对象语言,提出了“扩充的行为抽象”和“异步创建”等新方法,使新语言既能保持面向对象语言的特性,又能支持ACTOR模型提供的描述并发计算的能力.  相似文献   

11.
多层随机神经网络em算法   总被引:3,自引:1,他引:2  
本文讨论了基于微分流形框架随机神经网络学习算法,称为em学习算法;对于多层随机神经网络模型,我们从微分流形的角度分析它的对偶平坦流形结构,描述em算法对于多层前馈随机神经网络模型学习算法实现和加速技术。  相似文献   

12.
基于扫描线的连通域搜索算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
马吉甫  高雪峰 《福建电脑》2006,(12):121-121,131
基于扫描线的连通域搜索法是利用扫描线上相邻元素必然是连通域,以及扫描过程中相邻扫描线之间的关系的特点.给出了快速准确的实现连通域搜索的算法。本文给出算法描述。并讨论使用C++实现中的困难,最后给出关键代码部分.即相关算法复杂度的比较。  相似文献   

13.
在计算机上模拟真实人行走是计算机仿真的一个基本问题。人体行走是一种伴随着碰撞、摩擦和滑动的复杂的系统运动,为了实现模拟的逼真性,需要着重在运动控制上进行研究。首先对人体行走进行分析并建立了简单的人体模型,然后详细给出行走过程中关节点位置的数学描述,最后采用逆运动学求解雅可比矩阵的方法并结合动力学知识,运用VC++.NET和OpenGL为编程工具以骨架模型实现了虚拟人行走。  相似文献   

14.
本文以开发系统的观点描述了一种新的神经网络计算机体系结构,它以其可开发性和灵活性区别于其他各种神经网络计算机,应用于人工神经网络的研究过程。基于柔性神经网络计算机体系设计,文中提出了一种神经网络分解撕裂算法,为VLSI神经芯片的设计提供了一条新途径。在功能应用上,柔性电子神经网络计算机打破了其他神经网络计算机功能的针对性,为神经网络的研究,开发和应用提供较全面的支持。  相似文献   

15.
并行、分布式系统应用日益广泛,但它的开发却很困难,可视化是其解决方法之一。给出了一个以面向对象的分布式程序设计语言NC++为基础的可视化分布式程序设计的基本模型VGOM,将一个分布式程序的特征用图加以描述;同时在原有NC++语言基础上增加了高层的基于图结构的图操作原语,包括通信原语等,从而提供结构化的通信方式。在SUN工作站上,使用Motif与PVM实现了该模型。  相似文献   

16.
汽轮发电机组故障诊断专家系统的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
建立一个基于知识的汽轮发电机组故障诊断专家系统KBFDES,该系统采用“框架+规则”知识表示技术,并将框架驻留在内存,而将规则驻留在虚拟盘上;在诊断过程中采用广义的不精确推理策略,并对重要信息用一个组合神经网络进行智能识别;系统将神经网络技术和ID3算法结合,可以实现从诊断实例自动获取知识。  相似文献   

17.
基于强化学习的多机器人编队方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了国内外关于强化学习的研究现状,对应用Q-学习和神经网络来实现多机器人的自适应编队方法给出了详细的系统描述。  相似文献   

18.
VLAN是交换机的一个重要功能,它使交换机能够在第二层控制广播的传送,并划分逻辑子网,本文给出了利用SNMP技术来实现VLAN管理软件的方法,系统地描述了用SNMP++从交换机中读取,处理MIB对象值的过程,它能在Windows95/NT,VC 6.0,WinSNMP2.0以及Linux/Unix,GNUC ,SNMP++for Unix平台上运行,这对进一步开发自己的网络管理软件提供了思路。  相似文献   

19.
本文介绍了采用VC++语言的精馏塔工艺流程图软件开发。作者筒述了精馏塔的工艺流程和控制原理,着重描述了软件系统的结构和编程方法。根据VC++的具体特征,提出用VC++实现精馏塔控制系统的工艺流程图的调用、参数设定与改变等功能。通过与其它编程(组态)方法的比较,说明这一方法的特点和必要性。  相似文献   

20.
本文介绍了OpenGL在图形绘制方面的强大功能,并详细讨论了如何通过绘制描述表将OpenGL调用链接到设备描述表,使得在Visualc++集成开发环境下可以调用OpenGL函数,从而实现利用Visualc++为OpenGL程序设计人机交互界面。  相似文献   

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