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相似文献
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1.
一种改进的TNAM灰度图像表示算法研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
图像表示在机器人、图像处理、模式识别等领域里是一个非常重要的研究内容之一.以流行的线性四元树表示方法和TNAM表示方法为研究对象,提出一种改进的TNAM灰度图像表示算法,并对算法的存储结构和总数据量进行了分析.理论分析和实验结果均表明:与流行的线性四元树表示方法和TNAM表示方法相比.改进的TNAM表示方法能更有效地减少数据存储空间,是灰度图像模式表示的一种良好表示方法.  相似文献   

2.
提出了一种改进的TNAM二值图像表示方法,简称ITNAM表示方法。给出了ITNAM算法的形式化描述,并对其存储结构、总数据量和时空复杂性进行了详细的分析。以图像处理领域里惯用的标准‘Lena’,‘Baboon’和‘Peppers’等二值图像作为典型测试对象,对其进行了理论分析和实验,结果表明,与新提出的TNAM方法和经典的线性四元树表示方法相比,ITNAM表示方法具有更少的子模式数(或节点数),能够更有效地减少数据存储空间,是二值图像模式的一种更优的表示方法。  相似文献   

3.
非对称逆布局模型(NAM)适用于图像模式、语音模式、文本模式、视频模式的表示,是一个通用的模式表示模型。图像表示是计算机图形学、计算机视觉、机器人、图像处理和模式识别等领域里的一个重要问题。借助于三角形和正方形Packing问题的思想,本文提出了一种基于三角形和正方形的NAM灰度图像表示方法,简称NAMTS表示方法。给出了灰度图像的NAMTS表示算法,并对其存储结构和总数据量进行了详细分析。理论分析和实验结果表明:与经典的基于线性四元树的表示方法相比,基于三角形和正方形的NAM灰度图像表示方法能更有效地减少子模式数和数据存储空间,是灰度图像的一种良好的表示方法。  相似文献   

4.
图像表示是图像处理和模式识别领域里的一个重要研究内容.借助于三角形和矩形布局问题的思想,提出一种三角形和矩形NAM(非对称逆布局的模式表示模型)的二值图像表示方法,同时给出编解码算法的形式化描述,并分析了该算法的总数据量.理论分析和实验结果均表明:与流行的线性四元树表示方法相比,三角形和矩形NAM表示方法能更有效地减少节点数和数据存储空间,是二值图像模式的一种良好的表示方法.  相似文献   

5.
基于位平面分解的三角形NAM图像表示   总被引:1,自引:1,他引:0  
位平面分解是一种能够有效地降低图像的复杂性的方法,而三角形Packing 问题是一类特殊的Packing 问题,在许多领域里得到了广泛的应用,有着巨大理论价值和实际意义.因此,借助于位平面分解和三角形Packing问题的思想,以提高多值图像的表示效率为目标,提出了一种基于位平面分解的的三角形NAM(非对称逆布局模式表示模型)的图像表示方法.给出并实现了基于位平面分解的三角形NAM的图像表示算法,理论分析和实验结果表明:与流行的线性四元树表示方法相比,基于位平面分解的三角形NAM表示方法能更有效地减少数据存储空间,是多值图像模式的一种良好的表示方法.  相似文献   

6.
图像表示是计算机图形学、计算机视觉、机器人、图像处理和模式识别等领域里的一个重要问题.提出一种改进的三角形和矩形NAM的二值图像(NAMTR)表示方法,简称INAMTR表示方法.给出了算法的形式化描述,并对其存储结构、总数据量和时空复杂性进行了详细的分析.以图像处理领域里惯用的标准′Lena′、′Baboon′和′Peppers′等二值图像作为典型测试对象,理论分析和实验结果均表明:与目前新提出的NAMTR表示方法和经典的线性四元树表示方法相比,INAMTR表示方法具有更少的子模式数(或节点数),能够更有效地减少数据存储空间,是二值图像模式的一种更优的表示方法.  相似文献   

7.
郑运平  陈传波  黄巍 《计算机科学》2008,35(10):223-229
图像表示在机器人、图像处理、模式识别等领域里是一个非常重要的研究内容之一.尽管基于NAM的彩色图像表示方法是彩色图像模式的一种良好表示方法,但是该方法是建立在单类型子模式(矩形)基础之上,因而还有更进一步的优化空间.通过对多子模式类型的组合(矩形和三角形)逆布局作进一步的研究,提出了一种改进的基于NAM的彩色图像表示算法,并给出了该算法的存储结构和数据量分析.理论分析和实验结果表明:与基于NAM的彩色图像表示算法和流行的基于线性四元树的彩色图像表示方法相比,改进的基于NAM的彩色图像表示方法能更有效地减少子模式数(节点数)和数据存储空间,是彩色图像模式表示的一种更优的表示算法,为逐步逼近彩色图像模式的最优化表示提供了一种重要的研究途径.  相似文献   

8.
非对称逆布局模型(NAM)适用于图像模式、语音模式、文本模式、视频模式的表示,是一个通用型的模式表示模型.借助于格雷码表示图像像素的思想,提出了一种新的三角形和矩形NAM彩色图像表示算法(简称NTRNAM算法).给出了算法的原理及形式化描述,并对其存储结构、总数据量和时空复杂性进行了分析.理论分析和实验结果表明:NTRNAM算法能够显著降低子模式数和存储空间,是一种有效的彩色图像表示算法.  相似文献   

9.
一种新的灰度图像表示算法研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
图像表示是计算机图形学、计算机视觉、图像处理和模式识别等领域里的一个重要问题.文中扩展了著名的Gouraud阴影法,并通过使用矩形非对称逆布局模型(RNAM)和扩展的Gouraud阴影法,提出了一种新的灰度图像表示算法.该算法编解码部分的时间复杂度分别为O(n log n)和O(n),其中n为灰度图像的像素数.实验结果表明:与流行的STC和SDCT灰度图像表示算法相比,在保持图像质量的前提下,文中提出的灰度图像表示算法具有更高的压缩比和更少的块数,因而能够更有效地减少数据存储空间,是灰度图像表示的一种良好方法.这种表示方法可以应用于灰度图像表示的各个方面,在降低存储空间、加快传输速度、提高模式匹配效率等方面具有良好的理论参考意义和实际应用价值.  相似文献   

10.
提出一种基于三角形和矩形NAM表示的快速面积计算算法,给出算法的形式化描述,并分析其复杂度.以图像处理领域里惯用的标准Lena、F16和Peppers等二值图像作为典型测试对象,理论分析和实验结果表明:与经典的基于紧凑四元树表示的面积计算算法相比,基于三角形和矩形NAM表示的面积计算算法具有更少的子模式数(节点数),从而计算速度更快.  相似文献   

11.
12.
图象边界的链码表示研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
图象边界表示在模式识别、图象处理以及计算机视觉等领域扮演着十分重要的角色。本文研究了图象边界的链码表示,提出一种改进的链码表示方法。该方法通过二元组代替方向编号逐一编码方法,使用一个字节的高低位存取二元组的两个数值,节省了存储空间。理论分析和实验结果表明,与常用链码相比,该方法有效缩短了链码长度,能提高边界重绘速度,具有较强的实用性。  相似文献   

13.
基于Hamiltonian三角剖分的三角网格多分辨率表示   总被引:1,自引:0,他引:1  
詹海生  周利华 《计算机科学》2006,33(12):214-216
三角网格模型的多分辨率表示是几何模型绘制与传输的基础,本文通过三角形之间的拓扑相邻关系将三角网格划分为广义三角形带的集合,然后利用Hamiltonian三角剖分的性质构造三角网格的多分辨率表示。该方法统一了单分辨率网格和多分辨率网格的表示方法,当模型有c个不同分辨率表示时,其编码效率为(logc+5)bit/vertex。  相似文献   

14.
三角形域上的超限插值方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
徐琳 《软件学报》2007,18(2):430-441
在三角形域上构造对边界曲线和跨界导数插值的三角曲面是计算机辅助几何设计和计算机图形学等领域中的基本问题.此类问题称为三角形域上的超限插值问题.对现有三角形域上的超限插值方法进行了综述,并对现有三角形域上的超限插值方法以具体实例进行了比较.最后讨论了现有三角形域上的超限插值方法中有待进一步解决的问题.  相似文献   

15.
一种基于三角特征的行人检测算法   总被引:1,自引:1,他引:0  
基于视频的行人检测技术是计算机视觉领域的重要问题,特征提取是行人检测技术的关键,大量的特征提取方法是基于Papageorgiou提出的矩形特征,但对于行人的边缘特性描述并不准确。针对adaboost算法,分析行人姿态的边缘特性,提出了四种较为有效的三角特征描述人体的外形局部特征,并推导了三角特征计算量与计算耗时的关系。与传统的矩形特征、非对称特征相比,三角特征能更有效的描述行人姿态,提高了行人检测的鲁棒性。  相似文献   

16.
SVM在羽绒识别中的应用   总被引:5,自引:0,他引:5  
目前,对羽绒种类的识别,均借助于显微镜由人工完成,这种方式存在诸多弊端。本文提出将SVM引入羽绒识别中,用计算机自动完成对羽绒的识别。在羽绒图像经过图像处理的基础上,用SVM对二值图像中的菱节进行识别,然后对识别出的菱节进行配对、计算节距,由计算机自动确定羽绒的种类。  相似文献   

17.
In computer aided geometric design (CAGD) and computer graphics, it is a general manipulation to approximate a surface by triangulation mesh. Thus a key problem is to estimate the error of the approximation. So far, many papers have given various estimate bounds of the distance between a parametric patch of a C2 surface and an arbitrary triangle whose vertices are on the patch, but these estimates are all imperfect, some of them have large error, some of them have complicated representation formulae. By using a succinct new method, a sharp upper estimate of the maximum distance between a patch and a triangle is obtained and a strict proof is given. This is very valuable for CAGD.  相似文献   

18.
Generating irregularly oscillating fossil seashells   总被引:1,自引:0,他引:1  
The generation and representation of unusual growth patterns characteristic of certain extinct mollusks are discussed. The mathematical methods for biological pattern generation to render seashells on the computer and the software tools and hardware for the visualization of mathematical models of nature are described  相似文献   

19.
A novel set of moment invariants based on the Krawtchouk moments are introduced in this paper. These moment invariants are computed over a finite number of image intensity slices, extracted by applying an innovative image representation scheme, the image slice representation (ISR) method. Based on this technique an image is decomposed to a several non-overlapped intensity slices, which can be considered as binary slices of certain intensity. This image representation gives the advantage to accelerate the computation of image's moments since the image can be described in a number of homogenous rectangular blocks, which permits the simplification of the computation formulas. The moments computed over the extracted slices seem to be more efficient than the corresponding moments of the same order that describe the whole image, in recognizing the pattern under processing. The proposed moment invariants are exhaustively tested in several well known computer vision datasets, regarding their rotation, scaling and translation (RST) invariant recognition performance, by resulting to remarkable outcomes.  相似文献   

20.
Diffusion curves allow creating complex, smoothly shaded images by diffusing colours defined at curves. These methods typically require the solution of a global optimization problem (over either the pixel grid or an intermediate tessellated representation) to produce the final image, making fully parallel implementation challenging. An alternative approach, inspired by global illumination, uses 2D ray tracing to independently compute each pixel value. This formulation allows trivial parallelism, but it densely computes values even in smooth regions and sacrifices support for instancing and layering. We describe a sparse, ray traced, multi‐layer framework that incorporates many complementary benefits of these existing approaches. Our solution avoids the need for a global solve and trivially allows parallel GPU implementation. We leverage an intermediate triangular representation with cubic patches to synthesize smooth images faithful to the per‐pixel solution. The triangle mesh provides a resolution–independent, vectorial representation and naturally maps diffusion curve images to a form natively supported by standard vector graphics and triangle rasterization pipelines. Our approach supports many features which were previously difficult to incorporate into a single system, including instancing, layering, alpha blending, texturing, local blurring, continuity control and parallel computation. We also show how global diffusion curves can be combined with local painted strokes in one coherent system.  相似文献   

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