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相似文献
 共查询到15条相似文献,搜索用时 968 毫秒
1.
赵宗渠  庄雷  李建春 《计算机应用》2005,25(2):289-290,293
JXTA 2.0参考实现中,索引发布和查询机制是基于索引固定分布的策略。现有索引查询方案中集合点的RPV(flemiezvous Peer View)松散一致性会导致查询请求在集合点之间重复巡查(walker)的问题。提出使用索引的动态分布改善查找目标索引的准确度,并且就索引的冗余及振荡进行了分析改进,避免在RPV中重复巡查和减小每一次巡查的距离,从而提高查询效率。  相似文献   

2.
基于JXTA架构的对等网络关键技术研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
张智  李瑞轩 《计算机应用研究》2007,24(3):253-255,259
较为深入地分析了基于JXTA架构的对等网络关键技术,着重对JXTA虚拟网络、JXTA资源的发布、发现机制等核心问题进行了探讨,指出了目前JXTA RPV(Rendezvous Peer View)查询策略在效率上存在的不足,并针对这些不足提出了改进意见.  相似文献   

3.
较为深入地分析了基于JXTA架构的对等网络关键技术,着重对JXTA虚拟网络、JXTA资源的发布、发现机制等核心问题进行了探讨,指出了目前JXTA RPV(Rendezvous Peer View)查询策略在效率上存在的不足,并针对这些不足提出了改进意见。  相似文献   

4.
在P2P网络中,新的节点通过连接入网点加入网络,在无法连接时,JXTA通过节点自启动策略连入网络,但目前的实现可能造成网络波动。通过改进自启动策略,充分利用边缘节点收集的集合点信息,并以PeerSim为基础进行了仿真,结果显示改进后的算法能很好的促进网络收敛,使网络快速达到稳定状态。  相似文献   

5.
针对P2P应用程序开发效率不高,平台互通性差等问题,SUN公司推出JXTA平台,初步实现了JXTA定义的3个目标:互操作性、平台无关性和无处不在性.同时,JXTA平台也是一个不断发展和完善的平台.通过对其搜索算法(DHT)的分析,指出JXTA网络存在脱离底层网络、不支持内容查询、查询效率受网络波动影响大等缺陷,同时指出下一步的工作是寻找一种能察觉底层网络的算法并在JXTA平台上实现,最后采用一定的标准来对该算法进行评价.  相似文献   

6.
基于JXTA协议的对等体评价策略   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
JXTA 协议中的汇聚对等体是给其他对等体提供网络中节点位置和资源信息的节点,他们在JXTA虚拟网络中起到超节点的作用。针对现有JXTA协议存在的问题,提出了一种汇聚对等体节点数目管理的评价策略,使汇聚对等体数目在网络中由一个混乱的状态得到控制,并在此基础上给出了改进的查询策略以及相关的协议修改。  相似文献   

7.
在分布式信息资源网络环境中,信息资源路由转发机制是分布式计算核心功能之一,P2P网络作为分布式计算采用最广泛的应用逻辑覆盖网络.将网络的小世界特性引入到JXTA P2P网络中,对其资源路由算法进行研究,从动态选取聚集节点、自适应选择种子聚集节点、设定对等体组等3方面进行改进.最后,通过模拟实验,表明改进算法的合理性和可行性.改进算法对分布式环境下自适应路由提供了一种可借鉴事件路由策略.  相似文献   

8.
JXTA技术致力于创建一个通用的P2P开发平台。针对JXTA网络中对RPV的组织的不完善和搜索机制存在的缺陷,文章通过引进组外RPV点,用一种三层结构的模型来改进RPV,提出利用节点优先级别来加快搜索速度的方案。最后给出了新的搜索机制。  相似文献   

9.
基于JXTA的均衡负载模式   总被引:1,自引:1,他引:0  
介绍了JXTA的查询机制,分析了导致JXTA负载不均的几种因素,针对该问题设计了一种均衡负载模式。该模式通过分析节点负载情况,调配节点间资源来均衡P2P系统中节点的负载,从而保证了各个节点相对于它们各自的性能负载均衡。最后给出了该模式的一种实现和应用。  相似文献   

10.
P2P是当前网络研究的热点问题,JXTA是一个可提供各种P2P服务和应用的通用平台。本文着重介绍了JXTA路由算法,分析了JXTA路由存在的问题,在此基础上并结合性能分析,提出了基于族类算法和DHT的改进JXTA路由算法并给出了实现。  相似文献   

11.
当前基于P2P模式的开发与应用引起人们的广泛关注,JXTA是SUN公司推出的,提供了一个构建跨平台、跨操作系统和跨编程语言的P2P网络应用程序的通用平台。文章介绍了JXTA的功能,详细分析JXTA平台的环境配置,及其基础上的HelloWorld程序的运行。  相似文献   

12.
JXTA为P2P网络的各种应用提供了一个一致的平台.本文讨论了基于JXTA的P2P网络数据传输应该考虑的问题和常用方法,在JXTA的J2SE参考实现基础上,对JXTA平台的建立、对等点的搜索、小信息量的传送(使用JxtaBidiPipe和JxtaServerPipe)和大信息量的传输(使用JxtaSocket和JxtaServerSocket)的实现方法及原理作了探讨.  相似文献   

13.
本文设计了基于JXTA的纯P2P模式的网络游戏系统的一种方案,并解决了具体实现的一些关键技术问题。在实现过程中,考虑到纯P2P模式的特征和游戏系统的通信要求,提出并设计了一种基于GAME令牌的网络管理方案,最后分析该模型的特点。  相似文献   

14.
在分析P2P网络节点安全问题和JXTA平台具有的安全机制的基础上,构建一个基于JXTA的以节点甄别为目标的安全网络环境,并提出了一种基于信任和推荐的新型信誉模型.分析证明,该信誉模型通过采用信任和推荐两种机制来确定节点的信任度,成功地避免了单点失效问题并有效地遏制了P2P系统中虚假节点的欺骗行为.  相似文献   

15.
本文设计了基于JXTA的纯P2P模式的网络游戏系统的一种方案,并解决了具体实现的一些关键技术问题。在实现过程中,考虑到纯P2P模式的特征和游戏系统的通信要求,提出并设计了一种基于GAME令牌的网络管理方案,最后分析该模型的特点。  相似文献   

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