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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
强迫症是指以反复出现强迫观念和强迫动作为基础特征的一类神经症性障碍。强迫动作是反复出现的刻板行为或仪式动作,是患者屈从于强迫观念,为求减轻内心焦虑的结果。其实,大多数人都或多或少有些强迫症的行为,只是严重程度不一。这不,一个论坛的强迫症召集帖,就引出了这么多搞笑的强迫行为描述……[编者按]  相似文献   

2.
倚楼 《电脑爱好者》2014,(20):48-48
正自从微信在手机上流行开来,很多人都跟得了强迫症一样,时不时就打开微信来看一看。于是就有人根据微信发送消息会在用户头像上显示出对应信息数字的特性,制作出一些类似的头像来恶搞朋友,俗称"强迫症头像"。电脑中的制作网上制作恶搞头像的网站有不少,这里介绍一个制作网站http://plusone.sinaapp.com。打开网页后,点击其中的"选择图片  相似文献   

3.
正病毒名称:恶意流氓软件病毒危害:自从微信在移动市场火了起来,很多人不定时地就会拿起来,看看有没有新的好友信息。于是有人利用这个特点,制作了一组"强迫症头像"来恶搞自己的好友。就在大家玩得不亦乐乎的时候,一些不良的下载网站将恶意的流氓软件捆绑到图片的压缩包里面。如果网友不慎中招,电脑就会被强制安装十余款不  相似文献   

4.
在我们的生活中,时常会出现一种“思考强迫症”的状况。头脑原本应该是灵敏的、充满创造力的、平静的,而当它被迫处理越来越繁杂无意义的信息,就会逐渐成为一座思维的工厂,在这座工厂里,成千上万的想法在传送带上输送,好的、坏的、开心的、悲伤的、愤怒的,一一闪过,而“思考强迫症”的状况则意味着人自身已经难以控制头脑的这种机械行为。  相似文献   

5.
曹默毕业后入职不到一年,因为表现突出,被项目经理选出来担任teamleader(组长),但他的痛苦也正是从此开始。那是一个美资银行中国分公司的ERP项目,分到曹默的项目周期是10天。第一次做组长,曹默暗暗要求自己一定要尽善尽美地完成工作。每次和项目经理面对面沟通后,他都要不由自主地想自己刚才的表达是否准确、分寸是否恰当;给项目经理发邮件,明明已经检查了好几遍,他还是担心哪个细节表达得不够好,总要求自己再多看几遍。为了确保项目周期,他要求每个组员都将时间推进表贴在工作板上,他总是担心有些组员责任心不够,会延迟项目进程。项目进展到第五天后,曹默的紧迫感更强了,他每天早一次强调项目时间、晚一次核查项目进度,对组员写的程序也要一行一行地检查,弄得大家苦不堪言。曹默也明白自己给组员造成了额外的压力,但他就是控制不了自己。那次的项目完成得很漂亮,但自此之后,曹默就养成了一些习惯。每次带领小组都是这样,一遍一遍地盯着同事,一遍一遍地检查程序。上报一个小材料,也要反复检查。如今同事都不愿跟他一组,他自己也感到欲罢不能,再这样下去就快神经质了。  相似文献   

6.
一只兔子在自家菜园的田地中划出钻石状的格子,在其中种上胡萝卜,要知道,这是一只有强迫症的兔子,它所做的事情,都遵循一种叫做对称的规则。它在第一行的正中间种上一棵胡萝卜,然后从第二行开始,兔子站在格子中望向前一行的左前方和右前方,若所种的胡萝HE列恰巧对称,那它就空出这块地方什么也不种,要是望出去不对称,  相似文献   

7.
老三患有“温度强迫症”,常因玩三小时游戏显卡温度就飙升到85度而感到不爽,难道想给显卡降温就必须购买数百元的水冷散热器吗?当然不!老三仅用35块钱就DIY了一套自制循环水冷装置,让显卡温度狂将至50度。那么,他是怎么做到的呢?  相似文献   

8.
《微型计算机》2012,(20):6-7
完美主义之无伤通关 达成难度:S级 可模仿性:困难 患者数量:较少 患者特征:耗费大量时间在游戏中训练自己的反应和操作,顺便观察记录敌人出招规律。  相似文献   

9.
邮件超载     
一上班,我就开始检查电子邮件、传真、语音邮件和办公桌上的信息文件,等查完也到了下班回家的时间了。——办公室的笑话如果你对于在办公室和家中所见到的使用电子邮件方式的自由度感到困惑不解的话,那么其他很多人和你一样有此同感。据电子消息协会(EMA)的一项调查表明,有超过70%的办公人员对于他们每天所收到的邮件数量感到震惊。而未来研究所(Institute for the Future)做的另一项调查则表明平均每个办公人员每天要发送、接收178份电子邮件。电子邮件作为一种不请自来的新型通信方式本没有什么特殊的地方。可是因为  相似文献   

10.
读者来信     
《程序员》2001,(2)
编者的话: “当新世纪的曙光第一次照在你的身上时,也许你所感到的已不再是互联网寒冷的冬天,没有网络、没有苦苦寻求的风险投资、没有高科技,一瞬间所感到的是一种简单的快乐。你可能会有千百种感慨:啊,互联网。一时间各种思绪堆积在心中。”  相似文献   

11.
日前公布的一份TNS调查数据显示,“93.1%的用户认为弹出窗口最令人烦恼,88.8%的人认为浏览网页须要安装特殊插件令人感到不安,86%的人对死链接感到厌烦,83.1%讨厌在浏览某些有价值的信息前必须注册,83%对速度较慢的页面感到失望,82.4%的人不喜欢过时的内容,84.4%的被访者厌烦过多的导航链接80.3%的人对无效的站内搜索感到愤怒。”  相似文献   

12.
针对疑似跌倒行为在跌倒监测中经常造成误报的问题,提出了一种基于时间序列分析异常数据的跌倒监测方法。该方法对手机加速度信号进行时间序列分析,通过计算相邻时间窗口之间的相似度来检测异常数据,利用分类器算法对疑似跌倒行为与真实跌倒行为的异常数据样本进行分类。该跌倒监测方法准确率为95%,比传统跌倒监测的方法准确率提高19%,误报率下降5.3%。实验结果表明本方法是一种可行的跌倒监测方法。  相似文献   

13.
基于遗传算法的混沌系统模糊控制   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文提出一种基于遗传算法的自学习模糊控制方法控制混沌系统。用一种改进的遗传算法学习模糊控制器的隶属度函数,以改善2模糊控制器的性能,使其感到良好的控制效果。用此方法控制Henon系统的混沌行为,效果良好。  相似文献   

14.
针对现有的人体行为识别算法不能充分利用网络多层次时空信息的问题,提出了一种基于三维残差稠密网络的人体行为识别算法。首先,所提算法使用三维残差稠密块作为网络的基础模块,模块通过稠密连接的卷积层提取人体行为的层级特征;其次,经过局部特征聚合自适应方法来学习人体行为的局部稠密特征;然后,应用残差连接模块来促进特征信息流动以及减轻训练的难度;最后,通过级联多个三维残差稠密块实现网络多层局部特征提取,并使用全局特征聚合自适应方法学习所有网络层的特征用以实现人体行为识别。设计的网络算法在结构上增强了对网络多层次时空特征的提取,充分利用局部和全局特征聚合学习到更具辨识力的特征,增强了模型的表达能力。在基准数据集KTH和UCF-101上的大量实验结果表明,所提算法的识别率(top-1精度)分别达到了93.52%和57.35%,与三维卷积神经网络(C3D)算法相比分别提升了3.93和13.91个百分点。所提算法框架有较好的鲁棒性和迁移学习能力,能够有效地处理多种视频行为识别任务。  相似文献   

15.
读者看到的这两张照片有一个共同的特点,都是人们通过一种充满创意的行为方式表达了珍爱环境、保护家园的迫切愿望。当这样的场景映射到眼前的时候,作为创意力量,我们同样感到了压力和责任。携手用创意带给地球更多绿色,设计师责无旁贷!  相似文献   

16.
作为一个强迫症患者,整理自己硬盘中的音乐库是最普通的日常工作。从最初修改M P3文件名让MP3目录看起来更加整齐,到现在必须保证MP3文件有封面图片、ID3信息完整。
  看着音乐库中数千首歌曲,如果手动修改那绝对是一个漫长且繁琐的工作。好在有M p3t a g,它拯救了笔者这样拥有强迫症的音乐爱好者。  相似文献   

17.
在无线传感器网络信任模型中,为了解决信任值随着时间和上下文的行为变化而动态变化的问题,提出一种基于节点通信行为动态变化的信任模型.所提模型给出了节点间的直接信任和间接信任关系的度量、信任信息的合并、信任传递的合理抽象,并提出了一种信任更新机制.仿真结果表明,所提出的信任模型通过节点间通信行为的动态变化对信任值进行惩罚与调节,所得到的信任值能够更加敏感地反应节点间的行为变化,更加精确可靠地评价节点之间的信任关系.  相似文献   

18.
对话行为可以在一定程度上表达说话人的意图,对话行为分类是机器翻译、人机交互设计等领域的基本要求,对于语音识别领域具有重要的意义.针对噪音环境下的对话行为分类提出了一种新的模型,通过快速噪声估计谱减法进行语音增强,采用长短期记忆网络对经过卷积神经网络语言嵌入后的词向量进行学习,从而得到具有抗噪性的对话行为分类模型.使用中文日常用语语料库的样本进行了多组对比试验,以测试新模型的抗噪声能力和对话行为分类的准确性.结果表明在0 dB的噪声环境下,模型的对话行为分类准确度达到95.5%,当噪声增加到5 dB时仍能保持94.1%,为噪音环境下的对话分类提供了一种新的模型.  相似文献   

19.
看病有“医托”,卖房有“房托”,吃饭有“饭托”,去茶吧遇“茶托”,订房有“酒店托”,如今网上也冒出“网托”来。现在,网上开店的人越来越多,网络店铺的兴起和竞争已令“网托”应运而生,从而引发了网络交易的信任危机。  相似文献   

20.
《软件世界》2002,(7):99-101
据美国技术帮助调研究机构(TARP)统计结果发现:发展一个新客户的成本是留住一个老客户成本的5~7倍,而100个满意的顾客会带来25个客户的购买行为;一个忠诚的顾客可以影响25个人的购买行为,顾客的忠诚度提高5%,全部利润估计可提高25%~85%。作为管理客户关系的一种工具,CRM的最大好处在于极大地降低企业运营成本的前提下,提升客户的忠诚度。  相似文献   

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