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虚拟试验在现代军工产品研发过程中显得日益重要,但基于虚拟试验的可视化建模却并未得到充分关注;针对虚拟试验在军工产品研发中的应用,设计了虚拟试验定义语言(VITA definition language,VDL),并基于该语言,设计并实现了面向虚拟试验的可视化建模工具,具有VDL代码和可视化模型双向转化、可视化建模等功能,可以简单快捷地实现VDL建模功能;首先介绍了VDL模型的定义,然后详细阐述了可视化对象建模的设计和实现方法;最后,通过应用实例验证了该可视化建模工具的实用性。 相似文献
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虚拟试验能够很好地辅助实物试验,缩短型号研制周期,降低研制费用;虚拟试验应用工程是开展虚拟试验的基础,基于GEF图形编辑器,研究并实现了一种面向虚拟试验可视化应用生成工具,具有可视化应用工程编辑、应用工程框架代码生成等功能;支持在可视化界面中定义VOM图元和APP图元之间的发布、订阅关系,最终生成应用工程框架,并通过应用实例验证了该可视化应用生成工具的实用性,较好地提高了虚拟试验应用工程的开发效率. 相似文献
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在虚拟训练系统中,如何构建高度真实的虚拟角色是一个根本性的问题.不确定性是人类行为的一个重要特征,对其建模有助于增强虚拟角色的真实感和可信度.现有的基于规则、Petri网和FSM的行为建模工具无法满足不确定性行为建模的需求.在对虚拟角色行为不确定性进行定义的基础上,利用概率有限自动机(PFA)对不确定决策与规划进行建模,形成了行为概率自动机(BPFA).基于BPFA设计并实现了一个行为设计工具UBTool,方便了不确定性行为的设计与实现.最后以坦克作战行为为例展示了该工具的有效性. 相似文献
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在需求工程中,基于主体的i*建模框架(主要包括策略依赖模型及策略推理模型)已经成为最常用的早期需求建模与分析的工具之一,而且关于i*建模框架的编辑工具开发也有很多相关的研究工作。然而现有的这些工具往往只提供诸如模型图编辑、存储等基本功能,而笔者需要在需求工程小组的项目中为对需求文本进行建模的结果进行模型可视化,同时提供编辑存储及自动布局功能,并开发出新的基于i*建模框架的工具。文中首先对主流的i*建模工具进行了调研,研究了建模工具的基本功能,同时分析了其功能的不足点,在此基础上提出了新工具设计的功能补充点;然后对i*框架的布局问题进行介绍并详细描述了其自动布局算法的实现,给出了可视化工具的详细设计;最后在此工具的基础上,进行了实际需求文本的建模及模型编辑功能的实验,并将此工具与主流工具的功能进行对比,以展示本工具的功能特点。 相似文献
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《微型机与应用》2016,(6)
针对企业业务过程建模的需求,分析目前典型的工作流过程建模方法,并结合工作流管理联盟提出的XPDL过程定义语言,设计一种可视化工作流建模工具Work Flow Editor。依据"问题分离"原则,对WFMC的工作流过程定义元模型进行了改进,使建立的模型具有易修改、元素可重用等特点。针对建模元素可扩展性的需求,通过定义建模元素类的通用接口和设计一种动态加载方案,在很好地方便企业用户定制建模元素的同时又不需要修改建模工具。针对多任务多分支环境下复杂的流程编辑问题,设计了一种有限状态机(FSM)模型,实现了复杂编辑动作的实时性处理和灵活控制,降低了时间复杂度,并且实现模块化编程,很好地实现了流程的建模。 相似文献
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虚拟拉伸实验的设计和实现 总被引:1,自引:0,他引:1
利用虚拟现实技术开发了虚拟拉伸实验,阐述了该虚拟实验的功能特点、结构模式以及设计原理,分析了其实现流程及方法,包括三维场景建模、虚拟场景动态生成以及交互式虚拟场景的开发。提出了利用可视化编程语言VB开发一个实现复杂交互动作功能的平台,该平台提供了友好界面,使用户能够直观地组成虚拟三维实验场景,利用键盘或鼠标来控制三维试验机在虚拟场景中运动,并根据用户的指令实现从静态界面对虚拟场景的调用及虚拟场景中试验仪器、工具及其事件的交互,从而控制虚拟模型的动作进行实验。 相似文献
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VHDL中间数据格式(VIDF)是VHDL设计环境(VDE)的要求,用来作为VDE中各设计工具的一个公共数据界面.VIDF允许它的开发者根据要求采用不同的实现方法.本文给出的是一种借鉴Ada的中间语言Diana而产生的VIDF表示,这种表示使得VIDF的形式较规范化.VIDF是存放在VHDL设计库(VDL)中的,本文也介绍了VDL的一种实现方法. 相似文献
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可视化建模语言是采用图形方式对系统/软件进行描述的语言,可视化建模工具为其提供了开发环境。不同的建模工具存在的共性,使得开发一种通用的可配置的可视化建模工具成为可能。基于理论研究和工具开发的实践经验,提出定义了一套支持静态语义的可视化建模语言描述方法,并且设计实现了一个从语义、语法、图形到编辑器界面可配置的可视化建模工具。 相似文献
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针对电力系统前端技术多样性和手工编码方式效率低无法满足需求的快速增长的问题, 结合组件化设计思想、可视化和虚拟DOM技术, 设计实现了一种面向电力系统的可视化低代码页面编辑引擎. 页面构建过程中采用虚拟DOM技术, 适用于绝大部分场景页面的高性能渲染, 设计了统一数据模型实现异构多源数据的统一接入和多组件数据共享, 并提出基于多类型模板的页面编辑思想, 满足业务系统多样化集成需求. 实践结果表明, 该系统能够提供低代码、低门槛的敏捷高效开发, 大大地提高了电力系统前端页面的开发效率. 相似文献
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提供优秀的开发环境是提高研究效率的有效途径.本文提出的模型是基于知识的专家系统.建立了图像处理研究过程模型,设计了“知识体·对象块”两层知识表达模型和“框架推理+对象块推理”二级推理模式;提出了算法的试验设计、调用和计算结果三阶段可视化的方法,实现了算法、界面和数据可视化工具的自动重用.试验表明,基于该模型的开发可加快新算法的建模,提高研究效率;本文思想也可用于其它智能系统的建模. 相似文献
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Use Case 可视化自动建模工具的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
围绕UML中Use case的可视化自动建模进行了研究,设计与实现了一个Use case可视化自动建模工具,并通过在金融贸易系统需求建模中的应用,说明了这一方法对于提高需求建模的速度、确保文档的规范化和模型语法的正确性等具有明显的效果。 相似文献
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本文介绍了一个以Petri网建模理论为基础的可视化建模工具的设计实现过程,并给出了结合Web多层开发框架实现该工具的技术路线. 相似文献
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虚拟手的运动建模是三维人机交互研究中的一个关键问题.虚拟人在执行维修作业的过程中,不可避免地需要徒手抓握操作对象或维修工具.为此,该文提出了一种基于位置/变迁Petri网的虚拟人手抓握动作模型.该方法以关节化虚拟手的几何建模和关节约束分析为基础,描述了抓握动作的Petri网模型,通过仿真循环叠代和关节插值计算,实现关节链上各个关节的运动控制,并基于面向对象的技术设计实现了典型抓握动作.最后,基于人体建模与仿真软件Jack,设计并实现了一个虚拟手抓握动作的Petri网,仿真和实验结果表明所述方法简便易行,能够满足虚拟维修作业的要求. 相似文献
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本文介绍了一个以Petri网建模理论为基础的可视化建模工具的设计实现过程,并给出了结合Web多层开发框架实现该工具的技术路线。 相似文献
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虚拟试验对象的框架代码,是介于分布式中间件和分布式应用程序之间的代码层,它提供了对相应的虚拟试验对象进行发布订阅和远程方法调用等服务;然而,虚拟试验对象框架代码数量庞大,结构复杂,手工编写代码存在费时费力、出错率高等缺点;文章在充分研究现有代码自动生成技术的基础上,给出了虚拟试验对象框架代码的自动生成方案,设计并实现了能够自动生成虚拟试验对象框架代码的工具VssCodeGenerator,该工具已经得到初步应用,大大简化了在分布式环境下开发虚拟试验对象的应用程序的过程。 相似文献