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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
交互式快速动画制作需要丰富的动画素材库作为支撑,因此,有必要研究动画素材的标注与检索技术,为动画素材的重用提供支持.研究并实现了交互式快速动画制作素材标注与检索系统,首先建立丰富的动画素材库,然后研究动画场景和形象等素材的语义标注方法,最后在此基础上实现对动画素材的颜色分块特征、局部不变特征、形状等多种特征的浏览与检索.系统具有良好的可扩展性、交互性以及快速检索能力,其关键技术已在动画制作企业得到实际应用,并取得了良好的应用效果.  相似文献   

2.
介绍了制作虚拟设备素材的方法以及制作电视机维修虚拟实验的动画技术。  相似文献   

3.
在精品课程制作过程中,获取和处理图形、视频、动画等多媒体素材最为重要。本文从精品课程制作中利用视频素材开展视频教学的现状出发,探讨经济、高效地获取和开发教辅视频素材的各种方法,帮助教师自主开发视频资源,促进精品课程的信息化建设。  相似文献   

4.
论述了用VB6.0进行MCAI课件封面的制作、声音素材的制作与链接,影像素材的制作与链接,图形动画的制作方法。  相似文献   

5.
龚家举  梁嘉亮 《福建电脑》2009,25(5):177-177
在制作多媒体课件过程中,首要任务是要获取多媒体素材并对其进行一定的处理,图形、视频、动画等素材是多媒体课件制作中应用最多的素材,为多媒体课件制作效果的良好呈现提供了强大的技术支持。本文就多媒体课件制作中的视频获取与处理及在实际教学中的应用作一探讨。  相似文献   

6.
Easy GIF Animator是一款体积小巧、功能强大动画制作工具,有多样化的选项供您设定,提供了高压缩高画质的GIF动画。主要功能有:简单快速建立GIF动画、内建预览器、可将动画转成灰阶、可设定每个图片的透明色、可设定动画回转数、影格持续时间、显示位置。在制作动画之前,我们先要准备一些制作素材,既可以是BMP、JPG格式,  相似文献   

7.
近年来随着计算机技术广泛应用于手绘艺术动画的制作,出现了许多新的手绘艺术动画的计算机辅助设计和制作方法。这些方法概括为五类:①结合三维动画技术实现艺术动画制作;②引入中国传统的艺术元素制作手绘动画;⑧基于视频流生成动画;,④使用素材重用的方法制作手绘动画;⑤结合中间帧自动或半自动生成技术制作动画。文章对这些方法进行了介绍,并指出中间帧生成技术能够保持绘画者的手绘风格,突出手绘动画的艺术特征;并进一步说明了结合中间帧生成技术辅助制作动画的关键,是寻求一种自然高效的交互方式来定义始末关键帧中图形元素间的对应关系,以及根据此对应关系自动或半自动生成中间帧的方法。  相似文献   

8.
周体强 《福建电脑》2011,27(6):173-174
制作多媒体课件或作品时,常常需要将图像、动画和视频的背景透明化,本文提供了这些素材背景的各种透明化的方法。  相似文献   

9.
在制作课件时,制作者往往要花费大量的时间来获取素材,而且还不一定能达到理想的效果,那么到底有没有什么方法解决这一难题呢?笔者结合多年来的制作经验,对声音、图片、动画和影像等素材的获取方法做了以下总结,希望能和从事课件制作的同仁们交流一下经验,相互切磋,共同进步.  相似文献   

10.
制作人物GIF动画的素材准备、画面设计和注意事项。  相似文献   

11.
动画技术是计算机图形学研究的重要课题,也是计算机应用发展的重要方向。本文提出了一种新型的动画制作技术,它以面向对象技术为指导方针,从一个新的角度出发考虑动画的实现。新的动画制作技术与传统的动画技术相比,具有高效、易实现、易扩充等一系列优点。本文论述其基本思想与基本实现技术。  相似文献   

12.
该文针对诸多教师在教学课件制作中遇到的关于FLASH动画高级编程方面的问题,提炼了ActionScript语言中部分比较常用的概念和绘图方法,通过一个曲柄连杆实例的制作过程,较为详尽的阐述了ActionScript编程在教学课件制作中的应用。  相似文献   

13.
基于光线跟踪的真实感图形动画的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文提出了基于光线跟踪算法的三维真实感图形动画的制作方法。该方法采用关键帧动画技术,通过位置样条和运动样条双插值的方法确定中间动画帧,并使用简化的层次包围盒技术减少光线跟踪的求交计算量。该方法适合模拟规则三维物体的运动,实践证明具有较强的真实感。  相似文献   

14.
基于运动捕获数据的虚拟人动画研究   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
随着三维游戏等行业对计算机动画制作需求的增加,在三维动画制作软件中人工调整虚拟人动作的工作方式已经不再适合现在的计算机动画制作。运动捕获技术是直接记录物体的运动数据并将其用于生成计算机动画,具有高效率、所生成的动画真实感强等优点,因而获得了广泛应用。提出了一种利用运动捕获数据来生成动画的方法,基于运动捕获得到的数据建立并驱动三维骨架模型,从而产生骨架的运动,形成动画。该方法可以充分利用现有的大量运动捕获数据,因此具有较大的应用前景。  相似文献   

15.
远程教学课件中动画技术的研究与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
首先介绍了远程教育中采用动画课件的作用与意义,分析比较了使用Flash来开发远程网络教学动画课件的特点和优势,重点对交互式动画技术进行了研究,并以《数据结构》课程的算法动画课件制作为例介绍其开发过程及相关问题。  相似文献   

16.
PowerPoint 制作的动画在目前工程制图教学中占据主要地位,但是PPT 中图形的 绘制和动画的制作以及修改都很困难,提出一种结合AutoCAD 矢量图形制作动画方法,很好 地解决了图形绘制以及动画定义后的再修改问题。  相似文献   

17.
游戏角色动画一骨骼动画创作流程分为生成骨架、骨架运动、蒙皮等步骤。本文以这个流程为主线,讲述了一种基于正向运动学和关键帧系统的骨骼动画引擎的实现。  相似文献   

18.
在三维动画制作软件中,传统的人工调整虚拟人动作的工作方式已经不再适合现在的计算机动画制作。针对这一问题,提出了一种采用Maya脚本语言编程来实现人物动画控制的用户界面,在该界面中,动画师可以通过选择按钮移动滑块进行关键帧的设置,从而产生骨架的运动,形成动画。该方法可以提供对制作人物特征有用的工具,使得人物动画的制作更简单。  相似文献   

19.
动画技术是计算机图形学研究的重要课题,也是计算机应用发展的重要方向。本文提出了一种新型的动画制作工具MOVIE-TOOL,它以面向对象技术为基础,从一个新的角度出发考虑动画的实现。新的动画制作工具与传统的动画制作工具相比,具有高效、易实现、易扩充等一系列优点。本文讨论了MOVIE-TOOL设计的思想与实现技术。  相似文献   

20.
基于面向对象思想的动画实现技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
动画技术是计算机图形学研究的重要课题,也是计算机应用发展的重要方向,本文提出了一种新的动画制作技术,它以面向对象技术为基础,从一个新的角度出发考虑动画的实现。新的动画制作技术与传统的动画技术相比,具有高效,易实现,易扩充等一个系列优点。本文论述其基本思想与基本实现技术。  相似文献   

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