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相似文献
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1.
本文提出了一种基于信息融合的物体三维特征的提取方法,该方法利用两幅互相配准的三维测距图像和灰度图像,来提取多面体的三维特征。首先,通过分析灰度图像中的灰度变化及测距图像中的测距值变化,分别求取各自图像中物体的特征点及特征边;然后,利用两配准图像之间的对应关系,求得所有特征点、面与多边形在三维测距图像中的三维表示;接着,通过分析三维测距图像中所测得的各候选平面上特定点与边处的曲率及法向,验证候选平面  相似文献   

2.
基于散焦图像的运动物体位移及姿态参数测量   总被引:2,自引:0,他引:2  
肖永利  张琛  王志坤 《测控技术》2001,20(5):13-15,28
利用散焦图像测距原理,研究了一种运动物体位移和姿态参数测量方法。该方法首先在物体上设置4个特征点,然后根据特征点的散焦图像的模糊程序分别计算出每个特征点的移动距离,再由4个特征点的移动距离最终确定物体的运动位移和姿态参数。实验表明,该方法测量原理简单,计算量小,能满足实时性要求,并具有一定的测量精度。  相似文献   

3.
《传感器与微系统》2019,(9):115-117
针对现有的基于全局特征的三维物体识别方法和基于局部特征的三维物体识别方法在有遮挡和混叠场景中识别效果均不理想的问题,提出了一种基于点对特征的三维点云匹配算法。利用模型上的所有点对特征来完成全局模型描述构建,并在减少的二维空间上,利用快速投票方案,在局部对模型点云和场景点云进行匹配,从而恢复模型在场景中的全局姿态。实验结果表明:该算法在有遮挡和混叠的场景中识别效果比较理想。  相似文献   

4.
基于Hausdorff距离的3维模型匹配的改进方法   总被引:3,自引:1,他引:3       下载免费PDF全文
通过单目灰度图像来实现已知3维模型移动对象的精确定位,是基于3维模型的交通视觉检测与目标跟踪系统的首要环节,也是机器视觉领域的一个重要问题。为了更好地进行图像匹配,提出了一种带权值的Hausdorff距离作为3维模型投影和图像中物体轮廓相似性的测度,以避免建立图像特征与模型之间的点一点对应,这样既可减少计算量,也可提高匹配精度。为了避免陷入局部最优,可将一种带记忆功能的模拟退火(SA)算法引入图像模型匹配,这样可提高匹配参数的搜索精度。实验证明,由于SA算法和改进的Hausdorff距离相结合能有效地对3维模型和图像进行匹配,从而可对具有平移、旋转的物体实现精确定位。  相似文献   

5.
基于视频序列的人体行为分析需要检测和判别人体姿态,已有人体姿态检测与判别方法往往达不到实用性要求.从两个方面探讨应用BEMD(bidimensional empirical mode decomposition)算法提升特征分离度与判别性,以进行人体姿态检测和判别:BEMD分解源图像得到的多层固有模态图BIMF具有判别特征,可形成具有强边缘的对比度高的区域,其中包括人体轮廓区域;从低分辨率尺度BIMF图像到高分辨率尺度BIMF图像递归计算,建立基于BEMD的多尺度树(BEMD muhiscale-trees tructured)模型,快速提取目标区域并获取人体形状轮廓特征.实验证明,利用该方法进行人体姿态轮廓特征提取,并建立人体姿态的简化模型,可快速检测并判别人体姿态,以达到实时识别.  相似文献   

6.
结合HSL模型与傅里叶描述子的三维彩色物体识别   总被引:1,自引:0,他引:1  
目标物识别是机器人导航中重要的一步,现存的方法大多对于场景中的彩色物体仅采用颜色分割,或者转化为灰度图进行识别,不能满足彩色物体识别的需要.提出在基于HSL模型颜色分割的基础上,结合傅里叶算子对轮廓特征识别的优势,先用三维目标各个角度成像的傅里叶描述子建立分类器,再对三维物体的二维成像进行轮廓特征识别,并在颜色分割的过程中采用了快速算法.实验表明,物体测试集的识别率达到了73.3%,可应用于对实时性要求比较高的彩色物体智能识别系统.  相似文献   

7.
在三维点云识别过程中,由于点云姿态不同,比较点的特征时,要将空间姿态变换计算在内,旧的空间姿态算法复杂度高,计算量大。针对上述问题,提出一种相似物体的姿态矫正算法,通过在两个相似物体要进行识别的位置上选择不共线的三组对应点,经过空间变换与旋转,将相似部位的姿态统一,为物体识别做基础。通过使用汽车点云模型进行矫正,验证了该算法的可行性和正确性。  相似文献   

8.
基于形态图表示的三维物体识别的基本思路是:首先建立待识别物体的模型库,找出模型集中所有模型物体的形态图和特征视图,并提取以它们的拓扑结构信息和几何信息;其次对物体真实图像作轮廓提取和0边界跟踪,得到二维图像的线架图,同时提取出它的拓扑结构信息和几何信息;最后将物体图像的拓扑结构信息和几何信息与模型库中模型物体的拓扑结构信息和几何信息匹配,从而达到识别的目的。文中提出了在生成线图链码时提取其拓扑结构信息和几何信息的方法,由拓扑结构信息和几何信息构造特征矩阵的方法,以及识别过程中特征矩阵的匹配算法。  相似文献   

9.
三维物体识别及姿态测定的推理系统   总被引:1,自引:1,他引:0  
王建刚  姚筱亦 《机器人》1994,16(2):104-113
本文介绍了三维物体识别及姿态测定的一种新技术,从物体空间域模型出发,通过约束推理及几何推理,在物体三维信息部分给定的条件下,推断预测图象模型,并通过实测的图象数据反馈,推断出隐含在图象中未给定的三维信息,最终实现三维物体识别及姿态测定。整个系统在VICOM机上用C语言完成。  相似文献   

10.
针对具有点状特征的柔性物体,提出了一种三维运动捕获方法.首先,该方法利用两个标定的高速摄像机拍摄柔性物体的运动视频,并对图像进行立体校正;然后,采用DOG (Difference Of Gaussian)算法获取点状特征的位置,并提取特征点极值;其次,在一定范围的窗口上搜索匹配对,匹配左右图像的特征点;再次,通过三角测量法进行三维重建;最后,利用搜索策略进行时间序列上的匹配,实现动态柔性物体的三维运动捕获,并计算空间坐标、速度、加速度参数.实验结果表明,相比于采用sift算法匹配特征点捕获柔性运动物体的方法,本方法精度更高.  相似文献   

11.
目的 针对水下人造目标的位姿参数估计问题,提出一种基于图像线特征与点云面特征的目标定位算法。方法 基于对人造物体成像后的边缘特征及其本身曲面特征的认知,将目标描述成为一种线特征与面特征的组合。首先依据指定线型对目标图像边缘进行线特征检测,初步定位目标在图像中的位置;然后采用RANSAC(random sample consensus)算法对投影到目标区域内的点云进行曲面特征检测,得到目标参数的近似值并从视场点云中提取目标点云;最后以超二次曲面作为目标的部件化模型,以检测到的目标参数为初值,建立3维目标尺寸和位姿估计的非线性目标函数,将该目标函数的优化结果作为3维目标的定位结果。结果 通过水下实验对算法的有效性进行验证,定位后的目标旋转轴角度偏差不超过2°,相对位置偏差不超过1%,单目标定位耗时不超过5 s。结论 实验结果表明,该算法的定位精度和耗时均能满足应用需要,可有效定位未知尺寸的人造目标,且对水下复杂环境有较强的适应性。  相似文献   

12.
魏永超  郑涛 《计算机应用》2010,30(10):2718-2722
提出一种新的基于局部描述符的点云物体识别算法。算法根据点云的位置信息提取出邻域以及曲率信息,进而得到形状索引信息。根据形状索引提取到特征点,在每个特征点根据样条拟合原理得到测地距离和矢量夹角分割曲面得到曲面片集。每个曲面片的等距测地线构成了曲面片指纹,通过矢量和半径的变化描述,可以把每个模型物体得到的曲面片集描述存入数据库。对于给定的一个物体,根据上面步骤同样得到其曲面片集描述,通过和数据库中模型物体曲面片集的比对,得到初始识别结果。对每对初始识别结果进行对应滤波后,通过最近点迭代方法得到最终的识别结果。最后通过具体的实验说明了算法的有效性和高效性。  相似文献   

13.
基于仿射迭代模型的特征点匹配算法   总被引:1,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
图像序列中的特征点匹配是计算机视觉中的一个基本问题,也是目标识别、图像检索以及3维重建等问题的基础。为了提高图像匹配的精度,提出了一种针对两幅图像的高精度特征点自动匹配算法。该算法首先分析并提出两幅图像中相应特征点的邻域窗口之间的单应映射可以用仿射变换模型来近似;然后通过快速的基于仿射变换模型的迭代优化方法,不仅估计并矫正了相应邻域窗口之间的透视畸变,同时还补偿了在特征点检测阶段对相应特征点的定位误差,从而使匹配结果达到子像素级精度;最后通过真实图像的实验以及与现有算法的比较结果表明,该算法不仅得到了更多的匹配关系,还提高了特征点匹配的精度。  相似文献   

14.
增强现实中的视频对象跟踪算法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
根据增强现实在视频对象跟踪中的应用需求,提出一种综合利用尺度不变特征变换(SIFT)算子、K聚类算法和轮廓检测的视频对象跟踪算法。该算法利用简易SIFT获得输入图像的特征点,通过K聚类算法获得可能的对象聚类,并采用改进的轮廓处理方法得到对象边界,移除孤立点,确定对象特征点,在对象特征点中获取增强现实应用中需要的注册点。在关键帧匹配中,只要使用对象特征点进行对象匹配。实验结果表明,该算法具有运行速度快、匹配正确率高的特点,能满足增强现实视频应用的注册需求。  相似文献   

15.
SoftPOSIT: Simultaneous Pose and Correspondence Determination   总被引:3,自引:0,他引:3  
The problem of pose estimation arises in many areas of computer vision, including object recognition, object tracking, site inspection and updating, and autonomous navigation when scene models are available. We present a new algorithm, called SoftPOSIT, for determining the pose of a 3D object from a single 2D image when correspondences between object points and image points are not known. The algorithm combines the iterative softassign algorithm (Gold and Rangarajan, 1996; Gold et al., 1998) for computing correspondences and the iterative POSIT algorithm (DeMenthon and Davis, 1995) for computing object pose under a full-perspective camera model. Our algorithm, unlike most previous algorithms for pose determination, does not have to hypothesize small sets of matches and then verify the remaining image points. Instead, all possible matches are treated identically throughout the search for an optimal pose. The performance of the algorithm is extensively evaluated in Monte Carlo simulations on synthetic data under a variety of levels of clutter, occlusion, and image noise. These tests show that the algorithm performs well in a variety of difficult scenarios, and empirical evidence suggests that the algorithm has an asymptotic run-time complexity that is better than previous methods by a factor of the number of image points. The algorithm is being applied to a number of practical autonomous vehicle navigation problems including the registration of 3D architectural models of a city to images, and the docking of small robots onto larger robots.  相似文献   

16.
This paper makes use of both feature points and silhouettes to deliver fast 3D shape recovery. The algorithm exploits object silhouettes in two views to establish a 3D rim curve, which is defined with respect to the two frontier points arising from two views. The images of this 3D rim curve in the two views are matched using cross-correlation technique. A 3D planar rim curve is then reconstructed using point-based reconstruction method. A set of 3D rim curves enclosing the object can be obtained from an image sequence captured under circular motion. Silhouettes are further utilized to check for mismatched rim points. The proposed method solves the problem of reconstruction of concave object surface, which is usually left unresolved in general silhouette-based reconstruction methods. In addition, the property of the reconstructed 3D rim curves allows fast surface extraction. Experimental results with real data are presented.  相似文献   

17.
目的 线状目标的检测具有非常广泛的应用领域,如车道线、道路及裂缝的检测等,而裂缝是其中最难检测的线状目标。为避免直接提取线状目标时图像分割难的问题,以裂缝和车道线为例,提出了一种新的跟踪线状目标中线的算法。方法 对图像进行高斯平滑,用一种新的分数阶微分模板增强图像中的模糊及微细线状目标;基于Steger算法提出一种提取线状目标中心线特征点的算法,避免了提取整体目标的困难;根据水动力学思想将裂隙看成溪流,通过最大熵阈值处理后,先进行特征点的连接,再基于线段之间的距离及夹角进行线段之间的连接(溪流之间的融合)。结果 对300幅裂缝图像及4种类别的其他线状目标图像进行试验,并与距离变换、最大熵阈值法+细线化Otsu阈值分割+细线化、谷底边界检测等类似算法进行比较分析,本文算法检测出的线状目标的连续性好、漏检(大间隙少)和误检(毛刺及多余线段少)率均较低。结论 本文算法能够在复杂的线状目标图像中准确快速地提取目标的中心线,一定程度上改善了复杂线状目标图像分割难的问题。  相似文献   

18.
19.
Sharp edges are important shape features and their extraction has been extensively studied both on point clouds and surfaces. We consider the problem of extracting sharp edges from a sparse set of colour‐and‐depth (RGB‐D) images. The noise‐ridden depth measurements are challenging for existing feature extraction methods that work solely in the geometric domain (e.g. points or meshes). By utilizing both colour and depth information, we propose a novel feature extraction method that produces much cleaner and more coherent feature lines. We make two technical contributions. First, we show that intensity edges can augment the depth map to improve normal estimation and feature localization from a single RGB‐D image. Second, we designed a novel algorithm for consolidating feature points obtained from multiple RGB‐D images. By utilizing normals and ridge/valley types associated with the feature points, our algorithm is effective in suppressing noise without smearing nearby features.  相似文献   

20.
用于遥感图像人造目标识别的三维建模方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
该文研究了用于遥感图像人造地物目标识别的三维建模方法,文中分析了识别任务的特点,比较了一般的建模方法,介绍了一种基于广义锥思想的几何表示方法,并利用面向对象的技术来表示模型内部数据及其操作。  相似文献   

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