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树木的建模仿真因其结构十分复杂数据量巨大一直以来都是WebVR领域中极具挑战的研究课题。尤其是目前随着网上三维虚拟场景的急剧扩张,海量WebVR虚拟森林场景在用户端的实时下载请求和有限网络带宽之间的矛盾亦变得日趋突出。提出了基于L-system的Web3D虚拟树木语森林的轻量化建模方法,基于树木L-System描述体系的自相似性和基于重用的WebVR轻量化建模思想,成功地将虚拟树木/森林场景转化为极为轻量化的Web3D文件,甚至只有十几kB大小,即便网络带宽很低的情况下,也非常适于网上的实时传输与漫游,在一定程度上解决了该瓶颈问题。 相似文献
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针对现有三维虚拟展览馆游览系统交互方式用户体验不理想的现状,提出一种基于Kinect的虚拟展馆游览系统。该系统重点研究了利用Kinect骨骼追踪技术实现对体验者身体动作的解析和利用四元数插值对骨骼动画的控制。在功能上,实现了站在Kinect前的体验者通过不同的姿势,对虚拟展馆三维场景中虚拟人物的动作、姿态、位置、朝向的控制。实验结果表明,体验者能够通过体感交互技术较好地实现对虚拟人物姿态的控制并方便地进行虚拟场景游览。 相似文献
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在数字校园建设和发展中,以虚拟全景校园漫游为基础的校园信息化平台能够为师生提供全新的沉浸式浏览体验,并提供更集中的信息交互功能。虚拟现实技术能够真实地再现现实环境,通过交互式操作,用户可以获得与真实环境相似的感受和体验,其中全景漫游是虚拟现实技术的一种典型应用。该文以南开大学滨海学院为实践区域,基于Krpano平台,利用Google Maps地图服务,采用全景图制作技术、SQL数据库技术和计算机网络技术搭建了一个虚拟全景校园漫游系统,并可跨系统、跨设备使用。系统实现了2D校园全景和谷歌地图信息服务功能,并提供了搭载陀螺仪传感器的可穿戴式VR设备使用的WebVR全景显示,满足了数字校园分布式、便于使用的需求。实践证明了基于Krpano框架设计能深度定制虚拟全景校园漫游系统的相关功能,能有效开发并拓展系统,并具有重要的实践意义。 相似文献
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结合VR技术设计并开发了满族展馆的虚拟信息系统。该系统同时使用了3D MAX建模软件、C#编程语言以及Unity开发平台。系统提供了系统登录、虚拟场景、音视频导入和文化展馆等功能。以三维可视化形式展现了满族中的剪纸文化、舞蹈文化、历史人物等信息,让体验者能从系统平台中充分感受到满族文化的丰富资源,实现满族文化数字化存储、保护和展览。 相似文献
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世博会期间,不少中国移动的用户都体验过手机观世博。他们只需要在手机上安装“掌上世博”客户端,就能通过手机随时随地观看世博会360度的实景展示。此外,“掌上世博”信息平台还提供手机视频和手机游戏等服务,包含世博会的历史视频、世博会主题的游戏等等。借助虚拟行走等互动功能,用户还可获取身临其境的游园体验。在实地游览世博园区之前,用户还可用此功能,预览园区各展馆概貌,选择最感兴趣的展馆,并安排游园路线。 相似文献
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传统的医学体数据可视化通过计算机屏幕显示三维医学影像,由于使用者对二维屏幕缺乏深度感知,对于组织内各部位无法准确判断相对位置,难以观察理解。为了解决这个问题,结合虚拟现实(VR)技术与体绘制技术,提出并实现基于WebVR的医学体数据可视化系统。基于B/S模式设计系统的整体架构,浏览器端从服务器端获得体数据,使用WebGL调用本地显卡对渲染进行硬件加速。运用光线投射算法进行体绘制,渲染结果通过浏览器显示或使用WebVR连接至VR设备显示在虚拟空间中,实现沉浸式的可视化。同时,针对虚拟现实环境对光线投射算法提出优化方法,实现激光拾取、体数据内部可视化和平面裁剪的交互方式。系统实现了新的三维立体视觉的感知方式和方便灵活的交互功能,增强使用者对三维医学体数据可视化影像的感知。 相似文献
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主题数据库是信息资源规划的主要内容,是信息资源规划数据标准化的支撑。针对主题数据库在信息资源规划中存在的不足,提出了面向业务的虚拟主题数据库概念,分析了虚拟主题数据库建立方法和在系统整合上的应用优势。对于系统众多而又无法或无必要进行系统更替的企事业单位,应该以虚拟主题数据库系统整合为主,以主题数据库建设为辅。 相似文献
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卢一路 《数码设计:surface》2010,(5):84-87
对于“城市,让生活更美好”这个被不断热炒的上海世博会的命题,英国人思考后给出的结果便是放弃以科技为主的展馆设计。它的主题被定义为反映城市和自然环境之间的关系,其重要性甚至超越了展馆本身的意义——展示一个国家的特色。 相似文献
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基于HTC VIVE Cosmos设备的沉浸式虚拟现实展馆场景跳转功能分为体验者在同一个虚拟三维场景中不同站立点的位置之间跳转和体验者在不同虚拟三维场景之间切换跳转两种方式。前者主要依靠虚拟现实(VR)手柄射线与地面交互后的瞬移功能实现;后者主要依靠VR手柄射线与按钮交互后执行场景切换代码实现。详细阐述了这两种场景跳转功能的基础操作方法和制作方法。 相似文献
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支持计算机协同操作的虚拟实验室的研究开发 总被引:7,自引:0,他引:7
该文对虚拟实验室、计算机支持的协同工作(CSCW)进行一些简述。提出了研究开发基于网络协同工作的虚拟实验室的一种新视野和新思路。开发实现了一个具有协同工作能力的虚拟实验室系统。首先该系统是一个虚拟实验室系统,具有虚拟实验室的基本功能,如虚拟元器件、可视化输入、可视化输出、可视化模型等;其次它是一个网络环境下的协同工作系统,具有不同实验者之间协作完成同一实验的功能。 相似文献
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依据对等网络所具有的小世界特性和幂律分布特性的理论基础,提出了基于对等虚拟社群的网格系统。在定义了虚拟社群的基础上,将网格系统划分为对等的虚拟社群,设计了基于对等虚拟社群的路由算法。通过仿真实验对路由算法进行了验证。 相似文献
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郑耿忠 《计算机工程与设计》2006,27(21):4111-4114
基于Web的协同虚拟实验室是基于虚拟原型、基于计算机协同支持,由虚拟元件和虚拟实验平台组成的虚拟实验室,是现代远程教育中一种重要的教学资源,它的建立能大大提高实验教学的伸缩性、适应性和交互性。在介绍基于Web的协同虚拟实验室特点的基础上,分析了基于Web的电路协同虚拟实验室的基本框架和功能,并对开发电路协同虚拟实验室过程中所涉及的并发控制策略、信息协同处理和可视化电路计算等关键技术进行了研究。 相似文献
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针对隧道监控中的交通参数检测问题,提出了一种基于虚拟检测技术的隧道参数检测方法,挖掘隧道几何模型,定义虚拟线圈和虚拟检测线,根据虚拟线圈感应变化,检测隧道中的车流量;通过拟合投影关系,检测车速,实验结果表明:该方法具有较高检测概率,满足系统的实时要求,并且具有很高的抗噪声干扰能力。 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2018,(12)
展示空间是材料的抽象表达,展示说明标牌材料的情感化功能与展馆的主题定位及意境传达有着密切的关联。文章使用意向尺度法对使用者进行测试,并通过量化分析探讨展示说明标牌材料选择与其所在展馆主题定位之间的相关性。以安徽名人馆作为研究对象,分解标牌设施常见材料的要素并整理材料图像,通过测试采集与安徽名人馆主题定位之间的关联与匹配度数据,以及对数据的平均值统计分析,明确展示说明标牌材料选择与其所在展馆主题定位关联密切的要素,并为此类量化研究提出相关路线参考。 相似文献
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网格环境下的虚拟图书馆的关键技术 总被引:2,自引:0,他引:2
网格技术实现了将互联网上的资源作为统一资源的可能性,这是一种动态的、多机构虚拟组织的资源协调共享和问题解决的崭新技术。虚拟图书馆的功能是突破图书馆围墙的限制,延伸到不受时空限制的网络空间。虚拟图书馆建设必须依靠高新技术的支撑,网格技术为虚拟图书馆的建设奠定了技术基础。文章叙述了虚拟图书馆的特性和网格的基本概念,介绍了Globus的体系结构,给出了基于网格技术的虚拟图书馆构想,并对基于网格技术的虚拟图书馆设计过程中的一些关键问题进行了分析和探讨,并给出了一些解决方案,这些关键问题和解决方案对基于网格技术的虚拟图书馆的建设具有重要意义。 相似文献